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Développeur finlandais de Clash of Clans, Supercell a annoncé que l'ensemble de ses titres avaient été retirés du marché vietnamien en raison de problèmes dus à la réglementation locale.
Pendant que MachineGames s'apprête à sortir Wolfenstein Youngblood, d'anciens développeurs du studio annoncent l'ouverture prochaine de leur propre structure, Bad Yolk Games.
Maison-mère des studios Team Ninja, Omega Force et Gust, notamment responsables des licences Dead or Alive, Dynasty Warriors et Atelier, la société nippone Koei Tecmo a enregistré des résultats financiers en baisse sur le trimestre allant d'avril à juin 2019. Une période calme en sorties, en attendant un trimestre qui promet d'être bien plus lucratif.
Essentiellement connu pour Insurgency : Sandstorm, New World Interactive a annoncé aujourd'hui le recrutement de Michael Grills, ancien lead artist chez BioWare, et enseignant à l'Université de Calgary.
Faisant partie des plus grands éditeurs chinois, NetEase a l'ambition de le devenir à l'échelle mondiale. Dans la continuité de sa politique internationale, il annonce l'ouverture d'un studio du côté de Montréal, au Québec.
La semaine dernière, Tim Sweeney annonçait qu'Epic Games avait fait un don de 1,2 million de dollars à Blender Foundation, dont les équipes développement un logiciel de modélisation 3D open source. Aujourd'hui, c'est Ubisoft qui rentre dans la danse en annonçant également son soutien.
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France sur le marché physique. Pour la semaine allant du 8 au 14 juillet, Super Mario Maker 2 n'est toujours pas délogé de sa première place, qu'il occupe pour la troisième semaine consécutive. Derrière, entre les habitués Mario Kart 8 Deluxe, Call of Duty : Black Ops IIII et Super Smash Bros. Ultimate, on retrouve un petit nouveau : Dragon Quest Builders 2 dans sa version Nintendo Switch.
Qui n’a jamais rêvé d'avoir une option “jeu vidéo” entre le cours de maths et celui de LV2 au collège ? La culture du beau jeu est réelle, et un simple passage laborieux sur le tutoriel de Cuphead a valu au vénérable journaliste Dean Takahashi bien des remontrances. L’entité à deux têtes Micromania-Zing propose désormais à ses clients d’améliorer la coordination entre leur cerveau et leurs mains. En effet, depuis le 27 mai 2019, le géant de la distribution de jeux vidéo met en avant des cours imaginés par Gaming Campus pour que nous jouions mieux. Fortnite, League of Legends, PlayerUnknown's Battlegrounds ou encore HearthStone, les titres les plus célèbres sont au programme. Quelques semaines après son lancement en boutique, où en est le service qui perfectionne l’amusement ? Laurent Bouchard (Directeur Général de Micromania-Zing) et Thierry Debarnot (co-fondateur de Gaming Campus) nous répondent.
En décalage avec la plupart des autres entreprises, Microsoft a bouclé son exercice financier 2018/2019 le 30 juin dernier. Le bilan annuel de la firme de Redmond révèle ainsi quelques données intéressantes pour son activité jeu vidéo.
Chaque semaine, nous vous proposons le classement des titres générant le plus de revenus sur Steam, ici pour la période du 15 au 21 juillet. Avec un tarif fixé à 1079€, le Valve Index VR Kit (casque + manettes + stations de base) garde logiquement la tête du classement, devant les habituels PlayerUnknown's Battlegrounds et Grand Theft Auto V. Sorti le 11 juillet, Earth Defense Force 5 continue de faire bonne figure. À noter les entrées du RPG tactique Gloomhaven et de l'ARPG coopératif Killsquad, tous deux lancés en accès anticipé, et le retour de Prey. Le jeu d'Arkane Studios est actuellement soldé à 5,99€ jusqu'à demain soir (19h), et à ce prix, on ne peut que vous conseiller de sauter dessus.
La démocratisation d’Internet et l’accès grandissant à l’information qui en découle ont permis une mutation profonde de l'industrie vidéoludique. Autrefois “enfermé dans son garage”, le jeu vidéo s’est popularisé et touche désormais les joueurs aux quatre coins du globe. L’émergence du crowdsourcing (ou création participative) est une résultante de cette évolution naturelle du 10e Art. C’est un fait. Les fans sont de plus en plus impliqués dans le développement des jeux. Entre opportunités créatives et limites éthiques, voici un état des lieux du crowdsourcing à l’orée de son avènement.
Centrée autour des villes de Toulouse et de Montpellier, la région Occitanie-Pyrénées Méditerrannée est un espace dynamique dans le développement de jeu vidéo.
“La nostalgie ? Ça vient quand le présent n'est pas à la hauteur des promesses du passé” écrivait Neil Bissoondath dans Tous ces mondes en elle en 1998. Loin des considérations identitaires abordées par l’auteur au fil des chapitres, les joueurs ont tendance à se réfugier derrière leurs anciennes œuvres préférées en arguant le pad au poing que “c’était mieux avant”. Jugées indispensables par certains afin de continuer à rendre le jeu vidéo accessible au plus grand nombre, les rééditions et les remasterisations sont pourtant perçues par d’autres comme étant simplement opportunistes. Du côté des développeurs, faire revenir un “vieux” titre à la vie est loin d’être aussi facile que ce à quoi nous pourrions nous attendre. Entre les petits soucis de code et les grands problèmes de droit, nous partons sur les pistes poussiéreuses de l'exhumation des légendes d'antan.
Toujours en bonne santé, Zynga, à qui l'on doit la grande période des jeux Facebook dont FarmVille, a annoncé l'agrandissement et le déplacement de son studio indien dans de nouveaux locaux.
Arrivé en 1991 dans ce qui s'appelait encore Silicon & Synapse, Frank Pearce est l'un des trois cofondateurs de ce qui est devenu Blizzard Entertainment en 1994. Après 28 ans au sein de la société, il a décidé de tourner la page.
Si nous vous proposons les ventes France et Japon chaque semaine, il faut malheureusement se contenter d'un résultat mensuel pour les Etats-Unis. Durant le mois de juin, les gamers américains se sont rués sur Super Mario Maker 2 qui termine premier du classement, alors que ses ventes digitales ne sont même pas comptées. Il domine ainsi Crash Team Racing Nitro-Fueled et Mortal Kombat 11 qui conserve sa place de leader de l'année pour le moment.
Après un bilan financier surpassant l'objectif fixé par Ubisoft grâce à Rainbow Six Siege, Assassin's Creed Odyssey ou encore la sortie récente de Tom Clancy's The Division 2, la société refait parler d'elle. Cette fois-ci, elle s'exprime sur la future plateforme virtuelle de Google.
Après une année fiscale 2018/2019 ayant vu Ubisoft battre son record de chiffre d'affaires avec 2 milliards d'euros, l'éditeur a dévoilé aujourd'hui les résultats de son premier trimestre 2019.
LuckyHammers, studio de développement basé à Montréal et auteur de Terraforming Mars et de Mansions of Madness : Mother's Embrace, a fermé ses portes vendredi dernier.