Alala... Earthworm Jim... depuis des années, il me faisait de l'oeil, le coquin 
Quand je voyais à quoi il ressemblait visuellement, ça donnait sacrément envie ! J'ai finalement fait le pas à Noel dernier en prenant un exemplaire en excellent état et complet par dessus tout (et pour tout vous dire, j'ai bien fait, parce que le manuel de ce jeu vaut de l'or niveau humour et contenu
)
Mais du coup, qu'en est-il du jeu lui même ? Hé bien globalement, l'OVNI de Shiny Entertainment a TOUT fait pour me charmer jusqu'au bout. Est-ce que ça a réussi ? Voyons voir ça 
Graphismes : Pour ceux qui ont déjà joué à Rayman Origins et Rayman Legends comme moi, vous savez à quel point ces jeux sont des mines d'or visuelles à tel point qu'on a l'impression d'être dans un véritable dessin animé ! Hé bien sur Super Nintendo, c'était déjà le cas avec Earthworm Jim
Déjà qu'au niveau de la technique c'est du lourd (cette version étant la plus belle de l'époque), mais en plus, les animations de Jim sont fluides, réussies et totalement barges des fois
Même tout les autres persos ou ennemis ont un haut niveau d'animation
Et que dire pour la direction artistique des différents niveaux ?^^' (même si ils s'enchaînent sans vraiment de cohérence, qu'importe ! Ils sont variés et vraiment fun à parcourir^^')
Gameplay : Au départ, il est assez difficile de se familiariser avec ce bon vieux Jim, mais plus on avance, plus on s'habitue et plus on se rend compte que c'est génial !
Jim a deux armes : sa propre tête en guise de fouet et son pistolet : le plasma blaster. Le plasma blaster consomme des munitions qu'on peut trouver sur le chemin (dont des plus puissantes qui tirent un rayon unique mais costaud
) alors que le "head whip" s'utilise à l'infini (et permet également de s'accrocher à des espèces de crochets pour se balancer à la manière d'Indiana Jones
). En plus de ces armes et des mouvements classiques (comme sauter, utiliser sa tête comme un hélico, s'accrocher, se déplacer), le gameplay s'étoffe également avec d'autres phases durant l'aventure : les différents boss à affronter, les phases bonus en rocket dans l'espace contre Psycrow le corbeau, le sous marin bulle dans des niveaux sous l'eau assez tendus
et d'autres surprises encore
(et pour ce qui est du level design, j'ai pas grand chose à dire dessus puis-ce qu'il est réussi globalement^^)
Durée de vie : Pas énormément de niveaux, je m'attendais à plus.
Beaucoup plus. A la fin, je pense que je n'aurais pas craché contre 2-3 niveaux en plus... mais après tout, le jeu est assez corsé même pour l'époque et il n'y a pas de système de sauvegarde. DONC, est-ce que ce n'est pas mieux comme ça ? Je ne sais pas^^'
Bande son : Des voix digitalisées de bonne qualité qui rendent une fois encore, le tout très cartoon et des musiques qui, des fois, vont un peu dans le WTF
(mais globalement, je les ai bien aimées, surtout quelques unes dont je me souviendrai encore dans quelques années, je crois
)
Scénario : Une combinaison de la mort tombe sur terre, un ver de terre en prend possession par accident et il part détruire une reine démoniaque et monstrueuse. Le scénario n'est pas le point fort de ce jeu, bien malheureusement. 
En conclusion, Earthworm Jim est un jeu culte, un classique... bref, une très bonne surprise que je ne regrette pas d'avoir découvert au final. 