En plein travail sur un nouveau projet encore mystérieux, le studio Remedy Entertainment est revenu au sein d'une interview sur les raisons qui le poussent à abandonner le modèle qu'il avait l'habitude d'adopter.
Entre Max Payne, Alan Wake et Quantum Break, il est certain que le studio finlandais nous a habitués à des productions solo majeures. Un schéma qui ne devrait pas se répéter en ce qui concerne le "Projet 7" en cours de développement, comme Remedy l'a expliqué à GamesIndustry.biz :
En réalité, les jeux solo AAA traditionnels sont juste très chers à produire. Le niveau d'attente des joueurs est très élevé, en termes de durée de vie, de production, de fonctionnalités. Toutes ces choses sont très onéreuses. Et si vous regardez 10 ans en arrière, vous remarquez que le marché des consoles est quasiment le même. En définitive, le public est presque aussi nombreux mais le coût de conception du jeu est 10 fois plus élevé. C'est un problème évident.
Un phénomène que Remedy n'est pas le seul à remarquer, et qui l'incite donc à nous proposer une expérience durable, aux sources de revenues plus variées : un jeu en tant que service, en somme. Un modèle qui permettrait également de le satisfaire en faisant rester les joueurs plus longtemps dans son univers ; d'habitude, "ce qui est fou, c'est que vous passez quatre ou cinq ans à créer un jeu, et les joueurs le terminent en un week-end".
Quantum Break - Notre avis en 3 minutes
Source : GamesIndustry.biz