12/20 — Correct
Testé sur PS5
Visuel :
+ grâce au parti pris du noir & blanc, le jeu a une vraie patte visuelle
+/- décors assez banals sans être mauvais
+/- techniquement le jeu est assez moyen et limité, notamment au niveau des animations, sans catastrophisme non plus
- la technique du plan fixe (seul technique employée) montre rarement ses qualités et surtout montre vite ses faiblesses (liberté de déplacement et de contemplation limitée, redondance...)
Son :
+/- bruitages corrects sans plus
+/- doublages en full VO, mais malgré tout de qualité inégale
+/- la BO est dans le ton, sans prouesses non plus
Scénario
+/- intrigue très classique, ça sent (pas) bon le déjà vu, mais fait le job
+/- déroulé tout aussi classique que l'intrigue, l'impression de connaitre le scénario sans jamais avoir joué au jeu, mais correct
+/- narration de qualité au début, puis retombe dans du banal, malgré des dialogues globalement bien écrits
- le syndrome de l'homme qui valait toute une armée...
Gameplay
+/- le game-design n'est pas très bon, mais le rythme oui (alternance entre combats et "ballades")
+/- prise en main pas hyper ergonomique ni super intuitive, correct sans plus
- les plans fixes montrent aussi leurs limite au niveau du gameplay, que ce soit en termes de variété de gameplay et de level-design
- le système de combat est basique et très limité, notamment en termes de liberté de mouvements, la faute à des combats exclusivement sur plans fixes et en ne pouvant taper que à gauche ou à droite
- les transitions entre "ballades" et combats sont automatiques à chaque changement de plan, ne laissant donc aucun doute sur ce qui nous attend à chaque fois...
- l'IA est basique et assez peu réaliste dans la manière de se battre
Conclusion
Une mauvaise expérience... L'impression que le jeu se condamne tout seul techniquement (plans fixes) sans prouesses dans le visuel, la technique, le scénario, ou le sonore pour pouvoir se rattraper... Peut-être une ambition trop grande, ou alors un concept auquel je n'ai pas du tout adhéré...