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La note des lecteurs

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2 notes

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  • Date
1 
15/20
Yoshi-BD
Alerte
Niveau 2
Posté le 03 mars 2025 à 21:27

GRAPHISMES 5/5 : Il est très difficile de noter une œuvre d’art, car cela dépendra de la sensibilité de chacun, et l’on peut vraiment affirmer que Trek to Yomi est une œuvre d’art à part entière. Un véritable bijou visuel. On a constamment l’impression de se déplacer dans un art-book de photos japonaises ou un film de samouraï. L’ensemble est entièrement en noir et blanc, et le tout est parfaitement maitrisé, magnifiquement animé, avec un soin particulier de la photographie, le jeu nous transporte du début à la fin dans une œuvre sombre et lumineuse à la fois avec un level-design soigné et varié faisant penser aux vieux films du japon féodale. D’un point de vue technique, l’ensemble pourra sembler daté mais c’est assurément pour pousser la direction artistique majestueuse du jeu. Bref on frôle la perfection visuelle, si bien entendu, on adhère à ce style très particulier et que l’on fait abstraction des quelques problèmes d’aliasing ou clipping par moment ainsi que des imperfections de modélisations sur les zooms.

SONS 4/5 : Ce jeu est une invitation à découvrir les musiques traditionnelles japonaises, car l’OST complète très bien cette ambiance violente et mélancolique assumée, instrumentalisée avec un soin tout particulier. Le travail musical est d’une grande qualité, tantôt reposant, tantôt envolé, l’ensemble colle parfaitement au jeu et aux situations rencontrées. Les bruitages sont eux aussi parfaitement maitrisés et les doublages en japonais ou en anglais réussis mais pas de français (peut-être le seul défaut côté sonore, heureusement il y a des sous titres).

MANIABILITE 5/5 : La prise en main est simple à maitriser et sans aucune fausse note. A bases de combos, gardes et autres techniques qui s’enrichissent au fil de l’aventure. Mais il faudra un peu d’entrainement pour tout sortir correctement et au bon moment.

DUREE DE VIE 2/5 : En fonction du niveau de difficulté choisi, on arrive à la fin entre 5H et 15H environ. Il y a bien quelques secrets ou collectibles à dénicher et quelques passages annexes mais rien de bien compliqué si l’on cherche un peu ou si l’on prend son temps. Ceci dit, je préfère largement une expérience courte mais intense qu’une longue et chiante. Plus long le jeu aurait été barbant. A savoir aussi, qu’il y a plusieurs fins en fonction des choix qui sont faits durant certaines phases bien précises. Le 100% pourra donc prendre le double du temps même avec les nombreux points de sauvegarde.

FUN 3/5 : Ce jeu reste un Beat-them-All très sympa, certes, mais classique sur la forme et pourtant vraiment profond ou à part si l’on creuse un peu. Difficile pourtant d'accabler cette aventure qui comporte un grand nombre de combats plutôt prenants, avec une prise en main accessible ou plus complexe selon le type de coups souhaité ou le niveau de difficulté, et le tout dans une atmosphère graphique munie d'une aura très singulière. Le joueur est accompagné dans sa quête par une progression linéaire mais qui récompense toutefois l’effort ou la recherche, et elle parvient à montrer quelques subtilités en offrant parfois plusieurs chemins plus discrets à découvrir ou quelques variantes. L'ambiance samouraï est belle et bien là, et ce jeu plaira aux fans de la vieille époque comme moi, j’en suis certain.

MA NOTE : 7,5/10

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11/20
GrandSephiroth
Alerte
Niveau 10
Posté le 15 mai 2024 à 18:12

Développé par le studio par Flying Wild Hog, Trek to Yomi est un jeu d’action à l’ancienne dans lequel le joueur incarne Hiroki, un apprenti-samouraï amené à venger son maître suite à une violente attaque de son village par des bandits. Un jeu qui peut rappeler Onimusha en beaucoup plus linéaire, avec une alternance entre des combats en vue de côté et des phases d'exploration en trois dimensions. Baignant dans le shintoïsme avec ses références à la mythologie japonaise, son principal intérêt réside dans sa direction artistique en noir et blanc, laissant place à de superbes plans cinématographiques en hommage aux Sept Samouraïs d’Akira Kurosawa.

Car passé les premières minutes de jeu et de contemplation, les combats se montrent tellement répétitifs que la progression en devient monotone, et ce malgré l’obtention régulière de nouveaux enchaînements et de différentes armes à distance, leur utilisation s’avérant assez mal exploitée. De plus, les graphismes sont plutôt datés et la lisibilité très perfectible, le personnage apparaissant parfois à des endroits inattendus quand on passe d’un écran à l’autre. Un jeu au cachet certain mais à l’intérêt ludique limité et bien trop long pour ce qu’il propose malgré sa courte durée de vie.

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1