La Xbox Series X ainsi que la Xbox Series S sont enfin disponibles. Tous les regards sont alors tournés vers le nombre de ventes pour savoir si oui ou non cette nouvelle gamme de Xbox est un franc succès. Mais pour Phil Spencer, les premières ventes ne sont pas représentatives de la popularité des machines.
Lors d'une interview de ShackNews, Phil Spencer, le directeur de Xbox Game Studios, déclare que les premières ventes des Xbox Series ou encore de la PlayStation 5 ne peuvent pas définir un perdant ou un gagnant, puisque les ventes de lancement ne seront pas "le reflet de la demande, mais celle de l'offre". Ce n'est pas la première fois que Phil Spencer évoque cette idée, puisqu'il l'avait déjà précisé le 16 octobre dernier puis le 28 du même mois dans une interview réalisée par Kotaku puis dans une déclaration officielle.
Pour nous et PlayStation, je pense que la chaîne d'approvisionnement de fabrication va dicter la part de marché plus que toute autre chose. Phil Spencer, directeur de Xbox Game Studios, lors de la déclaration du 28 octobre
La raison de cette affirmation elle est simple, les consoles sont produites en quantités limitées donc, tous les joueurs n'auront pas la chance d'obtenir une console next-gen avant la fin de l'année. Ces derniers devront donc attendre que les boutiques se réapprovisionnent en Xbox Series X|S et PlayStation 5 pour passer à l'étape suivante.
Franchement, lors de cette fête, l'offre va dicter le nombre de consoles vendues plus que la demande. Phil Spencer
Lors de cette même interview, Phil Spencer décide également de revenir sur un sujet qui fâche, le report d'Halo Infinite.
Je voulais Halo Infinite pour le lancement. Il n'y avait aucun doute là-dessus... Mais la sécurité et la santé de l'équipe ainsi que la qualité du jeu doivent l'emporter sur tout le reste. Phil Spencer
Mais selon ce dernier, lancer Halo Infinite en même temps que la nouvelle gamme de consoles n'aurait pas accéléré les ventes puisqu'encore une fois, l'offre (donc le stock de machines) est limitée.
La première chose qui va dicter le nombre de consoles que nous vendons n'est pas la concurrence et ce n'est pas non plus un Halo ou une gamme de lancements ; ça va être le nombre d'unités que nous pouvons construire. Je pense que l'idée de lancer Halo Infinite en même temps que la Xbox (Series) était plus une marque et un moment sincère pour nous qu'un choix critique pour le lancement.
Pour Phil Spencer on pourra donc parler de gagnant et de perdant à partir de la fin de l'année 2021, puisque c'est à ce moment précis que les deux entreprises auront une offre suffisante permettant de satisfaire la demande.
Halo Infinite présente sa campagne avec 8 minutes de gameplay
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