J'ai fini le jeu en mode Hardcore et j'ai beaucoup aimé. Alors certes, y'a toujours pas ce coté "gros triple A" comme Resident Evil 4 à son époque, et comme le 7 j'ai toujours la sensation étrange de jouer à un jeu le cul entre la prod gros budget et un Outlast avec un peu plus d'argent, reste que dans les fait, pour moi le jeu pulvérise le 7 sur tout les points, s'améliore sur beaucoup de point par rapport à cet épisode, et le fait passer pour un jet d'essais. Au fait j'me vois plus du tout retoucher au 7 après avoir fait Village. De toute façon faut être honnête à part la maison des Baker qui est excellente, la seconde moitié du jeu à partir du bateau était vraiment naze. La fameuse malédiction de la dernière partie d'un RE moins bien que le reste mais étendu à toute la moitié. Et même si encore une fois le manoir Baker était vraiment super, ça manquait quand même d'identité propre avec un pot pourri d'inspi Evil Dead, Massacre à la tronçonneuse et compagnie. Et à coté restait juste le bateau et la mine qui étaient deux passages vraiment pas sexy.
Alors que là dans Village pfouah, on est tellement gâté niveau variétés d'environnement, et la qualité de la direction artistique est vraiment superbe, y'a quasiment rien à jeter. Et chaque portion du jeu se paie même le luxe d'avoir une petite différence dans son gamedesign (Le village et son petit hub, Le manoir en guise de mise en bouche glorifié, la maison qui sert de passage purement horrifique, l'usine qui renoue avec le level design à base de backtracking et de petit labyrinthe..) Si y'a bien un truc à retenir de ce Village c'est la générosité de sa D.A.
Et je vais me faire des ennemis mais j'ai beaucoup apprécié Ethan Winters, là ou il était juste transparent dans le 7, ici il a juste ce qu'il faut pour épaissir son personnage et le rendre attachant. J'ai d'ailleurs aimé toute la galerie de personnage dans le jeu ainsi que celle des bad guys qui est là aussi de grande qualité. Leurs expressions de visage est d'ailleurs complètement dingue. Leurs combats de boss, sans être incroyables, étaient tous sympa à parcourir, (et le boss final en Hardcore vaux quelque coups de chauds) Le bestiaire est lui aussi une nette amélioration par rapport au 7, beaucoup plus d'ennemis différent, qui attaquent de façon différence, aller je dirais qu'il manque quand même des trucs styles des animaux mutants mais ce serait chipoter, y'a carrément des mini boss optionnels alors que le 7 avait un bestiaire absolument risible.
J'ai aussi beaucoup apprécié la petite touche RE4 dans le marchand, dans les trésors à trouver à droite à gauche, à combiner, les armes à améliorer, c'est tout con mais ça apporte un peu de gras au jeu et rend la progression bien plus attrayante que le système de pièces claqué de RE7.
Le scénario est agréable à parcourir avec cette atmosphère + fantastique et ce petit coté comte de village perdu, même si y'a pas mal de plot hole et de trucs alambiqué mais on a l'habitude avec Resident Evil et je pense qu'il vaux mieux ne pas trop se prendre la tête avec les questions sans réponses.
Au delà de ça tout n'est pas rose, les combats sont assez mou et Ethan est lourdaud à manier même si les armes qu'on débloque sur le second tiers ont un meilleur feeling que celles du début, le système de localisation des dégâts de RE4 est toujours pas égalé, le système de gore de RE2 remake est toujours étrangement absent comme sur RE3R, la malédiction du dernier tier en dessous du reste est présent sous la forme d'une séquence bien naze avec Chris heureusement rattrapé par le final boss qui est plutôt sympa pour un Resident Evil. Et j'ai aussi trouvé que certaines zones du jeu comme le marais ne valaient pas d'autres zones, j'aurais préféré voir + du château et de la maison Beneviento et moins de l'usine qui est étrangement longue. Et surtout la durée de vie, bien que supérieure à celle du 7, reste vraiment trop basse, j'aurais aimé un jeu plus ambitieux et aussi garni qu'un RE4, surtout que les bases étaient là pour faire quelque chose de plus gros que ça.
Capcom aurait pu rendre le château plus grand (les 3 sœurs sont tellement vite expédiés), le village plus utile à parcourir y'a beaucoup de moment super qui sont expédiés en un claquement de doigt, et je pense aussi que le jeu aurait gagné à nous laisser choisir dans quelque ordre traquer les boss, ça aurait LARGEMENT été possible quand on voit comment le jeu nous les présentes et j'ai presque l'impression que c'est ce qui devait être prévu à la base avant que Capcom lâche l'affaire.
ce n'est pas un chef d'oeuvre au même titre qu'un RE 4, 1 ou 2. Mais c'est pour moi un grand cru et le meilleur épisode après la sainte trinité. Maintenant j'espère que Capcom ira encore plus loin pour la suite en nous proposant un jeu plus long que cet épisode, car au final même si il est bon je ressens beaucoup de potentiel gâché, on était à ça du chef d'œuvre.