Au cours du GamesIndustry.biz Investment Summit tenu à Londres le mois dernier, Justin Berenbaum, vice-président de la planification stratégique chez Xsolla, a partagé quelques conseils à l'encontre des éditeurs de jeux ; entre autres, quelles plateformes retiennent aujourd'hui le plus l'attention des investisseurs.
Si l'on pensait que le mobile était de nos jours le terrain le plus lucratif selon les investisseurs, il semblerait qu'ils privilégient d'autant plus les plateformes PC et consoles. Un constat tiré par Justin Berenbaum, et partagé durant le GamesIndustry.biz Investment Summit. Ce dernier est membre actif du Xsolla Funding Club, "un groupe dans lequel les membres font des recherches et choisissent des investissements ensemble". Officiellement lancée cette année, l'entreprise regroupe près de trente investisseurs, dont quelques éditeurs.
Ainsi, "42 % des investisseurs et des éditeurs" se disent plus intéressés par les PC et les consoles. Autres chiffres relevés, 13% des membres déclarent vouloir investir à la fois dans des jeux PC, consoles, et mobiles, contre 4% déclarant privilégier uniquement les productions mobiles. "Nous savons tous que c’est un endroit très difficile à investir (le mobile)", explique le vice-président, avant d'ajouter : "C’est la maison des riches et la plupart des gens ne veulent pas jouer dans cet espace".
Pour déjà 152 projets soumis au groupe, seuls 32 ont pour l'instant rencontré leurs investisseurs. Parmi ces projets, Justin Berenbaum a noté 38% de productions PC, 17% pour la PS4, 15% pour la Xbox, et 12% pour les jeux mobiles, et la Switch. D'autres productions, incluant la réalité virtuelle et augmentée, occupent 3% des créations.
En termes de genres de jeux maintenant, la quasi-moitié des projets proposés aux investisseurs sont des titres d'action (25%) ou d'action-aventure (24%). Deux types de jeux, nous le savons, largement favorisés par le grand public. Ils sont suivis pas le jeu de rôle (21%), la stratégie (12%), puis la simulation (11%). Très loin derrière, se trouve le sport, avec seulement 3%.
Autre aspect intéressant de l'étude menée par Justin Berenbaum, le modèle économique privilégié par les studios. 26 % d'entre eux espèrent intégrer des micro-transactions dans leur projet, tandis que 5% comptent sur des annonces et des offres dans le jeu. 4% préfèrent offrir des abonnements.