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Nouvelle grosse semaine de ventes pour la Nintendo Switch qui repasse au-dessus des 100 000 unités écoulées. Le total annuel approche des trois millions, contre 1,6 million au même stade l'an passé. Pour les ventes de jeux, ça se passe ici, avec les chiffres de démarrage de Ghost of Tsushima et Paper Mario : The Origami King.
Avec 212 915 ventes en trois jours, Ghost of Tsushima a signé le meilleur démarrage d'un jeu PS4 édité par Sony sur le marché physique japonais (en excluant Call of Duty, que Sony édite au Japon). Il devance Death Stranding (185 909), The Last of Us Part II (178 696), Bloodborne (150 245), Gran Turismo Sport (139 357), Marvel's Spider-Man (132 520) ou encore Uncharted 4 (124 028). Comme l'annonçait PlayStation Japon hier, l'aventure en monde ouvert de Sucker Punch est actuellement en rupture de stock sur l'archipel. L'autre sortie majeure de la semaine, Paper Mario : The Origami King, a enregistré un lancement à 109 092 ventes, contre 156 055 pour Super Paper Mario sur Wii en 2007, 130 009 pour Paper Mario Sticker Star sur 3DS en 2012 et 28 436 pour Paper Mario Color Splash sur Wii U en 2016.
Microsoft a publié ses résultats financiers pour le trimestre clos le 30 juin 2020. Une période marquée par les mesures de confinement à travers le monde qui ont entraîné une hausse de la consommation dans le secteur du jeu vidéo, profitant ainsi au géant américain et à sa branche Xbox.
L'éditeur My.Games (Warface, Skyforge, Left To Survive) continue de témoigner d'une croissance de son chiffre d'affaires. Suite à une augmentation des revenus de 20% en mars 2020, la société enregistre une nouvelle hausse au second trimestre 2020.
Six ans après son arrivée chez Riot Games, Jason Killingsworth a décidé de faire ses valises et d'entièrement se consacrer à son activité d'éditeur de livres indépendants.
Chaque semaine, nous vous proposons le classement des titres générant le plus de revenus sur la plateforme de Valve, ici pour la période du 13 au 19 juillet. Vous l'auriez deviné, l'arrivée très attendue de Death Stranding sur PC permet à Kojima d'atteindre la première place du top. Non loin, nous retrouvons Far Cry 5 qui profite de l'engouement initié par l'annonce récente du nouvel épisode, tandis que Neon Abyss clôture le classement. Ce shooter rogue-lite signé Veewo Games réalise donc un bon départ, bien aidé par sa démo et l'accueil chaleureux des joueurs (80% d'évaluations positives).
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France sur le marché physique. Pour la semaine s'étalant du 6 au 12 juillet, nous avons enfin le droit à un peu de nouveauté avec l'entrée remarquée de F1 2020. Le titre de Koch Media s'empare de la 2ème place, reléguant ainsi The Last of Us Part II sur la dernière marche du podium. Le succès est également au rendez-vous sur les autres plateformes puisque la simulation de course termine en tête sur Xbox One. Également sur la machine de Microsoft, nous noterons la présence de Sword Art Online : Alicization Lycoris qui fait ses débuts cette semaine.
Comme chaque année, l'ESA, organisateur de l'E3, publie un état des lieux du gaming sur le territoire américain. L'occasion d'apprendre que selon l'association, le pays compte 214 millions de joueurs de tous âges.
En juin 2018, J.J. Abrams annonçait la création de Bad Robot Games, un studio faisant partie de sa maison de production. Avec l'aide de Tencent, le réalisateur de Star Wars : Episode VII - L'Eveil de la Force a donc mis sur pied une nouvelle structure, et a nommé cette semaine sa présidente-directrice générale.
Aussi critiqué qu'observé, le site Metacritic permet d'agréger de nombreuses notes données par la presse à travers le monde et d'observer une tendance. Les professionnels ne sont cependant pas les seuls à s'en servir, puisque les joueurs sont également en mesure de donner leur opinion.
The Last of Us Part II, la suite de l'un des plus grands chefs-d'oeuvre vidéoludiques de l'année 2013 était attendue au tournant par les joueurs. Rapidement, le titre de Naughty Dog s'était retrouvé à la tête des meilleures ventes sur le PlayStation Store français comme américain. Sony avait même partagé un communiqué officiel fin juin afin d'annoncer que la production californienne devenait l'exclusivité PlayStation "qui s’est le plus rapidement vendue". Aujourd'hui, c'est au tour du NPD Group de partager les chiffres records de ce tout nouvel opus.
Le 19 novembre prochain sonnera le tout premier anniversaire de Google Stadia. Cependant, là où la promesse des présentations précédant la commercialisation du service du géant américain laissait entrevoir des perspectives inédites d'approche du jeu vidéo, le soufflé est rapidement retombé et il n'est pas rare, à chaque nouvelle conférence Stadia connect, qu'une partie du public manifeste aujourd'hui un certain désintérêt pour cette technologie. Mais Google a-t-il encore des cartes dans sa manche pour redresser la barre ou ses quelques errances lui coûteront d'une manière irrévocable sa lente tombée dans l'oubli avant même d'avoir fait ses preuves ?
Jouissant d'un concept intéressant, mais malheureusement assez mal exploité à en croire la presse, Hello Neighbor a connu un immense succès auprès des joueurs. Steam, la plateforme de Valve, affiche un taux de satisfaction de 80%, alors même que la moyenne Metacritic s'élève à 38%.
Comme vous l’aurez remarqué si vous consultez régulièrement Jeuxvideo.com, Microsoft accélère sa communication autour de sa Xbox Series X et des services qui y sont liés. Hier, la firme de Redmond publiait des informations sur le xCloud, sur l’événement du 23 juillet, et sur la politique générale de la marque plaçant le joueur “dans le futur du jeu vidéo”. Aujourd’hui, nous vous proposons un entretien réalisé avec Phil Spencer, enregistré le 15 juillet 2020, à la fois en vidéo (sous-titrée) et en retranscription écrite. En compagnie du vice-président du gaming de Microsoft, nous revenons sur les dernières annonces faites via Xbox Wire pour mieux comprendre la politique que Xbox met en place. Nous en profitons également pour glaner quelques informations sur l’événement du 23 juillet, et sur les jeux japonais.
Les magasins nippons ont visiblement refait le plein de Switch en cette 28e semaine de l'année. Les ventes de la console ont quasiment doublé par rapport à la semaine précédente, atteignant 96 879 exemplaires écoulés. Côté jeux, les principales sorties de la semaine étaient eBaseball Powerful Pro Baseball 2020 et Sword Art Online : Alicization Lycoris, dont vous pouvez retrouver les performances ici.
Le baseball, sport roi au Japon, est à l'honneur cette semaine dans le classement des meilleures ventes physiques sur l'archipel. Développé par Konami, eBaseball Powerful Pro Baseball 2020 cumule 186 423 ventes sur Switch et PS4, devançant l'autre sortie majeure de la semaine, l'action-RPG Sword Art Online : Alicization Lycoris. Avec 73 331 copies écoulées, il réalise un démarrage plus faible que les précédentes adaptations de la licence telles que Fatal Bullet (81 219 ventes sur PS4), Hollow Realization (140 509 sur PS4 et Vita) et Lost Song (169 003 ventes sur Vita et PS3).