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Preview Bloodborne - E3 2014
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

Avec Bloodborne, Sony se pare d'une nouvelle exclusivité PlayStation 4. Le titre, initialement connu sous le nom Project Beast, peut difficilement cacher ses origines. Fruit de l'association entre From Software et Sony Japan, Bloodborne paraîtra plutôt familier aux amateurs de Demon's Souls et de Dark Souls qui trouveront un titre n'ayant qu'une intention : faire baver les joueurs devant l'écran.

Bloodborne - E3 2014
242 727 vues
Bloodborne - E3 2014

La série des Souls est réputée pour son côté hardcore, un aspect qui se traduit notamment par une difficulté intransigeante. Cette ligne de conduite se retrouve dans la nouvelle production de From Software, un jeu qui nous entraîne toutefois dans un univers bien différent puisqu'il se déroule dans un décor gothique du 19ème siècle, au sein d'une ambiance que ne renierait pas HP Lovecraft.

Blood Sports

Bloodborne - E3 2014
L'ambiance du jeu en une image : noire, sale.
Pas un mot n'a été dit au sujet du scénario de Bloodborne, la séquence de gameplay à laquelle nous avons assisté nous a ainsi jetés tête baissée dans la ville Yharnam. La cité est en proie à un mal inconnu rendant les habitants et les bêtes complètement fous et très dangereux. Plongée dans l'obscurité, simplement éclairée par la lune, la ville dégage autant de charisme qu'elle inquiète. En regardant bien, on peut apercevoir au loin un rassemblement autour d'un grand bûcher en flammes où crame une bestiole empalée. Charmant. C'est dans ce climat peu accueillant que notre héros avance, un fusil dans une main, une lame dans l'autre. L'épée est modulable. En position courte, elle frappe vite mais pas très fort ; une fois déployée, elle gagne en puissance, mais devient du coup plus lente et un peu moins maniable. Il est également possible de charger une frappe pour donner un peu plus de punch. Le flingue est pour sa part surtout utilisé pour repousser un ennemi un peu trop collant. From Software l'a répété plusieurs fois, Bloodborne n'est pas un jeu de tir, les affrontements sont uniquement des combats de mêlée obligeant les joueurs à aller au front.

Armes modulables

Bloodborne - E3 2014
Viens tâter de ma lame.
Les développeurs indiquent aussi que notre épée ne sera pas la seule arme à pouvoir être modifiée. Plusieurs autres auront double emploi pour multiplier les stratégies offensives. Muni de sa lame et de son canon, le héros ne pouvait alors pas bloquer les attaques et devait simplement éviter les coups grâce à un mouvement rapide sur le côté. Toutefois, le studio a laissé entendre qu'il sera possible de troquer ses armes pour porter de l'équipement différent et peut-être même de quoi parer les assauts. Bloodborne devrait en tout cas proposer une large panoplie d'armes et d'équipements pour son personnage. Cela dit, pas question de pièces d'armures, From Software souhaite que le héros de Bloodborne reste plus rapide et mobile que ceux de la série Souls. Cette décision impacte forcément le feeling général puisqu'il conduit à un jeu plus nerveux et dynamique que les Souls. Les développeurs souhaitent cependant garder le même niveau de difficulté, sans toutefois rendre la mort aussi punitive. Malheureusement, ils n'ont pas détaillé la manière dont ils comptent s'y prendre, ni le système de sauvegarde d'ailleurs... Ils restent également muets sur les interactions entre joueurs dans leur nouveau jeu, mais insistent bien sur leur héritage, laissant donc entendre qu'il y aura quelque chose de similaire à ce qui avait été fait dans Demon's et Dark Souls.

Dark Souls new gen

Bloodborne - E3 2014
Réunion au sommet.
Avec si peu d'informations concrètes à se mettre sous la dent, nous ne pouvons finalement nous baser que sur ce que nous avons vu durant la démo. Bloodborne proposera par exemple quelques choix durant la progression comme aider ou non un personnage non joueur en détresse. L'aider sera peut-être difficile, mais celui-ci vous rendra peut-être la monnaie de votre pièce un peu plus tard... Nous avons aussi vu que l'exploration proposera quelques phases plus stressantes, notamment dans l'obscurité. Pour naviguer dans le noir, le joueur devra se munir d'une torche, mais ne pourra alors plus utiliser l'arme qu'il tenait dans cette main. Nous avons enfin vu un énorme boss garder la fin du niveau. Cette grosse créature était un exemple supplémentaire du bond graphique qui sépare Bloodborne de Dark Souls 2. Le changement de génération se ressent et l'on peut clairement voir plus de détails sur les monstres et sur les personnages. Les textures, notamment, sont enfin de qualité et parviennent à donner vie à cet univers cauchemardesque. Les animations sont également bien plus souples que dans les précédents jeux. Reste à vérifier si cela se traduira aussi manette en mains. Ce sera pour une prochaine fois.

Nos impressions

A l'image de Demon's Souls et des Dark Souls, Bloodborne devrait lancer un sacré défi aux joueurs les plus chevronnés. C'est en tout cas le but et l'ambition des développeurs. Pour l'instant, on peut difficilement savoir si l'objectif est accompli. En revanche, nous sommes déjà séduits par l'univers qui nous invite à plonger dans un monde sombre et inquiétant. Le voyage vers l'horreur débutera en 2015 sur PlayStation 4.

L'avis de la rédaction
Bon
PS4 From Software Sony E3 RPG Jouable en solo Steampunk Monstres Fantastique
Commentaires
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jecht40 jecht40
MP
Niveau 7
le 30 juil. 2014 à 13:29

trop bon *__*

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