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Ubisoft dévoile Sam, son assistant personnel de jeu qui vise à améliorer l’expérience des joueurs. Ce dernier s’appuie sur les informations disponibles sur le profil des joueurs, les jeux et listes d’amis, ainsi que sur les différents services et communautés d’Ubisoft afin de délivrer des conseils et informations personnalisés.
En ayant vendu plus de 10 millions de Switch en 2017, Nintendo a dépassé ses objectifs et a fait de sa machine un succès inégalé dans nombre de pays. L'entreprise compte aller plus loin encore en adoptant une stratégie singulière pour une console de salon.
Depuis plusieurs heures, de nombreux joueurs rencontrent des difficultés pour accéder aux fonctions online de leurs jeux ainsi qu'aux discussions vocales sur les machines de Sony.
Annexe de BlueHole Studio créée l'an dernier afin de gérer au mieux le succès grandissant de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, PUBG Corp a annoncé à nos confrères de GamesIndustry qu'un tout nouveau studio allait voir le jour en Europe courant février.
Comme chaque semaine, nous vous proposons le classement des jeux générant le plus de revenus sur Steam. Pour la période s'étalant du 15 au 21 janvier 2018, nous retrouvons le mélange rogue-like / jeu de carte Slay the Spire à la seconde place, devançant Human Fall Flat et faisant chuter They Are Billions en milieu de classement. Notons également la double entrée de Dragon Ball FighterZ qui prépare doucement sa sortie prévue pour le 26 janvier prochain.
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France. Après une première semaine de 2018 qui ne venait guerre bousculer nos habitudes, nous voilà une nouvelle fois confronté à un top relativement proche de ce que nous avons pu voir précédemment. En effet, le seul changement majeur est une remontée de FIFA 18 à la troisième marche de classement général. Pour le reste, nous voyons les AAA continuer leur jeu de chaises musicales à l'image d'Assassin's Creed Origins qui parvient à remonter en bas du podium PlayStation 4.
Ce matin, nous apprenions le départ d'Eric Hirshberg de la tête d'Activision. Après un commentaire écrit par Bobby Kotick, PDG du groupe Activision Blizzard, c'est au tour de l'intéressé de s'exprimer.
Alors que la Chine s'ouvre tranquillement aux productions étrangères, le marché du jeu mobile a vu sa valeur littéralement crever le plafond depuis 2015.
Vous en avez l'habitude, Media Create nous livre de manière hebdomadaire ses chiffres concernant les ventes de jeux au Japon. Pour la période s'étalant du 8 au 14 janvier 2018, nous avons un nouveau champion : Dissidia : Final Fantasy NT. Ce titre de Square Enix parvient ainsi à dépasser les 100 000 ventes dans un contexte assez difficile de début d'année, synonyme de grosse rechute. A titre d'exemple, Splatoon 2 est passé de 117 840 à 34 632 ventes. Pour le reste peu de changements, si ce n'est une petite redescente de Yôkai Watch Busters 2 Sword / Magnum.
Voici comme chaque semaine les chiffres de ventes des consoles au Japon communiqués par Media Create, ici pour la période du 8 au 14 janvier 2018. Après une domination sans partage, la Switch redescend enfin sur Terre avec une chute vertigineuse de presque 75 % ! Evidemment, la dernière-née de Nintendo n'est pas la seule touchée puisque c'est l'ensemble des machines de ce classement qui en prend pour son grade. Cela n'empêche cependant pas la PlayStation 4 de repasser devant avec 43 808 exemplaires vendus cette semaine.
L'année 2017 terminée, il est désormais l'heure de tirer un bilan de ces douze derniers mois passés en compagnie de l'industrie vidéoludique. Pour ce faire, quoi de mieux qu'un petit compte rendu des meilleures ventes de l'année 2017 ? Pour ce qui est de la France, il faudra certainement attendre encore un peu, mais nous pouvons déjà nous pencher sur le cas des Etats-Unis.
Définitivement, les jeux d'Activision auront marqué le paysage vidéoludique depuis la création de la firme, en 1979. L'entreprise américaine de développement et d'édition est à l'origine de licences comme Call of Duty ou encore Destiny et Skylanders, pour ne citer qu'elles. À la tête d'Activision, depuis 2010, on trouve Eric Hirshberg. Ce dernier a annoncé hier soir qu'il ne reconduirait pas son contrat de PDG.
Hier soir, Big N a effectué comme prévu une annonce, et a étonné tout le monde comme à son habitude avec Nintendo Labo. L'initiative semble avoir impressionné les investisseurs, comme l'ouverture de la bourse de Tokyo en a témoigné.
Brian Fargo, PDG du studio inXile Entertainment, fonde une nouvelle plateforme de distribution : Robot Cache, promettant de changer la donne sur PC en se basant sur la technologie très en vogue de la blockchain.
Alors que Sony a annoncé hier la nomination de Jim Ryan en tant que vice-président, c'est au tour de Microsoft d'annoncer du changement dans son organisation. Matt Booty a été choisi pour devenir vice-président de Microsoft Studios, devenant ainsi le second de Phil Spencer.
Si, à la manière de l'univers, le marché du jeu vidéo semble en perpétuelle évolution, accueillant chaque année de larges vagues de nouveaux gamers, il y en a d'autres qui depuis trop longtemps déjà ont été laissés sur le bord de la route. Les joueurs et joueuses souffrant d'un handicap quel qu'il soit sont pourtant nombreux, et l'industrie du jeu vidéo ne leur facilite pas la tâche. Alors, où est-ce que cela bloque ?
En plein travail sur un nouveau projet encore mystérieux, le studio Remedy Entertainment est revenu au sein d'une interview sur les raisons qui le poussent à abandonner le modèle qu'il avait l'habitude d'adopter.
Jusqu'alors responsable des ventes et du marketing, Jim Ryan prend du galon et devient l'un des vice-présidents de Sony Interactive Entertainment, aux côtés de Kazuo Miura et Tsuyoshi Kodera.
Attention, grosse étude. Le groupe de stratégies et conseils Digi-Capital affirme que la croissance du jeu vidéo pourrait littéralement exploser dans les années qui viennent et peser 235 milliards de dollars.
Nous voyons régulièrement des développeurs réduire le tarif de leurs titres le jour ou la semaine de leur sortie, afin de s'assurer rapidement une communauté satisfaisante. Comme nous le rapportent aujourd'hui nos confrères de PCGamesN.com, ce système semble être plus complexe qu'il n'y paraît.