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Nous y sommes. Près de deux ans après son annonce remarquée lors de l'E3 2012, Watch Dogs est fin prêt à sortir dans nos contrées le 27 mai prochain. Mais avant cette date fatidique, nous avons pu approcher une nouvelle fois le prochain blockbuster d'Ubisoft via une séquence de jeu riche en enseignements, qui aura duré près de 4 heures. Ce sont en fait deux sessions de jeu distinctes auxquelles nous nous sommes livrés : la première d'environ une heure et demie nous permettait de démarrer une partie depuis le début, et la seconde nous plaçait à un stade plus avancé afin de profiter des capacités de hacking avancées d'Aiden Pearce pour s'essayer aux missions annexes. De plus, cette seconde séquence nous offrait également l'occasion d'aller nous incruster dans les parties des autres joueurs de la salle, histoire d'y semer un peu le trouble et de juger de l'intérêt du mode multijoueur. De quoi voir ce qu'Aiden Pearce a dans le ventre. Ou plutôt dans le smartphone.
Pour la première fois depuis son annonce début 2013, nous avons pu enfin jouer à Destiny, la prochaine production du studio Bungie. Mêlant des éléments de loot à une forte dimension multijoueur et sociale, le tout dans un univers SF, le nouveau FPS des créateurs d'Halo débarquera d'ici quelques mois à la fois sur l'ancienne et la nouvelle génération de consoles : l'occasion idéale pour faire un premier point sur les mécaniques d'un jeu qui s'annonce prometteur à plus d'un titre.
Pour la première fois depuis son annonce début 2013, nous avons pu enfin jouer à Destiny, la prochaine production du studio Bungie. Mêlant des éléments de loot à une forte dimension multijoueur et sociale, le tout dans un univers SF, le nouveau FPS des créateurs d'Halo débarquera d'ici quelques mois à la fois sur l'ancienne et la nouvelle génération de consoles : l'occasion idéale pour faire un premier point sur les mécaniques d'un jeu qui s'annonce prometteur à plus d'un titre.
Pour la première fois depuis son annonce début 2013, nous avons pu enfin jouer à Destiny, la prochaine production du studio Bungie. Mêlant des éléments de loot à une forte dimension multijoueur et sociale, le tout dans un univers SF, le nouveau FPS des créateurs d'Halo débarquera d'ici quelques mois à la fois sur l'ancienne et la nouvelle génération de consoles : l'occasion idéale pour faire un premier point sur les mécaniques d'un jeu qui s'annonce prometteur à plus d'un titre.
Pour la première fois depuis son annonce début 2013, nous avons pu enfin jouer à Destiny, la prochaine production du studio Bungie. Mêlant des éléments de loot à une forte dimension multijoueur et sociale, le tout dans un univers SF, le nouveau FPS des créateurs d'Halo débarquera d'ici quelques mois à la fois sur l'ancienne et la nouvelle génération de consoles : l'occasion idéale pour faire un premier point sur les mécaniques d'un jeu qui s'annonce prometteur à plus d'un titre.
Après deux campagnes lancées sans succès sur Kickstarter, les développeurs québécois de Nine Dots voient finalement leur bébé être édité aujourd'hui par Namco Bandai. Une bonne nouvelle n’allant jamais seule, ce jeu d’action spatiale exclusivement multi hérite également d’une compatibilité avec l’Oculus Rift qu’il a d’ailleurs été possible d’essayer brièvement…
Souvenez-vous. En 2009, Ronimo dépoussiérait le jeu de stratégie en présentant une sorte de tower defense inversé et en vue de profil. Swords & Soldiers sortait alors sur WiiWare avant d'être décliné sur divers supports. L'histoire se répète avec l'arrivée prochaine de Swords & Soldiers 2, annoncé en exclusivité Wii U.
Douze ans se sont écoulés depuis la sortie du premier Stronghold Crusader, autrement dit une éternité dans le monde du jeu vidéo. Cela n'a pas empêché les fans de garder le titre dans leur cœur en attendant sagement une suite. Firefly Studios a annoncé Stronghold Crusader 2 durant l'été 2012, et après une campagne de financement participatif pour lever des fonds, la sortie se profile enfin. Nous avons même pu jouer à une première démo.
Au détour des allées de la PAX East, mon regard s'est porté sur le petit stand du studio salvadorien The Domaginarium, attiré par ce qui est décrit comme un jeu d'aventure / horreur sans monstres. Ca s'appelle Enola, soit Alone (seul) à l'envers, et c'est effectivement une horreur dans laquelle je me suis senti bien seul.
Un FPS se tenant lors de la Seconde Guerre mondiale, il y en a des caisses. Tous les événements de cet affrontement ont été mis en scène, avec plus ou moins de réussite, ce qui n’empêche pas d’irréductibles développeurs de jeter, encore une fois, leur dévolu sur ce marronnier. Enemy Front nous emmène revivre plusieurs missions sur les fronts européens de résistance, avec toujours, en point de mire, l’éradication totale de la menace nazie.
Un FPS se tenant lors de la Seconde Guerre mondiale, il y en a des caisses. Tous les événements de cet affrontement ont été mis en scène, avec plus ou moins de réussite, ce qui n’empêche pas d’irréductibles développeurs de jeter, encore une fois, leur dévolu sur ce marronnier. Enemy Front nous emmène revivre plusieurs missions sur les fronts européens de résistance, avec toujours, en point de mire, l’éradication totale de la menace nazie.
Un FPS se tenant lors de la Seconde Guerre mondiale, il y en a des caisses. Tous les événements de cet affrontement ont été mis en scène, avec plus ou moins de réussite, ce qui n’empêche pas d’irréductibles développeurs de jeter, encore une fois, leur dévolu sur ce marronnier. Enemy Front nous emmène revivre plusieurs missions sur les fronts européens de résistance, avec toujours, en point de mire, l’éradication totale de la menace nazie.
Direction le far west avec Secret Ponchos, le premier jeu du studio Switchblade Monkeys. Au menu des festivités : des joutes multijoueurs pour des règlements de comptes entre truands sans foi ni loi.
Histoire de préparer à l’avance le vingtième anniversaire de la licence qui aura lieu l’an prochain, le studio de développement Project Aces lance aujourd’hui Infinity. Ce nouvel épisode a la particularité d’être un free-to-play pour la PS3, disponible en exclusivité sur le PlayStation Network. Voici les premiers détails après une courte prise en main…
Un nouveau jeu de combat sorti de nulle part et réalisé par les créateurs de Tekken et SoulCalibur ? Diantre, l’excitation était véritablement à son comble… Jusqu’à découvrir la bête et surtout la prendre en main…
A travers ce nouvel épisode, les développeurs de Ganbarion (la série One Piece Unlimited) tentent de célébrer dignement le 15ème anniversaire de la série animée One Piece. Voici leurs principaux arguments révélés récemment lors de la présentation d’une courte démo…
A travers ce nouvel épisode, les développeurs de Ganbarion (la série One Piece Unlimited) tentent de célébrer dignement le 15ème anniversaire de la série animée One Piece. Voici leurs principaux arguments révélés récemment lors de la présentation d’une courte démo…
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Plus de 12 millions de jeux vendus à travers le monde durant la dernière décennie : la saga Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm constitue sans nul doute à elle seule un investissement plutôt rentable pour l’éditeur Namco Bandai. Après le formidable épisode Ultimate Ninja Storm 3 (et en écartant sa version très dispensable « Full Burst » sortie récemment), le studio CyberConnect2 remet donc logiquement le couvert pour un résultat qui paraît à nouveau bluffant…