Nous voyons régulièrement des développeurs réduire le tarif de leurs titres le jour ou la semaine de leur sortie, afin de s'assurer rapidement une communauté satisfaisante. Comme nous le rapportent aujourd'hui nos confrères de PCGamesN.com, ce système semble être plus complexe qu'il n'y paraît.
Selon les informations de la rédaction britannique, il s'agirait en effet pour les développeurs d'attendre 30 jours avant de pouvoir déclencher une autre réduction du prix du jeu. On se rend donc compte très rapidement qu'il faut réfléchir à deux fois avant de fixer la date de sortie : si un studio décide de trancher le tarif de son titre à son lancement et que les fameux soldes d'été suivent une semaine après, il ne pourra bénéficier de cet engouement massif de la part des internautes.
Paulo Luis Santos, fondateur de Flux Game Studio, a commenté ce phénomène auprès de PCGamesN.com : "nous avons dû revoir notre stratégie de lancement, étant donné qu'il y a beaucoup de soldes tout au long de l'année, et que nous ne voulons manquer aucune opportunité". Il faut également veiller à ne pas lancer son titre juste après une période de soldes, ajoute András Illés du studio Progorion : "après les soldes, les gens n'ont plus d'argent pour acheter votre jeu". Le marché saturé du distributeur leader sur PC demande assurément de nombreuses gymnastiques aux développeurs indépendants.
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Source : PCGamesN.com