19/20 — Chef d'œuvre
Je note ici l'ensemble de la trilogie intitulée World of Assassination.
Après plusieurs années de travail chez IOI, ils ont accouché de la formule la plus aboutie et la plus intéressante à mes yeux de ce que pouvait être la licence Hitman grâce aux évolutions technologiques actuelles.
Les missions sont des gigantesques terrains de jeu dont il faudra effectuer des dizaines et dizaines de tentatives avant de pouvoir parvenir à tester l'ensemble des possibilités offertes par cette trilogie. On se rend vraiment compte du boulot et du talent de IOI pour proposer des niveaux d'une richesse et d'un level design de haute volée comme rarement dans un jeu d'infiltration. Mêlant habilement puzzle game pour trouver les bons costumes qui vous feront approcher de vos cibles en toute discrétion et jeu d'infiltration, Hitman n'a jamais était aussi plaisant à jouer et à rejouer pour explorer toutes les options proposées par les développeurs. C'est très fréquent que je relance le jeu même des années après pour refaire quelques missions et même là je découvre encore des choses. En revanche je recommande fortement de désactiver les aides aux intrigues et la vision qui permet de voir à travers les murs pour réellement prendre du plaisir à explorer les niveaux.
Je ne vais pas mettre 20 pour quelques niveaux un peu moins réussi et des choix musicaux qui ne sont pas aussi percutants que dans les anciens opus mais pour le reste, quel jeu génial ! Un des rares jeux où je suis content d'avoir filer mon argent à ces développeurs tant ils le méritent par la générosité de leurs jeux et du suivi sans faille même dans les moments difficiles avec l'histoire de Square Enix.