quand j'ai commencé le jeu j'ai au début été agréablement surprise. j'ai découvert un petit bta sans prétention qui se fait en ligne droite avec des petits embranchements et des secrets a découvrir. le jeu n'était pas sans me faire passer au sympathique Ronin blade sur ps1.
après 1h de jeu (soit environ 1 tier de l'aventure) j'ai très vite déchanté. le gameplay se veut travaillé avec une estocade qui fait penser au contre miriki de sekiro, et de nombreuses attaques combo et armes a deverou au fil de l'aventure.. très rapidement on met la met sur une technique rapide permettant de stun l'adversaire et de lui infliger un finish move durant lequel vous êtes invulnérable et en + regagnez en vie.. c'est la seule manière d'ailleurs de regagner de la vie a l'exception des check point.. sauf que :
1. c'est une attaque rapide et donc très facile a placer, surtout après un contre
2. elle stun instantanément n'importe quel adversaire (a l'exception des boss) et donc vous pouvez infliger le finish et gagner de la vie juste en faisant cette attaque, quand bien même l'adversaire aurait besoin de 10 coups pour être battu..
3. si vous faites les 2 première coups dans le vent, et que le 3eme touche l'adversaire, il est également stun..
4. si l'adversaire est en garde il est egalem stun, même si c'est juste le dernier coup qui l'a atteint (en garde)..
.. vous avez compris, dès lors qu'on déverrouille cet enchaînement tous les futurs coups à débloquer sont obsolètes et le reste de l'aventure est plié.. ça sera jamais les ennemis qui vous tuent, ça sera soit une mauvaise manip, car le jeu est très rigide.. soit l'obscurité de l'écran.. car on comprend aussi très vite que ce qui était posé comme un parti pris artistique (le jeu sombre en noir et blanc) n'est qu'en réalité qu'un cache misère graphique a l'image du brouillard dans le 1er Silent Hill.. et parfois on y voit vraiment rien a l'écran.. surtout que la caméra est souvent très éloignée et empêche de voir son perso ou les adversaires..
de plus, le jeu étant plongé dans une obscurité totale on a l'impression de traverser a chaque fois les mêmes décors .. résultat, malgré cette durée de vie de moins de 4h , j'ai réussi a me lasser.. un comble, quand on sait que flying wild dogs a réussi avec shadow warrior a nous pondre un gameplay qui se répète mais n'est jamais lassant..
bref une énorme déception.. sûrement à cause du manque de finition et a la paresse des développeurs.. paresse a laquelle je me suis jabituee depuis shadow warrior 3.