Ce jeu est une petite merveille.
Une DA franchement magnifique, des esthétiques bien particulières dont vous vous rappellerez. Certes, la technique n'est pas à la pointe de la technologie, il n'y a pas de milliards de polygones et de particules pour flater la rétine de Mr Toutlemonde qui achète sont Call of Duty tous les ans, mais on nous propose ici un cell shading maîtrisé et des idées originales.
Niveau scénario, on nous propose ici une histoire de vengeance, plutôt simple, mais encore une fois, efficace.
Parlons maintenant des combats, alors oui, c'est dur. Clairement, on ne dira pas le contraire. Il va falloir s'armer de patience mais aussi d'entrainement. Il ne s'agit pas ici de masher les boutons comme un singe en espèrant que ca passe. Le jeu vous introduit des mécaniques : le blocage, accompagné de la parade parfaite et deux mécaniques d'esquive, une sous forme de dash qui vous servira a créer de l'espace et vous repositionner, et une autre forme d'esquive qui vous laissera sur place et qui sera rapide pour vous permettre de contre attaquer.
Il vous sera possible de ramasser toute forme d'objets et d'armes (bouteilles, briques, ampoules, batte de baseball, machete, bō, tanto etc...). Vous aurez des techniques de combat à apprendre, mais je reviendrai sur ce dernier point à la fin.
Les animations de combats sont extrêmement bien faites, on sent que Sloclap, en plus de maîtriser l'art de l'animation 3D, est passioné par les arts martiaux et ca se sent.
Bref les combats sont bien réalisés, ont du punch, sont exigeants mais extrêmement gratifiants une fois qu'on aura daigner apprendre les quelques mécaniques de jeu.
La bande son est à tomber par terre. Assez minimaliste, elle se laisse parfois empirter pour donner encore plus de pep's a l'action. On alternera ici entre des sonorités traditionnelles chinoises et de l'electro bien moderne qui saura rythmer vos combats avec génie. C'est clairement le genre d'OST qui finira dans vos meilleures playlist et que vous réécouterez avec plaisir.
Le dernier point que je voudrais aborder est l'idée très originale qu'on eu Sloclap concernant la progression et le système de mort. Dans Sifu, quand on meurt, on reprend directement là où on est tombé et en contre partie, on vieillit.
Vous commencez à l'âge de 20 ans et le jeu s'arrête si vous mourrez une fois les 70 ans passés. Si vous mourrez une fois à 20 ans, vous vous relevez a 21 ans, si vous mourrez une 2eme fois, vous prenez 2 ans et vous relevez à 23 ans, etc... vous l'aurez compris, votre nombre de morts determinera de combien d'années vous vieillissez. Il est toujours possible de retirez 1 année à votre compteur pour votre prochaine mort en règlant le compte de certains ennemis.
En vieillissant, il vous deviendra aussi impossible d'apprendre certaines techniques de combat. Comme par exemple le coup de pied glissé lors d'un sprint, qui ne peut s'apprendre que jusqu'à l'âge de 29 ans, donc autant l'apprendre le plus tot possible si ce coup vous intéresse.
A chaque décennie en vieillissant, vous aurez aussi moins de PV, mais vous ferez plus de dégats.
Je trouve tout bonnement ce concept extrêmement original et intéressant.
Et enfin, le jeu possède un petit aspect Roguelite. C'est à dire qu'une fois les 70 ans passés, à votre prochaine mort, la run est terminée et il vous faudra recommencer. Vous perdrez vos améliorations et techniques de combat durement gagnées avec de l'expérience. Mais ne vous inquietez pas, si vous dépensez votre XP pour acheter une compétznce 5 fois, vous la débloquerez de manière PERMANENTE, c'est a dire que lors de votre prochaine run, vous commencerez directement avec cette compétence de débloquée.
Vous n'êtes pas obligé non plus de recommencer tout le jeu a chaque échec. A la fin de chaque niveau, votre progression et votre age est sauvegardé, donc si vous vous en êtes très bien sorti lors du premier niveau, que vous l'avez fini a 23 ans, que vous aviez débloqué la durabilité améliorée des armes, vous pourrez repartir au 2eme niveau avec ce setup la.
Ma critique va surement etre deja trop longue à lire donc je m'arrete la, mais j'avais plein de bonne choses a dire sur ce jeu qui mérite son succès. Je ne voulais pas que la note générale de ce jeu soient entâchée par les critiques du genre "c'est trop dur, c'est nul 0/20".
En effet, le jeu ne sera peut etre pas pour tout le monde, mais ce petit bijou est très très loin de mériter un 0 pour ca.