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Preview NBA 2K22 : Gameplay, Mon Équipe, Quartier... Le plein d'infos pour la simulation de basket

À l'occasion d'une conférence, Visual Concepts et Take-Two nous ont dévoilé les contours du prochain NBA 2K22, qui sortira le 10 septembre. Pas d'images, mais plusieurs nouveautés et précisions, avec la confirmation que le jeu sera à nouveau différent entre les plateformes old-gen et next-gen.

NBA 2K22 : Gameplay, Mon Équipe, Quartier... Le plein d'infos pour la simulation de basket

Du nouveau ! C'est ce que l'on demande aujourd'hui pour la plupart des licences sportives remarquables, en pleine transition next-gen. Lassés par la monnaie virtuelle intrusive des derniers opus, il serait bête pour les fans de penser que NBA 2K22, la simulation phare de basket-ball éditée par Take-Two, s'éloignerai de cette politique le 10 septembre. Alors pour compenser, le studio Visual Concepts se doit de revoir sa formule et faire oublier le décevant NBA 2K21. Après avoir dévoilé ses jaquettes, les portes du titre se sont d'ailleurs un peu plus entrouvertes ce mois-ci.

Conditions d'aperçu
Pas de premier contact et de prise en main du gameplay pour NBA 2K22, mais une conférence d'une demi-heure pour nous présenter le cru 2K22. Après un rapide tour d'horizon du gameplay, des modes MyTeam, MyCareer, Saisons, MyNBA et MyWNBA, nous avons pu assister à une séance de questions-réponses avec l'équipe de développement. Celle-ci était composée d'Erick Boenisch (producteur executif), Mike Wang (directeur du gameplay), et Jonathan Smith (producteur de MyTeam).

Deux versions et Diversion

NBA 2K22 : Gameplay, Mon Équipe, Quartier... Le plein d'infos pour la simulation de basket

D'emblée, le ton a été donné avec une info cruciale : NBA 2K22 sera décliné sur deux versions différentes, comme la saison passée. D'un côté, le penchant PS4-Xbox ONE-PC-Switch, de l'autre la version PS5-Xbox Series X. Pour rappel, 2K choisit encore ici le contre-pied par rapport aux jeux EA Sports (FIFA, Madden etc.) avec deux titres distincts dans les modes de jeu (la carrière, l'agencement des menus étaient drastiquement différents sur NBA 2K21). En revanche, on risque de voir à nouveau une différence de prix notable entre les deux versions si le joueur souhaite acheter d'abord la version PS4, puis la PS5 plus tard par exemple. Le choix nous avait enchanté au niveau du rendu visuel, l'apport du SSD et de certaines mécaniques tactiques sur les consoles de nouvelle génération, mais comportait quelques limites (la ville trop grande et vide en carrière, pas la claque espérée visuellement etc.). On vous invite à lire notre test next-gen de la saison passée pour vous rendre compte des différences.

NBA 2K22 : Gameplay, Mon Équipe, Quartier... Le plein d'infos pour la simulation de basket

Pour le gameplay, il n'y aura pas ou très peu de changements entre les deux éditions. L'accent sera désormais mis sur la défense, là où le bât blessait énormément. L'équilibre n'a, en effet, jamais été trouvé au fil des mises à jour sur 2K21, avec une jauge de tir au timing infernal en début d'année, des shoots qui rentraient trop facilement en ligue en ligne malgré une bonne défense et des trois points incohérents tout au long de la saison. Mike Wang l'a bien compris, et explique que le système défensif (interceptions, QI défensif des animations) et les contres seront revus en profondeur. La fatigue sera aussi impactée au niveau offensif lorsque l'on produit certains dribbles compliqués, "histoire d'être plus réaliste" selon Wang. Un bon point quand l'on se rappelle que certains abusaient des mouvements compliqués pendant toute une possession pour mettre finalement un tir ardu. Pas d'exemple ou d'images pour illustrer le discours malheureusement, mais la promesse que de nombreuses animations inédites seront ajoutées sur ce sujet en septembre.

MyTeam parti pour encore performer

NBA 2K22 : Gameplay, Mon Équipe, Quartier... Le plein d'infos pour la simulation de basket

Concernant le contenu, les "Saisons" du mode MyTeam seront reconduites. Pour les non-initiés à cette coutume désormais courante dans les jeux multijoueurs, il s'agit du système d'évènements, objectifs et défis à réaliser pour augmenter de niveau sur une période donnée, un peu comme les Pass de combat des battle royale. Elles seront encore gratuites pour les joueurs, mais aussi étendues aux modes Carrière et The W (la carrière féminine). Quel sera l'impact sur notre joueur ? Des gains de VC ? De boosts ? D'éléments cosmétiques ? Réponse en août.

NBA 2K22 : Gameplay, Mon Équipe, Quartier... Le plein d'infos pour la simulation de basket

Le mode Mon Equipe, classique du genre, est le jeu de cartes style FIFA Ultimate Team pour l'itération. Une satisfaction constante, d'ailleurs puisqu'il s'intensifie dans l'offre de façons de jouer chaque année. Et on est reparti pour un tour, avec le come-back du mode Draft pour MyTeam ! Avant de commencer une partie de ce mode, on sélectionnera son effectif avec plusieurs choix possibles pour chaque poste (par exemple choisir entre Derrick Rose époque Bulls, Luka Doncic ou Gary Payton pour le meneur, etc.) et on évolue le temps de la partie avec cette équipe draftée, les gains de packs à la fin de partie allant directement à la collection principale de MyTeam. Là aussi, il faudra attendre pour avoir plus de précisions, mais il ne s'agira pas de la seule nouveauté. Un mode inédit et "fun" pas encore dévoilé fera son apparition dans le nouveau MyTeam. Aussi, Jonathan Smith a rassuré sur le transfert du contenu entre les versions. Tout pack ou toute carte et VC, points MyTeam et tokens gagnés seront reversés dans les deux versions. Ainsi, un joueur ayant un jeu sur Xbox ONE aura la même collection de cartes MyTeam sur Xbox Series X/S, et vice-versa. Idem pour la progression des défis.

Plutôt Buildings ou Croisière ?

NBA 2K22 : Gameplay, Mon Équipe, Quartier... Le plein d'infos pour la simulation de basket

L'un des plus gros morceaux côté contenu, source perpétuelle de division sur la communauté, a été ensuite mis sur le tapis. Ma Carrière disposera à nouveau d'un cadre différent pour les deux versions. Le quartier sur la génération PS4-Xbox ONE, la ville sur la génération PS5-Xbox Series X. Cette dernière était très (trop ?) grande sur 2K21, et disposera de nouvelles quêtes données par des PNJ, aussi que de nouvelles options de matchmaking sur les terrains de basket disponibles de part et d'autres de la City. Un joueur pourra choisir s'il veut jouer en 1 contre 1, en 3 contre 3, choisir de jouer contre des joueurs humains ou IA, etc. "Un moyen de gagner du temps pour les joueurs" selon Erick Boenisch.

NBA 2K22 : Gameplay, Mon Équipe, Quartier... Le plein d'infos pour la simulation de basket

Le Quartier sur PS4, Xbox ONE et Switch s'éloignera enfin des ruelles et places citadines classiques des derniers opus. Désormais, le joueur progressera sur le pont d'un bateau de croisière ! On imagine donc le cadre idyllique et assez massif, en tout cas dépaysant pour cette nouvelle itération. On y retrouvera tous les modes de jeu du Quartier, centres d'entraînement et boutiques, avec au cours de la saison la possibilité de faire des "excursions" et donc poser le pied à terre à certains moments de la saison. Des excursions événementielles "en Egypte, Islande et autres lieus" comme nous l'a confié le producteur exécutif. En revanche, aucune annonce pour l'instant sur un éventuel changement de matchmaking en mode Pro-Am (chaque joueur humain contrôle un basketteur dans une équipe créée par un administrateur) ou REC (idem, sauf que les équipes peuvent être constituées aléatoirement), désastreux jusqu'à présent.

Les autres modes ne seront pas abandonnés selon l'équipe de développement, et on l'espère tellement MyGM (la gestion d'une franchise de A à Z), pour ne citer que lui souffrait de l'absence d'idées neuves. Une attention particulière sera portée sur l'apport des staffs dans les autres modes, et un nouveau programme d'entraînement des joueurs vous demandera si vous optez sur un entraînement intense voire militaire pour certains, ou du load-management (plus de repos) pour d'autres.

NBA 2K22 : Gameplay, Mon Équipe, Quartier... Le plein d'infos pour la simulation de basket
Nos impressions
Même s'il y a encore plein d'inconnues sur le futur titre et que les dernières moutures nous ont clairement laissé sur notre faim, cette présentation nous a ouvert l'appétit et rallumé une petite étincelle sur la licence. Le mode Draft en MyTeam, le nouveau design du quartier sur un bateau de croisière ou les ajustements promis en défense rassurent : NBA 2K ne veut pas tomber dans l'immobilisme. Take-Two et Visual Concepts reviendront courant août-début septembre pour donner un peu plus de biscuit sur cette mouture. Espérons que les quelques craintes sur le matchmaking ou l'écran de fumée sur ces nouveautés et le gameplay seront balayés pour le 10 septembre.
Profil de izokay
L'avis de izokay
MP
Rédaction jeuxvideo.com
20 juillet 2021 à 17:03:33
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COMMENTAIRES

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Capoupacap2403
Capoupacap2403
MP
le 25 juil. à 04:18

Nba2k19 était déjà "prometteur"... 😂

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CannibaLecteur2
CannibaLecteur2
MP
le 21 juil. à 00:18

Donc meme sur PC on aura encore l'inférior version.... j'abandonne cette licence pourrie par les tunes...

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PathOfWisdom
PathOfWisdom
MP
le 20 juil. à 23:23

Messi, Edgar Davies et Modric sur les illustrations.

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coffee78
coffee78
MP
le 20 juil. à 21:00

Par contre on va encore se taper 90 go pour un jeu de basket du coup?

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Lynx77
Lynx77
MP
le 20 juil. à 19:21

On en parle des replis défensif de l'IA, des marquage de merde, des raquettes vides de défenseurs et de pivots, des animations a la con incontrables et j'en passe ...ah oui et du vieux dribble cancer dans le dos en mode je suis sur 2k mais je sais rien faire alors je fais juste ça ..

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M73
M73
MP
le 20 juil. à 18:47

Quand je pense au debut de nba 2k avec Visual Concept sur Dreamcast . La formule etait si simple, un excellent gameplay et une carriere, un multi et basta .
Aujourd'hui ils veulent en mettre de partout , on sait plus ce qu'il y a vraiment a faire , tout se moneye à coup de VC ..c'est déplorable comme cette licence est tombée bas. Sans moi :non:

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thatballdontlie
thatballdontlie
MP
le 20 juil. à 18:44

j annonce : des visages mieux fait, + de sueur
.. et encore la foule catastrophique, les commentateur desastreux, les memes animation pre enregistrer, les meme rebonds teleguider, injouable defensivement, bref la routine depsuis quelques annees..

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Omegamarxdu94
Omegamarxdu94
MP
le 20 juil. à 18:02

Tous les ans les mêmes promesses et tous les ans on se tape les mêmes problèmes d'IA catastrophiques...
Ou des nouveaux.

Le jeu arrive même à régresser sur certains points. Avec tout l'argent qu'ils brassent c'est quand même aberrant.

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PseudoPseudal1
PseudoPseudal1
MP
le 20 juil. à 17:55

Licence pourrie par le pognon à tous les niveaux : après la douille des microtransactions devenues pratiquement indispensables pour avoir un joueur de niveau correcte sans passer 1000000 heures sur le jeu, voilà maintenant la douille de la version next-gen qui se paye une méchante plus-value sans qu'on sache trop pourquoi, sans parler des joueurs old-gen qui payeront eux aussi plein pot pour une version médiocre du jeu.

C'est incroyable à dire mais j'espère que EA va revenir rapidement avec un NBA Live histoire de remettre de la concurrence dans le game.

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saveking
saveking
MP
le 20 juil. à 17:53

Moi,ce qui me laisse pantois, c'est que l'on arrive petit à petit à des personnage photoréalistes et paradoxalement ,on vois bien que c'est " faux", cela met limite mal à l'aise (à mes yeux).
j'ai l'impression que l'on arrive un peu à la théorie de "la vallée de l’étrange" pour ceux qui connaisse Mori Masahiro (bien que ça théorie concerne plutôt les robots...)

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Commentaire édité 20 juil., 17:55 par saveking
Top commentaires
[Crowd]
[Crowd]
MP
le 20 juil. à 17:11

Le soucis avec cette licence n'est pas dans son contenu. Ils sont relativement bons mais bel et bien dans l'abus complet de microtransaction où si tu ne mets pas d'argents réels ingame, ton personnage sera fortement désavantagé par rapport à quelqu'un qui va rentrer sa carte bleue... Tout est pensé à payer alors que c'est un jeu qui coûte plein tarif à sa date de sortie...

Et le soucis, c'est que ça s'aggrave d'années en années.

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Commentaire édité 20 juil., 17:11 par [Crowd]
Omegamarxdu94
Omegamarxdu94
MP
le 20 juil. à 18:02

Tous les ans les mêmes promesses et tous les ans on se tape les mêmes problèmes d'IA catastrophiques...
Ou des nouveaux.

Le jeu arrive même à régresser sur certains points. Avec tout l'argent qu'ils brassent c'est quand même aberrant.

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