Depuis que Microsoft connaît les spécificités techniques de la PlayStation 5, le constructeur américain répète à qui veut l'entendre que sa Xbox Series X est bien le monstre de puissance attendu. La firme de Redmond a également une console plus petite, au design totalement différent, avec sa Xbox Series S moins puissante mais plus abordable.
Xbox Series X : la console next-gen la plus puissante du marché
- CPU : 8 coeurs AMD Zen 2 CPU @ 3,8GHz 3,6Ghz avec SMT activé
- GPU : AMD RDNA 2 GPU - 52 CUs @ 1,825GHz
- Puissance du GPU : 12,15 TFLOPS (fréquence constante)
- SoC : 7nm (custom)
- RAM : 16GB GDDR6 RAM - 10GB @ 560 GB/s - 6GB @ 336 GB/s
- Stockage : 1TB PCIe Gen 4 NVME SSD - 2,4GB/sec en non compressé - 4,8GB/sec en compressé
- Stockage externe : Carte Seagate 1TB. Disque dur USB
- Sortie HDMI : HDMI 2.1
- Lecteur optique : 4K UHD compatible Blu-Ray
- Wi-Fi 5, USB 3.1 Gen 1
Nos impressions sur la Xbox Series X en vidéo.
Avec ses caractéristiques techniques, la Xbox Series X est la console la plus puissante de la nouvelle génération qui se prépare. Ses concepteurs précisent qu’elle vise le sacro-saint 4K/60fps, bien qu'ils précisent que les développeurs seront libres de choisir la définition et le framerate qu’ils désirent pour leurs productions. Ceux de Codemaster ont par exemple décidé de livrer un DiRT 5 en 120fps. Les équipes insistent aussi sur le Dynamic Latency Input pour réduire le temps de latence entre le moment où le joueur appuie sur une touche et la conséquence à l’écran. Les informations qui partent de la manette sont envoyées plus fréquemment afin de correspondre à ce qu’il se passe à l’écran. Pour les téléviseurs en HDMI 2.1, le Variable Refresh Rate (VRR) apporte un confort visuel supplémentaire. Il est à noter que l'option de lecture des blu-ray 3D a disparu de l'interface.
La Xbox Series X dispose d’une architecture RDNA 2 d’AMD ainsi que d’une accélération Ray Tracing hardware. Cela veut dire que nos jeux devraient être particulièrement performants en plus d’être capables d’afficher sur nos écrans des effets de lumière réalistes. Le Ray Tracing est une méthode de rendu où chaque rayon de lumière perçu depuis la caméra du jeu est calculé en temps réel. Cela donne des effets d’ombre/de reflet proches du photoréalisme. Nous rappelons que la Xbox Series X est compatible avec DirectX 12 Ultimate, qui embarque du DirectX Ray Tracing (DXR), mais aussi les technologies Variable Rate Shading, Sampler Feedback ou encore Texture Space Shading qui sont toutes prises en charge par l’architecture RDNA 2 d’AMD. Sur le papier, la Xbox Series X en impose techniquement.
Nous entendons beaucoup parler des apports du SSD pour cette nouvelle génération de consoles. Microsoft a déjà montré les bienfaits de ce disque via une vidéo exposant des chargements bien plus rapides. Le loading initial de State of Decay 2 ne dure que 10 secondes sur Series X contre 50 secondes sur Xbox One, sans optimisation particulière. Le Quick Resume donne la possibilité de laisser plusieurs jeux en pause et d'y revenir plus tard, même après avoir éteint la console. En outre, la firme de Redmond insiste beaucoup sur son “Xbox Velocity Architecture” qui permet aux développeurs de charger jusqu’à 100 Go de contenu dans leurs jeux, instantanément. Certains créateurs ont vanté les mérites de cette technologie.
Xbox Series S | Xbox Series X | |
---|---|---|
Temps de boot (après une mise hors tension) | 21s | 19s |
Temps de lancement de Forza Horizon 4 (jusqu'à l'écran d'accueil) | 18s | 20s |
Temps de lancement de Gears Tactics (jusqu'à l'écran d'accueil) | 15s | 16s |
Temps de lancement de Gears 5 (jusqu'à l'écran d'accueil) | 42s | 40s |
Temps de lancement de The Falconeer (jusqu'à l'écran d'accueil) | 14s | 12s |
Temps de lancement de Dirt 5 (jusqu'à l'écran d'accueil) | 16s | 20s |
Temps de lancement de Sea of Thieves (jusqu'à l'écran d'accueil) | 19s | 21s |
Temps de Quick Resume The Falconeer > Gears Tactics | 14s | 14,5s |
Temps de Quick Resume Gears Tactics > Gears 5 | 7,5s | 9s |
En développement depuis pas mal de temps dans les laboratoires de Microsoft, Project Acoustics a pour mission de modéliser avec précision la physique de la propagation du son dans nos jeux. Il peut simuler des effets d'ondes comme de diffraction dans des géométries complexes sans solliciter le CPU. La principale innovation de Project Acoustics est de coupler la simulation acoustique réelle basée sur les ondes sonores avec les concepts traditionnels de conception sonore. La techologie traduit les résultats en paramètres audio que les concepteurs peuvent utiliser. Pour rappel, les Xbox Series X|S sont compatibles Dolby Atmos (pour le son) et Dolby Vision (pour l'image).
- [id:1190066 Xbox Series X|S, PlayStation 5 : du ray-tracing audio, pour quoi faire ? | sponsored=false]
Avec les bonnes performances perçues et le format compact du design, nous pourrions craindre que la Xbox Series X fasse du bruit et chauffe. En fait, elle est totalement inaudible. Même en collant son oreille sur la large grille de ventilation située au sommet de la console (quand elle est posée à la verticale), le système est silencieux. Du côté de la chauffe, oui, la console de Microsoft dégage de la chaleur quand un soft gourmand (tel que Gears 5 ) est joué. Nos mesures montrent que la chauffe se situe sur le CPU et le GPU, ainsi qu'au niveau du ventilateur. Néanmoins, la température observée n'excède pas celle d'une Xbox One X. Il faudra bien sûr voir sur la longueur ce que donnera la ventilation de la Xbox Series X, mais nos premiers tests sont encourageants.
Xbox Series S : l’entrée de gamme dans la next-gen
- CPU : 8 coeurs AMD Zen 2 CPU @ 3,6GHz 3,4GHz avec SMT activé
- GPU : AMD RDNA 2 GPU - 20 CUs @ 1,565GHz
- Puissance du GPU : 4 TFLOPS (fréquence constante)
- SoC : 7nm (custom)
- RAM : 10GB GDDR6 RAM - 8GB @ 224GB/s - 2GB @ 56GB/s
- Stockage : 512GB PCIe Gen 4 NVME SSD - 2,4GB/sec en non compressé - 4,8GB/sec en compressé
- Stockage externe : Carte Seagate 1TB. Disque dur USB
- Sortie HDMI : HDMI 2.1
- Lecteur optique : Aucun
- Wi-Fi 5, USB 3.1 Gen 1
Avec la Xbox Series S, Microsoft assure que sa petite machine blanche dispose de capacités next gen à la hauteur, malgré son petit prix. Toujours selon la firme de Redmond, la différence entre la Xbox Series S et la Xbox Series X ne se jouerait "que" sur la résolution des jeux. La petite machine de Microsoft aurait en effet pour objectif d’afficher du 1440p en natif (à 120 fps maximum) à défaut de 4K native (2160p, même si Ori and the Will of the Wisps peut afficher de l'UHD). À l'image de ce que nous avons connu par le passé, elle laisse donc l’upscaling étirer l’affichage. Sur les jeux du lancement, Microsoft arrive globalement à tenir sa promesse. Nous notons tout de même la disparition de certains effets, et surtout un framerate parfois moins costaud sur Series S par rapport à ce que nous trouvons sur Series X, comme sur Assassin's Creed Valhalla. Dotée d'un CPU Zen 2 8 cœurs (tournant à 3,6 Ghz et 3,4 Ghz), très proche de celui de la Xbox Series X, la Series S ne jouit pas du même GPU que la console premium de Microsoft (20 CUs @ 1,565 Ghz). Le GPU de la Series S délivre 4 Teraflops, contre 6 Teraflops pour la One X et 12,15 Teraflops pour la Series X. Néanmoins, elle supporte les fonctionnalités RDNA 2 telles que DirectX Ray Tracing, ou encore le Variable Rate Shading. En outre, la Xbox Series S contient 10 Gb de GDDR6 (8Gb @ 224Gb/s, 2Gb @ 56Gb/s). Elle est pensée pour bénéficier des avantages de la Series X, comme les temps de chargement plus rapides et les fonctions de Quick Resume. La Series S est 60 % plus petite qu'une Series X et dispose d'un disque NVME SSD de 512 Go... pour seulement 364 Go utilisables. Elle possède la même connectique que la Xbox Series X, à savoir 3 ports USB 3.1, un port ethernet, 1 port HDMI 2.1, 1 port pour le lecteur de cartes SSD, 1 port pour le câble d’alimentation, et elle dispose du Wi-Fi 5.
Xbox Series S : Trailer de présentation
Consoles, manettes, jaquettes : une histoire de design
Dans son design, la Xbox Series X fait penser à une tour d’ordinateur. Ces dimensions tiennent en effet du parallélépipède rectangle : 15.1cm x 15.1cm x 30.1cm. La machine semble utiliser les mêmes matériaux que ceux de la One X, avec notamment un châssis en plastique avec effet brossé couleur noire. Du côté du poids, la nouvelle console de Microsoft est la Xbox la plus lourde jamais conçue avec ses 4,45 kg. La Xbox Series X compte une sortie HDMI 2.1, trois ports USB 3.2, un port Ethernet, ainsi qu’un port d’extension pour le stockage. Elle dispose également d’un lecteur optique blu-ray 4K. En outre, la console est dotée d’une large grille en son sommet (si posée à la verticale) qui cache un ventilateur, ce qui est essentiel pour évacuer la chaleur des composants. Le design de la machine a été conçu, selon Microsoft, pour apporter un maximum de performances sans que cela ne fasse trop chauffer la bête. Nous pouvons confirmer que le chauffe est correcte et que la machine est très silencieuse. Un communiqué officiel est sorti pour expliquer les choix de design des Xbox Series. Ce qu'il faut retenir, c'est qu'elles ont été conçues pour s’intégrer dans tous les intérieurs.
La Xbox Series S est plus petite que la Xbox Series X. Elle dispose des mêmes ports (en façade et à l'arrière) que le modèle Premium. À l'instar de la Xbox One S, la nouvelle machine d'entrée de gamme de Microsoft est blanche. Sa façade laisse néanmoins apparaître une grille noire en forme de rond qui cache le ventilateur. Sur Internet, le design de la machine a fait le bonheur des artistes en herbe qui se sont amusées à détourner le look de base, faisant passer la console pour une plaque de cuisson ou une borne de commande de fast food. Ce qui est certain, c’est que le design rappelle celui de l’Adaptive Controller. Un communiqué officiel est sorti pour expliquer les choix du form factor de la Xbox Series S. Une console pensée pour “les joueuses et les joueurs préférant le dématérialisé”.
La nouvelle manette de la Xbox Series X est une mise à jour de celle de la Xbox One. Le pad est légèrement plus petit et les boutons sur les tranches sont arrondis. La nouvelle croix directionnelle est pensée pour répondre à un maximum de situations, dont l’aspect arrondi permet de laisser le pouce en son centre tout en activant des directions par l’intermédiaire de petites pressions. La manette est bluetooth, dispose d’une touche “share” (pour partager ses captures), et propose de nouveaux revêtements aussi bien sur les gâchettes que sur les poignées. La manette qui se trouve dans le carton de la Xbox Series S est exactement la même manette que celle de la Series X, sauf qu’elle est blanche. Aucun câble USB-C n'est fourni dans le carton de la console. Pour rappel, tous les accessoires de la gamme Xbox One fonctionneront sur Xbox Series X… hormis Kinect 2. Les softs utilisant l'accessoire ne peuvent donc pas être lancés, sauf si ces derniers possèdent un mode jouable sans le capteur, à l'image de D4 ou de Child of Eden .
- [https://www.jeuxvideo.com/news/1320988/test-de-la-manette-xbox-series-l-evolution-gagnante.htm Xbox Series X|S : L'évolution gagnante de la manette]
Enfin, les jaquettes des jeux Xbox Series X|S font dans la continuité. Par rapport aux premiers visuels publiés, le gros macaron “Optimised for Series X” a disparu des boîtes.