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Square Enix : des bénéfices en hausse grâce aux MMO et aux jeux mobiles

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Square Enix : des bénéfices en hausse grâce aux MMO et aux jeux mobiles
Square Enix : des bénéfices en hausse grâce aux MMO et aux jeux mobiles
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En période calme du côté des jeux consoles et PC, Square Enix garde le sourire grâce à son activité sur le secteur des MMO et des jeux mobiles. À mi-parcours de l'exercice fiscal, l'éditeur affiche un chiffre d'affaires et des bénéfices à la hausse.

Square Enix : des bénéfices en hausse grâce aux MMO et aux jeux mobiles

Au cours du semestre clos le 30 septembre 2019, Square Enix a distribué 8,65 millions de jeux (dont 4,76 millions de téléchargements) au lieu de 10,08 millions au même semestre un an plus tôt, qui avait vu les sorties de Shadow of the Tomb Raider, Dragon Quest XI et Octopath Traveler. Une baisse logique puisque l'éditeur n'a publié aucun jeu majeur sur cette période (si ce n'est la version Switch de Dragon Quest XI, parue le 27 septembre). Ajoutez à cela des ventes "faibles" pour les jeux sortis plus tôt, et vous comprendrez pourquoi le bénéfice opérationnel du semestre est dans le rouge (perte d'environ 15 millions d'euros) si l'on s'en tient au segment PC / consoles.

Square Enix : des bénéfices en hausse grâce aux MMO et aux jeux mobilesSquare Enix : des bénéfices en hausse grâce aux MMO et aux jeux mobiles

Une fois n'est pas coutume, ce sont les secteurs des jeux mobiles et des MMO qui ont rempli les caisses : ils ont réalisé respectivement un bénéfice opérationnel de plus de 30 millions d'euros et 58 millions d'euros. L'extension Final Fantasy XIV : Shadowbringers a logiquement généré de l'argent grâce à ses ventes et entraîné une augmentation des abonnements, sans plus de précision à ce sujet, tandis que Dragon Quest X a également contribué. Côté mobile, Square Enix souligne les résultats de Romancing SaGa Re : Universe et le "bon départ" de Dragon Quest Walk, jeu en réalité augmentée lancé au Japon en septembre.

À l'horizon, l'éditeur se contente de rappeler les sorties du remaster Romancing SaGa 3 (11 novembre) et de Final Fantasy VII Remake (3 mars 2020). Sur l'année fiscale complète (avril 2019 à mars 2020), Square Enix s'attend à réaliser un chiffre d'affaires similaire (+0,5%) à celui de l'an passé, qui consituait un record, soit environ 2,2 milliards d'euros.

PériodeChiffres d'affairesBénéfice opérationnelBénéfice net
Avril à septembre 2018924 millions d'euros80,9 millions d'euros68,8 millions d'euros
Avril à septembre 20191 milliard d'euros (+8,2%)131 millions d'euros (+62,9%)90,8 millions d'euros (+32%)

Source : Square Enix

Final Fantasy XIV : Shadowbringers sort de l'ombre dans une cinématique

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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Square Enix

COMMENTAIRES

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djoal
djoal
MP
le 07 nov. 2019 à 14:26

perso je vois ff14 j'ai l'impression de voir un jeu lent et static a spammé les touche apres cooldown comme wow a l'époque.
je me trompe sans doute mais quand je vois du gameplay c'est ce que je ressent d'ou le faites que je n'ai jamais franchie le pas d'essayer.

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fenomal
fenomal
MP
le 07 nov. 2019 à 13:36

C'est pas nouveau, ça.

Au moins, ça va les encourager à entretenir FFXIV.

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Sushiyo
Sushiyo
MP
le 07 nov. 2019 à 13:01

Mérité pour Final Fantasy XIV c'est une perle ce mmo https://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487974771-connard.jpg

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Carotte_69
Carotte_69
MP
le 07 nov. 2019 à 11:45

Bien évidemment FF 14 est un super mmo qui s'améliore tout le temps , il faudrait juste arriver à raccourcir la partie realm reborn longue et chiante, mou du genou pour ne pas dire autre chose.
Personnellement fait partie du trio gagnant en mmorpg sur la longueur que sont WoW (classic comme bfa) Teso et donc FF.

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Galaxy_S10e
Galaxy_S10e
MP
le 07 nov. 2019 à 11:25

Si les jeux mobiles fonctoinnent aussi bien alors ils ont 100% raison d'investir dedans, n'en déplaise aux adolescents qui pensent que les grandes entreprises en ont quelque chose à faire de "l'estime" du consommateur :rire:

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Ilianoa
Ilianoa
MP
le 07 nov. 2019 à 11:15

Mobile = tristesse.

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Siniorjosepp
Siniorjosepp
MP
le 07 nov. 2019 à 11:14

Moi ça me ravit, ça signifie que le FF mobile dans lequel je m'investis en ce moment ne va pas fermer de si tôt.

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Ragnamune
Ragnamune
MP
le 07 nov. 2019 à 10:44

et en attendant les jeux consoles/pc décoivent ... just cause 4 , shadow of the tomb raider, ff 15,... square soft ca c'était une autre époque !

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_Artiste
_Artiste
MP
le 07 nov. 2019 à 10:31

Je ne dirais rien concernant FF14, j'y ai joué un certain temps, excellent jeu.

Mais à part, S-E est tombé bien bas.
Des jeux mobile pour l'argent facile, et des jeux console/pc pas finis.

Dire qu'à une époque, je voyais "Square-Enix" sur une boite de jeux, c'était un gage de qualité, c'est d'ailleurs comme ça que j'ai acheté Kingdom hearts qui est devenu un de mes jeux préférés sur PS2, j'en avait entendu du bon, j'ai vu "Square-Enix", je l'ai pris, sinon je l'aurais jamais testé, je trouvais le concept bizarre avant.

C'est le cas pour beaucoup de boites de jeux-vidéo d'ailleurs, seuls quelques-uns sont encore les "irréductibles", comme FromSoftware et CDproject.

Même Rockstar, ils nous sortent un portage de RDR2 sur PC optimisé avec le cul.

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xXNasTy42Xx
xXNasTy42Xx
MP
le 07 nov. 2019 à 10:28

Triste réalité de voir que c est les jeux mobiles qui fait vivre une entreprise de Jeux vidéo....

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Top commentaires
Fris-Khey
Fris-Khey
MP
le 07 nov. 2019 à 10:22

Vos mamans les jeux mobile :-((

Ça + les DLC + les Season pass + les micro-transactions + le pass de combat :-((

Tu rajoutes à ça, les full débile Snap/Tiktok/Insta et t'as le combo Ultime :-((

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Pseudo supprimé
le 07 nov. 2019 à 10:24

Ca va pas les encourager a faire de bon jeu dans le futur ca...

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