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Pierre angulaire de l'infiltration, Thief n'est pas une licence anodine. Mais faire son retour après de longues années d'absence n'est pas chose aisée. Après nous avoir épatés avec le reboot de Deus Ex, ou en est Eidos Montréal avec sa relance des virées chapardeuses de Garrett ?
Fort de plusieurs succès récents, l'industrie du divertissement continue de puiser sans relâche dans l'immense oeuvre de J.R.R. Tolkien. Au cinéma comme dans le jeu vidéo, adapter les écrits de l'auteur britannique semble être un gage de réussite. S'en inspirer de manière plus ou moins directe demeure également une bonne solution lorsque l'on souhaite s'appuyer sur un univers fort tout en narrant une histoire inédite. C'est l'option prise par le studio Monolith Productions qui vous propose d'épouser la cause de l'infortuné Talion à travers La Terre du Milieu : l'Ombre du Mordor.
Fort de plusieurs succès récents, l'industrie du divertissement continue de puiser sans relâche dans l'immense oeuvre de J.R.R. Tolkien. Au cinéma comme dans le jeu vidéo, adapter les écrits de l'auteur britannique semble être un gage de réussite. S'en inspirer de manière plus ou moins directe demeure également une bonne solution lorsque l'on souhaite s'appuyer sur un univers fort tout en narrant une histoire inédite. C'est l'option prise par le studio Monolith Productions qui vous propose d'épouser la cause de l'infortuné Talion à travers La Terre du Milieu : l'Ombre du Mordor.
Fort de plusieurs succès récents, l'industrie du divertissement continue de puiser sans relâche dans l'immense oeuvre de J.R.R. Tolkien. Au cinéma comme dans le jeu vidéo, adapter les écrits de l'auteur britannique semble être un gage de réussite. S'en inspirer de manière plus ou moins directe demeure également une bonne solution lorsque l'on souhaite s'appuyer sur un univers fort tout en narrant une histoire inédite. C'est l'option prise par le studio Monolith Productions qui vous propose d'épouser la cause de l'infortuné Talion à travers La Terre du Milieu : l'Ombre du Mordor.
Fort de plusieurs succès récents, l'industrie du divertissement continue de puiser sans relâche dans l'immense oeuvre de J.R.R. Tolkien. Au cinéma comme dans le jeu vidéo, adapter les écrits de l'auteur britannique semble être un gage de réussite. S'en inspirer de manière plus ou moins directe demeure également une bonne solution lorsque l'on souhaite s'appuyer sur un univers fort tout en narrant une histoire inédite. C'est l'option prise par le studio Monolith Productions qui vous propose d'épouser la cause de l'infortuné Talion à travers La Terre du Milieu : l'Ombre du Mordor.
Fort de plusieurs succès récents, l'industrie du divertissement continue de puiser sans relâche dans l'immense oeuvre de J.R.R. Tolkien. Au cinéma comme dans le jeu vidéo, adapter les écrits de l'auteur britannique semble être un gage de réussite. S'en inspirer de manière plus ou moins directe demeure également une bonne solution lorsque l'on souhaite s'appuyer sur un univers fort tout en narrant une histoire inédite. C'est l'option prise par le studio Monolith Productions qui vous propose d'épouser la cause de l'infortuné Talion à travers La Terre du Milieu : l'Ombre du Mordor.
Sorties en 2009, les différentes versions de Blood Bowl se sont écoulées à plus d'un million d'exemplaires selon Cyanide. Il faut dire que le studio français a obtenu le droit d'exploiter la licence du très populaire jeu de plateau du même nom édité par Games Workshop. Si la base de fans était donc assez importante, les qualités indéniables du titre lui ont permis de s'ouvrir la voie du succès. Il n'y avait de ce fait aucune raison pour qu'une suite ne soit pas mise en chantier. Voici les informations que nous avons pu récolter au sujet de cette dernière, sobrement baptisée Blood Bowl II.
Espéré pour la sortie de la PS4, Second Son aura connu une gestation un tout petit peu plus longue que prévu. Un retard à l’allumage qui n’a rien d’inquiétant lorsqu’on assiste aux performances pyrotechniques et autres de Delsin. Cole n’est plus de la partie, mais qu’il se rassure là où il est, la relève est assurée. InFamous : Second Son, ça secoue.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que la Wii U connaît des débuts difficiles. A une communication désastreuse peinant à expliquer au grand public l'intérêt de la machine s'ajoute un manque cruel de jeux. Aussi, la sortie d'un titre à fort potentiel est devenue un événement en soi lorsque l'on possède la dernière console de salon de Nintendo. Et quand celui-ci se nomme Donkey Kong Country : Tropical Freeze et qu'il a pour développeur Retro Studios, ça sent même carrément la fête tant on pressent le futur hit.
Daedalic Entertainment enchaîne les projets à une vitesse phénoménale. Il faut dire que le studio allemand s'arrange pour que ses employés – ils sont en moyenne 80, même si cela fluctue en fonction du nombre de jeux en développement - voguent de production en production pour faire profiter à chaque équipe de leur expertise. Si dans quelques jours, les joueurs accueilleront le RPG Blackguards, le mois de février verra la sortie d'un autre titre versant plus dans l'aventure point'n click classique, 1954 : Alcatraz.
Daedalic Entertainment enchaîne les projets à une vitesse phénoménale. Il faut dire que le studio allemand s'arrange pour que ses employés – ils sont en moyenne 80, même si cela fluctue en fonction du nombre de jeux en développement - voguent de production en production pour faire profiter à chaque équipe de leur expertise. Si dans quelques jours, les joueurs accueilleront le RPG Blackguards, le mois de février verra la sortie d'un autre titre versant plus dans l'aventure point'n click classique, 1954 : Alcatraz.
On ne va pas se le cacher, l’annonce de Nosgoth n’était pas vraiment ce que les fans attendaient pour le futur de la série Legacy of Kain. Envolés les espoirs d’un nouveau jeu d’aventure, faites place désormais à un free-to-play exclusivement multijoueur basé sur les restes fumants du background de la licence : la guerre entre humains et vampires dans le monde de Nosgoth. Le jeu est actuellement en phase d’alpha fermée et nous avons eu l’opportunité de pouvoir y faire nos premiers pas, tant sur le sol que sur les murs comme vous le constaterez.
L'ancien style tactique a presque complètement disparu depuis les reboots des séries Rainbow Six, Ghost Recon ainsi que la fermeture du studio Sierra, responsable de la géniale série des SWAT. Des jeux comme Commandos, et Jagged alliance ont bien tenté avec succès de faire survivre cet aspect très tactique, mais l'âge d'or de ce style semble bel et bien révolu. C'est un fait. Pourtant, dans le monde du jeu indépendant, un petit studio du nom de Killhouse Games a sorti le 3 septembre dernier Door Kickers, un jeu tactique, en 2D, extrêmement exigeant, capable de rappeler aux joueurs des sensations depuis longtemps oubliées.
L'ancien style tactique a presque complètement disparu depuis les reboots des séries Rainbow Six, Ghost Recon ainsi que la fermeture du studio Sierra, responsable de la géniale série des SWAT. Des jeux comme Commandos, et Jagged alliance ont bien tenté avec succès de faire survivre cet aspect très tactique, mais l'âge d'or de ce style semble bel et bien révolu. C'est un fait. Pourtant, dans le monde du jeu indépendant, un petit studio du nom de Killhouse Games a sorti le 3 septembre dernier Door Kickers, un jeu tactique, en 2D, extrêmement exigeant, capable de rappeler aux joueurs des sensations depuis longtemps oubliées.
La saga Castlevania : Lords of Shadow, entamée en 2010, s’offre un nouvel épisode plutôt surprenant autant dans ses choix techniques et esthétiques que dans ses inspirations et ses partis pris narratifs. Premières impressions détaillées après environ trois heures de jeu…
La saga Castlevania : Lords of Shadow, entamée en 2010, s’offre un nouvel épisode plutôt surprenant autant dans ses choix techniques et esthétiques que dans ses inspirations et ses partis pris narratifs. Premières impressions détaillées après environ trois heures de jeu…
La saga Castlevania : Lords of Shadow, entamée en 2010, s’offre un nouvel épisode plutôt surprenant autant dans ses choix techniques et esthétiques que dans ses inspirations et ses partis pris narratifs. Premières impressions détaillées après environ trois heures de jeu…
Alien pouvait-il rester sur une telle catastrophe et se contenter de clore son aventure sur consoles par un carnage ? Non. Personne ne voulait qu’Alien Colonial Marines puisse ternir à ce point une licence SF aussi puissante. Pour le retour de la création de Ridley Scott, Sega n’a pas pris le risque de rappeler Gearbox. C’est Creative Assembly, connu pour ses jeux de stratégie, qui se charge de remettre Alien sur le droit chemin : celui d’un succès et d’une reconnaissance qui lui sont dus.
Alien pouvait-il rester sur une telle catastrophe et se contenter de clore son aventure sur consoles par un carnage ? Non. Personne ne voulait qu’Alien Colonial Marines puisse ternir à ce point une licence SF aussi puissante. Pour le retour de la création de Ridley Scott, Sega n’a pas pris le risque de rappeler Gearbox. C’est Creative Assembly, connu pour ses jeux de stratégie, qui se charge de remettre Alien sur le droit chemin : celui d’un succès et d’une reconnaissance qui lui sont dus.
Alien pouvait-il rester sur une telle catastrophe et se contenter de clore son aventure sur consoles par un carnage ? Non. Personne ne voulait qu’Alien Colonial Marines puisse ternir à ce point une licence SF aussi puissante. Pour le retour de la création de Ridley Scott, Sega n’a pas pris le risque de rappeler Gearbox. C’est Creative Assembly, connu pour ses jeux de stratégie, qui se charge de remettre Alien sur le droit chemin : celui d’un succès et d’une reconnaissance qui lui sont dus.