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Sonic Dash : Plus de 10 millions de dollars de chiffre d'affaires en 6 ans

News business
Sonic Dash : Plus de 10 millions de dollars de chiffre d'affaires en 6 ans
Sonic Dash : Plus de 10 millions de dollars de chiffre d'affaires en 6 ans
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Plusieurs années après son lancement, Sonic Dash reste le titre mobile tiré de la franchise de SEGA le plus lucratif dans le monde.

Depuis 2014, soit un an après son lancement, la production mobile Sonic Dash est parvenue à générer un chiffre d'affaires de 10,8 millions de dollars. Des données recueillies par l'analyste Sensor Tower et récemment relayées par Pocketgamer.biz.

Sonic Dash : Plus de 10 millions de dollars de chiffre d'affaires en 6 ans

Dans le détail, ce titre a amassé plus de revenus que les cinq derniers jeux mobiles Sonic combinés : Sonic aux Jeux Olympiques, Sonic Forces, Sonic Dash 2 : Sonic Boom, Sonic Runners, et Sonic Jump Fever, ces deux derniers étant désormais inactifs. Au total, ces cinq productions ont rapporté 8,7 millions de dollars en revenus au cours des six dernières années. Seuls titres à générer plus d'un million de dollars : Sonic Forces, avec 5 millions, suivi par Sonic Dash 2, avec 2,4 millions.

À noter que ces données ne prennent pas en compte les chiffres de la première année de lancement de Sonic Dash, et les résultats de Sonic Racing, faisant partie du service Apple Arcade.

Mêlant plates-formes et adresse, Sonic Dash vous demande de courir, d'éviter des obstacles en sautant, ou encore d'effectuer des roulades afin de survivre le plus longtemps possible. Les anneaux amassés permettent d'acheter des objets et améliorations qui facilitent la progression. Sega nous indiquait en avril dernier que le jeu avait atteint 400 millions de téléchargements à vie.

Gaming Live - Sonic Dash : Sonic dans un running game ? Logique.

Chargement de la vidéo Sonic Dash Gaming Live
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
MP
iOS Android Plate-Forme Adresse Runner Hardlight Studios Sega
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COMMENTAIRES

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archie-crame
archie-crame
MP
le 16 juil. à 13:29

Pas terrible en autant de temps, en effet, mais c'est clair que c'est bien plus rentable pour eux que les derniers jeux console Sonic qui ont coûté bien plus chers et se sont plantés.

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quentinsnake
quentinsnake
MP
le 16 juil. à 13:21

10.8 millions de dollars pour 400 millions de téléchargements? C'est très peu, ça fait que 2.5 cents par joueurs en moyenne.

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harleks11
harleks11
MP
le 16 juil. à 13:13

c est peu comparé au 2 milliard de dokkan battle en moin de 5 ans

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El-fraguinator
El-fraguinator
MP
le 16 juil. à 12:10

10 million pour ce truc :ouch:
tu m'étonnes qu'ils préfère faire des jeux mobiles :noel:

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Rogogoggo
Rogogoggo
MP
le 16 juil. à 11:16

Mais... ça fait à peine 1,5mio par an?

C’est vraiment pas terrible...

Et ça ne comprend pas les frais de programmation...

Genre le jeu est à peine bénéficiaire...

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Commentaire édité 16 juil., 11:17 par Rogogoggo
aerixz
aerixz
MP
le 16 juil. à 10:24

Il y a pas une erreur dans le chiffre ?
Dans le monde du jeu vidéo, 10M de CA (c'est même pas du bénéfice) c'est pas énorme. Et sur 6 ans... Je trouve ça faible.

Même pour un petit jeu mobile...

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MistaaPopo
MistaaPopo
MP
le 16 juil. à 10:16

10 millions de 6 ans ? cest un echec monumentale non ?

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Dredd_jep
Dredd_jep
MP
le 16 juil. à 10:00

Sonic Cash.

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frankytrews
frankytrews
MP
le 16 juil. à 09:44

Je ne savais que la license restait aussi populaire.

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Aoshinsekai
Aoshinsekai
MP
le 16 juil. à 09:43

tu m'étonne qu'après tout le monde veut faire des jeux mobiles ça coûte rien à produire et ça rapporte un max

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Top commentaires
Aoshinsekai
Aoshinsekai
MP
le 16 juil. à 09:43

tu m'étonne qu'après tout le monde veut faire des jeux mobiles ça coûte rien à produire et ça rapporte un max

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Dredd_jep
Dredd_jep
MP
le 16 juil. à 10:00

Sonic Cash.

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