L'an dernier, la saga des Tales of fêtait ses 25 ans. À cette occasion, Bandai Namco prévoyait de grandes choses lors de son traditionnel Tales of Festival, mais surtout, la sortie d'un tout nouvel épisode pour célébrer cet anniversaire : Tales of Arise. Malheureusement, le jeu a fini par être retardé, notamment à cause du COVID. À un mois de sa sortie désormais fixée au 10 septembre, nous avons pu essayer le titre pendant trois heures. De quoi avoir un aperçu convaincant de l'ambition affichée par le titre.
Turtle Rock a marqué toute une génération de joueur en sortant de ses cartons Left 4 Dead, un jeu qui a défini un genre à lui tout seul. Toujours dans le registre du shooter coop, Evolve, en dépit de son potentiel, n'a pas su convaincre le public sur la durée. C'est peut-être pourquoi aujourd'hui le studio revient à ses premières amours avec Back 4 Blood, qui entend bien donner la réplique à l'armée de clones de Left 4 Dead sortis depuis des années. Suffisamment pour renouveler une formule qui a quoi qu'il arrive pris de l'âge ?
Aventure fantastique située au cœur de l'Ouest américain, Weird West est la première production développée par le studio WolfEye, fraîchement fondé par des anciens d'Arkane. Cet action-RPG conviant as de la gâchette et créatures sanguinaires nous a dévoilé un avant-goût très excitant.
C’est à l’occasion de l’EA Play Live que DICE a enfin révélé son pan multijoueur secret. L’équipe de Ripple Effect, anciennement DICE L.A., a dévoilé Battlefield Portal. Cette expérience communautaire nous a été présentée en détail pendant une trentaine de minutes. Nous avons ensuite eu droit à une session de questions-réponses avec les équipes de développement. Plus qu’un simple mode, Battlefield Portal semble être la Killer Feature de 2042. Voici ce que nous en pensons.
À l'occasion d'une conférence, Visual Concepts et Take-Two nous ont dévoilé les contours du prochain NBA 2K22, qui sortira le 10 septembre. Pas d'images, mais plusieurs nouveautés et précisions, avec la confirmation que le jeu sera à nouveau différent entre les plateformes old-gen et next-gen.
Sorti en avril 2005 en toute fin de vie de la première Xbox après une gestation compliquée, Psychonauts proposait un cocktail détonnant d’aventure, de plate-forme, d’humour et de puzzle. Quoi de plus normal puisque l'œuvre était issue de l’esprit torturé de Tim Schafer, le créateur de Day of the Tentacle, Full Throttle ou encore Grim Fandango. Dans la peau de Razputin, le joueur devait explorer les tourments de divers protagonistes en faisant son chemin dans leur cerveau. Avec cette suite, tous les ingrédients semblent réunis pour que le jeu nous touche – une fois de plus – en plein cœur.
Cinq ans après le succès du titre original, les Espagnols de Lince Works reviennent avec un nouvel épisode d'Aragami, jeu d'infiltration qui nous met dans la peau d'un ninja. Il faut dire qu'au vu des ventes du premier épisode, plus de 600 000 exemplaires écoulés dans le monde tout de même, il paraissait logique qu'une suite soit mise en chantier. Mais alors que l'on retrouve aujourd'hui de l'infiltration dans tous les jeux AAA en open-world, Aragami 2 a-t-il les arguments nécessaires pour se frayer une place dans le coeur des amateurs du genre ?
Omega Force et les Musō, c’est toute une histoire. Fondé en 1996, le studio nippon en a fait sa spécialité, accouchant d’un nombre d’épisodes et de quelques sagas plutôt notables. Dynasty Warriors, pour ne citer qu’elle, fait effectivement partie des grandes marques du paysage vidéoludique. Si la firme a connu des hauts, elle a aussi connu des bas avec des jeux aux critiques très mitigées et Dynasty Warriors 9 en est clairement un bon exemple : s’inscrivant dans un monde ouvert hélas peu maitrisé et épaulé d’une technique douteuse, le beat’em all était loin d’être une réussite clinquante et les développeurs ont alors décidé de revenir à l’un de leurs vieux amours, Samurai Warriors, qui troque l’histoire chinoise pour celle du Japon. Pour ce cinquième opus, l’organisation a décidé de repartir de zéro en ré-imaginant toute l’histoire, s'octroyant au passage une direction artistique retaillée. Une formule gagnante pour le retour de la franchise ?
Annoncé il y a quelques mois, OlliOlli World s’est laissé approcher. Le troisième épisode de la licence de skate arcade rompt radicalement avec le style visuel de ses prédécesseurs et implémente de nouvelles mécaniques de jeu. Après une heure passée sur la démo, nous vous livrons nos premières impressions.
Tunic fait partie de ces projets annoncés il y a longtemps dont la sortie se fait attendre. C’est lors de l’E3 2017 que nous avons pu apercevoir ce Zelda-like coloré et envoûtant pour la première fois. Le titre s’est ensuite laissé approcher à de rares occasions, avant de revenir lors de cette édition 2021 du salon, via une démo disponible du 15 au 21 juin sur Xbox Series et One. Voici nos impressions.
Annoncé lors de l’E3 2018, l'envoûtant Sable sortira finalement le 23 septembre prochain sur PC, Xbox Series et Xbox One. Il s’agit d’un jeu d’exploration développé par le studio Shedworks et édité par Raw Fury. Et après avoir dévoilé une séquence de gameplay lors du Summer of Gaming d’IGN, le titre se laisse désormais approcher via une démo sur PC et Xbox. L’occasion parfaite pour vous donner nos impressions.
Composé de transfuges de compagnies légendaires comme Bullfrog ou encore Lionhead, Two Point Studios a marqué les esprits avec sa toute première réalisation : Two Point Hospital. Relecture moderne du truculent Theme Hospital, ce jeu de gestion bourré d’humour a conquis une large communauté et fait l’objet d’un suivi très soutenu par les développeurs, avec pas moins de 23 mises à jour déployées en trois ans. Au cours de cette période, le studio s’est fortement appuyé sur le retour des fans et c’est exactement la voie qu'ils comptent suivre avec leur petit dernier : Two Point Campus ! Nous avons pu profiter d’une présentation du jeu et nous vous livrons ici nos premières impressions.
Oui, ça y est, Elden Ring, la nouvelle production de From Software, est sortie du silence dans lequel elle s'était murée depuis des années par le biais d'un trailer plutôt alléchant et conforme à ce que l'on attendait. Mieux encore, nous avons eu l'occasion d'assister à une courte présentation plus détaillée du jeu et de ses mécaniques et avons eu le privilège de nous entretenir avec la tête pensante de From Software, Hidetaka Miyazaki, qui, pendant près d'une heure, à répondu à nos questions. Dans ces colonnes, nous vous livrons donc en exclusivité nos premières impressions sur l'un des jeux les plus attendus de ces dernières années.
Il y a des jeux plus difficiles à présenter que d'autres, mais rarement un concept de jeu vidéo aura été aussi ardu à décrire que celui de Lemnis Gate. Ce Hero Shooter en arène joue avec le temps et propose une expérience bien plus stratégique qu’il n’y parait. Si ce concept précis a déjà été exploré par Quantum League avec un certain succès, Lemnis Gate semble aller plus loin en termes de choix tactiques. Pour être tout à fait francs, nous avons été impressionnés par ce que nous avons vu.
Marvel n'est assurément pas la moins profitable des licences et le jeu vidéo n'a pas manqué de s'emparer de cet univers qui se transpose plutôt bien en principe au média qui nous intéresse ici. Après un Marvel's Avengers accueilli variablement chez les joueurs, Square Enix a confié les clefs d'une autre adaptation de l'univers Marvel à Eidos Montréal, révéré notamment pour son travail sur Deus Ex, qui cette fois est en charge de transposer manette en main la très populaire licence Les Gardiens de la Galaxie.
En amont de son officialisation, nous avons pu découvrir le prochain épisode du FPS phare d’EA, Battlefield 2042. Cette présentation nous aura permis d’en apprendre beaucoup sur le projet, de visionner le trailer d’annonce, mais également d’assister à la diffusion d’une première séquence de gameplay. Cet extrait monté faisait le tour des nouvelles possibilités et présentait donc un échantillon supposément représentatif de l’expérience in game. À quoi pouvons-nous donc nous attendre pour ce Battlefield Next Gen ?
Adepte de sports extrêmes ? Vous êtes au bon endroit ! À la veille de l'E3, nous avons eu la chance d'assister en avant-première à une présentation de Riders Republic et de rencontrer, par la même occasion, Igor Manceau, son directeur créatif. Nous vous proposons alors de monter en selle et de dévaler des pentes sablonneuses à toute vitesse pour découvrir ensemble la multitude de nouveautés que nous offrira la prochaine expérience vidéoludique d'Ubisoft Annecy.
Après un trailer d’annonce et un report, Rainbow Six Extraction s’est fait très discret. Ce FPS coopératif promet aux joueurs de coopérer pour se défaire de monstres à l’origine inconnue. Si récemment des titres comme Back 4 Blood se sont clairement revendiqués comme les successeurs de Left 4 Dead, R6 Extraction n’est pas de ceux-là. Comme nous allons le voir dans cette preview, si elle partage quelques similitudes avec le shooter de Valve, cette expérience parallèle à Rainbow Six Siege n’oublie pas ses racines.
À deux semaines de sa sortie, nous avons pu essayer une nouvelle fois Donjons & Dragons : Dark Alliance en compagnie d'un des développeurs et de deux autres journalistes. L'occasion pour nous d'expérimenter l'aspect coopératif du titre et de faire le point sur le contenu prévu pour le lancement.
S'il y a bien une écurie qui ne souffre d'aucune concurrence sur la piste de la simulation de F1, c'est Codemasters. Le studio britannique prépare la sortie de F1 2021 le 16 juillet, galvanisé par un F1 2020 irréprochable. Et la nouvelle collaboration avec EA Sports réserve d'ailleurs quelques surprises alléchantes.
Dernières news Xbox One
Bois robuste Palworld : où le trouver et à quoi sert-il ?Il y a 29 minutes
Un militaire du renseignement français juge le réalisme dans les jeux vidéoIl y a 1 heure
Il y a 16 ans, 14 joueurs ont repoussé la mort de leur jeu préféré pendant 25 joursIl y a 18 heures