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News business Crystal Dynamics, Sony, Cyberpunk 2077 : les actus business de la semaine
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.

221 471 vues

200 millions d'utilisateurs pour Snap Games

Crystal Dynamics, Sony, Cyberpunk 2077 : les actus business de la semaine

Il y a deux ans, Snapchat annonçait vouloir profiter de son assise dans le monde des réseaux sociaux pour proposer des jeux, accessibles à tous les utilisateurs, et avec la volonté de faire le pont entre eux et les développeurs. En deux ans, Snap Games a été utilisé par 200 millions d'utilisateurs différents, en sachant que la société vise les 30 millions d'utilisateurs actifs chaque mois. L'an dernier à la même époque, Snap revendiquait 100 millions d'utilisateurs, ce qui conforte la société dans ses choix. Le service, orienté social games, peut compter sur l'éditeur français Voodoo, spécialisé dans la production de ce genre de titres avec notamment Aquapark IO (45 millions de téléchargements), mais également sur Unity qui a signé un partenariat avec le réseau social. Cet accord fait notamment suite à un travail commun antérieur sur Snap Kit et Creative Kit, un ensemble d'outils qui permettent aux développeurs d'ajouter des options d'identification via Snapchat dans leurs jeux. A l'heure actuelle, le catalogue de Snap Games se compose d'une trentaine de jeux, mais d'autres sont évidemment attendus.

Crystal Dynamics ouvre un studio au Texas

Crystal Dynamics, Sony, Cyberpunk 2077 : les actus business de la semaine

Malgré l'échec commercial assumé de Marvel's Avengers, Square Enix ne laisse pas tomber Crystal Dynamics et les deux parties ont annoncé l'ouverture d'un nouveau studio occidental. Cette nouvelle entité se nomme Crystal Southwest et est située à Austin au Texas, ville où on retrouve notamment Arkane Studios. Le studio participera à tous les projets liés à Crystal Dynamics, et sera dirigé par Dallas Dickinson, auparavant directeur de QC Games, et a occupé des postes liés à la production chez BioWare de 2008 à 2015. Evidemment, de nombreux postes sont actuellement à pourvoir afin de garnir les rangs du studio, déjà composés de vétérans issus d'autres studio Crystal Dynamics. Le nouveau studio pourrait notamment travailler sur un jeu Gardiens de la Galaxie, dont l'existence n'a pas été officialisée, mais assurée par VentureBeat.

Le leader de Crystal Southwest est Dallas Dickinson, un vétéran de l'industrie avec plus de 20 ans d'expérience dans le développement de jeux triple-A. L'équipe initiale d'Austin, composée de vétérans de Crystal Dynamics, travaille déjà d'arrache-pied.

Sony confirme son intention d'aller vers le jeu mobile et bien au-delà

Crystal Dynamics, Sony, Cyberpunk 2077 : les actus business de la semaine

Le jeu mobile prend de plus en plus de place dans l'industrie, et de nombreux titres ont dépassé le statut de jeu occasionnel à pratiquer dans les transports. Ces titres sont notamment très populaires en Asie, et Sony l'a bien compris. Dans un long document, la firme détaille ses ambitions pour le secteur. De cette année à 2025, Sony prévoit d'investir 15 milliards dans le développement de jeux mobiles. Pour montrer sa détermination, le constructeur prend pour exemple le succès colossal en Chine de Fate/Grand Order, développé par Aniplex, une filiale du groupe. "FGO est un triomphe en Chine grâce à notre collaboration avec Bilibili. Nous continuerons à sortir des jeux mobiles issus de série d'animation. Plus tard, nous nous concentrerons sur le développement sur mobile des licences PlayStation", a déclaré Yoshida. Pour promouvoir ses jeux sur mobile, Sony compte exploiter ses licences fortes et en faire des expériences complémentaires. On peut donc envisager des jeux mobiles pour Marvel's Spider-Man, Horizon, Uncharted, ou encore The Last of Us Part II. Cependant, le tout n'est encore qu'au stade de la planification, et aucun titre n'a été annoncé pour le moment.

Crystal Dynamics, Sony, Cyberpunk 2077 : les actus business de la semaine

En plus de cela, Sony s'est largement exprimé lors du traditionnel appel aux investisseurs. Outre le dépôt de documents attestant d'une révision matérielle à venir, qui permettra à Sony de ne plus perdre d'argent sur les consoles produites, le constructeur envisage 59 milliards de dollars gagnés grâce au software numérique en 2025, contre 30 milliards aujourd'hui. Plus ambitieux encore, Sony vise 50% du marché console avec sa PS5, soit mieux que les 45 % de la PS4. Les graphiques présentés par l'éditeur confirment l'impact très positif de la pandémie sur les chiffres, mais le constructeur essaye de rassurer les actionnaires quant à la sortie de crise. Le pourcentage de joueuses dans l'équation a progressé, puisqu'il est désormais de 41% (18% à l'ère de la PS1), tandis que les pays dits émergents comptent pour 10% des revenus, et que le temps de jeu moyen est de 51,5 heures sur PS5, contre 34,6 sur PS4.

Crystal Dynamics, Sony, Cyberpunk 2077 : les actus business de la semaine

Les services et les contenus additionnels comptent désormais énormément : de 2016 à 2020, les joueurs PlayStation ont dépensé cinq fois plus dans des free-to-plays, passant de 5 % à plus de 25 % des revenus totaux du PlayStation Store. Cette tendance se ressent au niveau des machines, puisque la version sans lecteur de la PS5 génère plus de revenus que la Standard Edition grâce aux ventes "d'add-ons". Plus généralement, Sony compte un peu moins sur la vente de machines, et un peu plus sur les contenus supplémentaires et les jeux. Cela se traduira par un focus sur le marché chinois, une extension des studios internes, le développement de la VR. C'est assurément pour cela que les vannes du PC ont été ouvertes. Horizon, Death Stranding et Days Gone seront bientôt rejoints par Uncharted 4.

GAME a vendu Player1 Events à un fonds d'investissement

Crystal Dynamics, Sony, Cyberpunk 2077 : les actus business de la semaine

GAME, chaîne de magasins qui subsiste outre-Manche et en Espagne après avoir disparu chez nous, vient d'annoncer la vente de Player1 Events. C'est une société d'événementiel peu connue dans nos contrées, mais qui organisait notamment le festival Insomnia Gaming. GAME avait fait l'acquisition de Player1 Events des mains de Multiplay en 2015 contre la somme de 20 millions de livres Sterling. Avec cet achat, GAME comptait entrer sur le marché de l'eSport, alors que ce dernier commençait à gagner en popularité. Malheureusement, GAME n'a pas su trouver sa place, et ses magasins ont également subi la baisse des ventes physiques. Début 2020, l'ancien concurrent de Micromania en France fermait une trentaine de magasins au Royaume-Uni. Player1 Events est désormais la propriété de Supernoval Capital, un fonds d'investissement britannique. La somme dépensée n'a pas été divulguée. Craig Fletcher, le fondateur de Multiplay et de l'Insomnia Gaming Festival, reviendra pour diriger les opérations d'Insomnia après l'acquisition. Afin de rassurer tout le monde, Supernova a indiqué que l'ensemble du personnel de Player1 Events serait conservé, et qu'elle travaillera comme prévu sur l'organisation des événements prévus en 2021 et 2022. Les nouvelles ambitions internationales du groupe pourraient peut-être nous permettre de découvrir ces événements en France.

Cyberpunk 2077 a de nouveau un Game Director

Crystal Dynamics, Sony, Cyberpunk 2077 : les actus business de la semaine

Alors que Cyberpunk 2077 est toujours sur l'établi, notamment en ce qui concerne l'optimisation, les versions next-gen et les extensions, CD Projekt RED poursuit sa réorganisation. La société a récemment présenté sa réorganisation à venir, et cela passe par de nombreux changements en interne. Nous avons cette semaine appris que Gabriel Amatangelo, qui a déjà rejoint la boîte en janvier 2020 en qualité de directeur créatif, avait été nommé au poste de game director de Cyberpunk 2077. Ce dernier a la lourde tâche de diriger le développement des extensions du jeu, pendant que le titre principal continue de panser ses plaies. Il remplace ainsi Adam Badowski, qui travaillera désormais à la mutation "2.0" de CD Projekt, qui entend fludifier la production des titres et permettre le développement de plusieurs jeux AAA en même temps. Cette prise de poste n'est pas une première pour Gabriel Amatangelo, puisqu'il a déjà occupé le poste de game director chez QC Games, EA et BioWare. Cependant, on apprend aussi le départ de Mateusz Tomaszkiewicz, quest designer, dont le travail avait été salué sur The Witcher 3. Les raisons de son départ n'ont pas été communiquées. Pour rappel, la nouvelle feuille de route indique que les DLC gratuits devraient arriver cet été, tandis que la mise à niveau next-gen est attendue quelque part entre juin et décembre.

Electronic Arts : Des modes Ultimate Team toujours plus rentables

Dans son bilan annuel, EA mettait déjà en avant les performances des modes Ultimate Team, qui génèrent toujours plus d'engagement et d'argent. Modes favoris du grand public, ils sont régulièrement pointés du doigt en raison du modèle économique free-to-play qui est appliqué. Certains joueurs contestent le fait de devoir payer leur jeu puis repayer pour le contenu du mode, d'autres estiment qu'il peut être dangereux dans le cadre d'une addiction aux jeux de hasard. Plusieurs pays ont déjà légiféré, et d'autres observent de très près la situation. Un bilan détaillé a récemment été déposé auprès de la Securities and Exchange Commission des États-Unis, nous permettant d'apprendre que les modes Ultimate de Team de FIFA, Madden NFL, NHL ou encore UFC comptaient pour 29% du chiffre d'affaires d'EA, soit 1,62 milliard de dollars.

Notre service en direct le plus populaire est le contenu supplémentaire disponible pour le mode Ultimate Team associé à nos franchises sportives. Tout événement ou circonstance qui aurait un impact négatif sur notre capacité à fournir du contenu de manière fiable ou à maintenir l'engagement pour Ultimate Team, en particulier FIFA Ultimate Team, aurait un impact négatif sur nos résultats financiers dans une mesure disproportionnée.

Autrement dit, l'établissement de restrictions sévères aurait un impact terrible sur les revenus d'EA. L'éditeur a d'ailleurs souligné les diverses lois votées dans certains territoires à l'encontre des micro-transactions des modes Ultimate Team. Il a d'ailleurs fait appel de la décision prise par les Pays-Bas d'interdire la vente de lootboxes, ce qui a permis de suspendre la mesure. EA estime que ses services et ses produits vendues n'enfreignent pas les lois sur les jeux de hasard.

EN BREF DANS L'ACTU BUSINESS DE LA SEMAINE

  • 4 millions de copies distribuées pour Resident Evil Village, il avait fallu 8 mois à Resident Evil VII pour arriver à ce niveau.
  • La conférence Xbox & Bethesda aura lieu le 13 juin à 19 heures.
  • Les auditions du procès Epic / Apple sont terminées. La juge essaiera de rendre son verdict avant le 13 août.
  • Charlie Guillemot, fils d'Yves, et Rémi Pellerin ont quitté Ubisoft Owlient qu'ils dirigeaient. Ils avaient récemment subi de lourdes critiques pour avoir utilisé l'iconographie du mouvement Black Live Matters pour dépeindre un groupe terroriste dans Elite Squad.
  • Lawrence Probst, dirigeant historique d'EA, a annoncé son départ à la retraite après 30 ans de carrière chez l'éditeur. Il devrait désormais se consacrer à son activité de président du Comité olympique et paralympique des États-Unis.
  • La Switch "Pro"' pourrait être annoncée avant l'E3 et sortir en septembre ou en octobre.
  • Resident Evil Village domine la semaine en France selon le SELL. La version PS4 se classe première devant Super Mario 3D World + Bowser's Fury, la version PS5 de Village, Mario Kart 8 Deluxe et Mass Effect Legendary Edition.
  • 7 millions de copies de Monster Hunter Rise ont été distribuées dans le monde.
  • Au moins 2 millions de joueurs ont essayé Knockout City, le titre multi de balle aux prisonniers.

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Commentaires
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Fernandpoile Fernandpoile
MP
Niveau 4
le 31 mai 2021 à 16:32

plsu rentable la PS5 Digital... coppent voulez vous qu'on soit pris au sérieux si des génies achètent une démat pour dépenser encore plus d'argent..

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