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Alors que les consommateurs américains pourront en profiter dès le 12 novembre prochain, Disney+ se fait encore attendre du côté de l'Europe. Bob Iger, patron de la firme américaine, avait annoncé une sortie dans le courant du premier trimestre et vient aujourd'hui nous en dire plus.
Editeur prolifique, Take-Two compte dans sa ludothèque quelques-unes des séries les plus populaires auprès des joueurs. Nous retrouvons ainsi les productions de la firme Rockstar Games, mais également la série NBA 2K et le récent Borderlands 3.
Il s'agira de leur premier studio de développement basé en Asie du Sud-est. PlayStation compte exporter Worldwide Studios en Malaisie, une annonce communiquée aujourd'hui sur gamesindustry.
Après Take-Two, c'est au tour d'Activision Blizzard de dévoiler son bilan financier, tout aussi reluisant. Grâce aux microtransactions fortement présentes dans ses licences, la firme parvient à générer jusqu'à 709 millions de dollars de revenus, ce dernier trimestre.
Le succès de Grand Theft Auto 5 n'est certainement pas prêt de s'essouffler, et c'est ce que confirment les dernières données financières publiées par Take Two. Le titre continue à vendre, et atteint des chiffres faramineux.
Le grand bal des rapports financiers se poursuit avec l'entrée dans la danse de Bandai Namco. À mi-parcours de son exercice fiscal, le géant nippon affiche des chiffres supérieurs à ceux de l'année précédente, laquelle avait pourtant signé un record.
Spécialiste des jeux de simulation divine, le studio Abbey Games s'est illustré en 2013 par un petit succès, la sortie du titre Reus. Mais la roue tourne pour l'indépendant qui se voit aujourd'hui contraint de licencier, suite à l'échec d'une nouvelle production.
Au cours du GamesIndustry.biz Investment Summit tenu à Londres le mois dernier, Justin Berenbaum, vice-président de la planification stratégique chez Xsolla, a partagé quelques conseils à l'encontre des éditeurs de jeux ; entre autres, quelles plateformes retiennent aujourd'hui le plus l'attention des investisseurs.
Sept jours de commercialisation auront suffi à Call of Duty : Modern Warfare pour démarrer sa carrière sur le trône des jeux les plus téléchargés du PS Store européen. En octobre, il devance les habituels FIFA 20 et Grand Theft Auto V, tandis que Ghost Recon Breakpoint s'infiltre juste derrière le podium. The Outer Worlds et le remake de MediEvil, respectivement en 7e et 9e position, sont les seules autres nouveautés du mois.
En période calme du côté des jeux consoles et PC, Square Enix garde le sourire grâce à son activité sur le secteur des MMO et des jeux mobiles. À mi-parcours de l'exercice fiscal, l'éditeur affiche un chiffre d'affaires et des bénéfices à la hausse.
Après avoir fait état d'un premier semestre fiscal record la semaine dernière, Capcom met à jour sa rubrique Platinum Titles, qui regroupe les jeux ayant dépassé le million d'exemplaires distribués (en comptant les ventes dématérialisées). Pendant que les franchises fortes continuent de grimper, quelques nouveaux noms se sont glissés dans la liste.
Il y a de nombreux mois maintenant, NetEase et Tencent avaient commencé à mettre en place des restrictions d'âges et une vérification de l'identité des joueurs. Cela avait sans doute pour but d'anticiper la décision du gouvernement chinois, qui étend cette mesure à l'ensemble des jeux et plateformes présents sur le territoire.
Les ventes de la Nintendo Switch ont décollé la semaine passée au Japon. Si Pokémon Épée / Bouclier n'arrivera que le 15 novembre, la Switch Lite Édition Zacian & Zamazenta, elle, est d'ores et déjà disponible sur l'archipel. La console 100% portable a ainsi trouvé 66 272 acheteurs sur un total de 119 397 consoles vendues. Rappelons qu'officiellement, la Nintendo Switch a déjà passé les 10 millions d'exemplaires écoulés au Japon selon les données de Nintendo, qui incluent les ventes réalisées sur le Nintendo Store japonais, contrairement aux estimations de Famitsu ici présentes.
Tous deux sortis le 31 octobre, Persona 5 Royal (prévu pour le printemps 2020 en Occident) et Luigi's Mansion 3 figurent sans surprise au sommet des meilleures ventes physiques de la semaine au Japon. Avec plus de 200 000 copies écoulées, la version enrichie du JRPG d'Atlus n'est pas très loin du lancement du jeu d'origine. En septembre 2016, il avait trouvé 268 320 acheteurs sur PS4, et 76 534 sur PS3. Il faut une nouvelle fois saluer la performance de Ring Fit Adventure, dont les ventes sont en baisse de seulement 20% pour sa troisième semaine, et ce alors que le jeu subit des ruptures de stock dans certaines enseignes. De son côté, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 (disponible au Japon depuis le 1er novembre) n'aura pas déchaîné les foules.
Drôle d’époque pour Electronic Arts, qui annonce régulièrement des résultats records dans le même temps que son image auprès des joueurs semble se dégrader de sortie en sortie. Et l’industrie du jeu change aussi vite qu’elle est sans pitié. Alors qu’une nouvelle génération de consoles fera bientôt son arrivée, Electronic Arts est bien obligé de dessiner ses plans et l’un des derniers éléments de stratégie que l’éditeur américain a dévoilé, c’est son grand retour sur Steam. Un volte-face tant révélateur de la situation d’EA que de celle de Valve Corporation, dont le business est également menacé.
En début d'année, SpatialOS avait eu quelques soucis avec Unity, qui s'étaient réglés rapidement. Plus tard dans l'année, la maison-mère Improbable s'offrait le studio Midwinter, qui travaille sur Scavengers. Aujourd'hui on apprend qu'Improbable a trouvé un accord avec Tencent pour le marché chinois.
En grande difficulté et bénéficiant d'un délai allant jusqu'au 3 décembre pour remettre d'aplomb l'entreprise via une procédure de sauvegarde, Starbreeze dévoile ses résultats pour le dernier trimestre.