Pari réussi pour Asobo Studio ! J'ai récemment terminé le jeu et j'ai adoré ! Je ne m'en suis pas lassé une seule fois, plus j'avançais dans le jeu, plus j'avais envie d'en savoir plus sur la suite des événements. Mais comme d'habitude, je vais énumérer cela point par point sans spoil.
Histoire:
Le scénario est pour moi le gros point fort du jeu, ainsi que ses personnages qui sont pour la plupart attachants. Le scénario nous transporte tout de suite dans l'univers et l'histoire d'Amicia, on est très vite captivé par les événements et la seule envie, c'est de poursuive l'aventure pour connaitre la suite. La narration est donc très bien écrite !
Personnages:
Je me suis très vite attaché à Amicia, c'est un personnage adorable ! Pour Hugo, il aura fallu attendre le 3ème chapitre pour que je m'y attache également.
Les personnages que l'on rencontre durant l'aventure sont pour la plupart attachants, on a envie de connaitre leurs histoires et de poursuivre l'aventure à leur coté. Ils ont ainsi tous un caractère différent des autres, l'un sera plus posé, plus calme, un autre sera plus brute et dira tout ce qu'il pense, etc.. on a donc droit à une palette de personnages différents ce qui permet de varier les dialogues et l'attitude d'Amicia envers chacun d'eux.
Les méchants principaux sont également intéressants, on ressent une vraie crainte en les voyant, c'est du moins valable pour le Seigneur Nicholas, capitaine au service de l'Inquisition, il est imposant et impitoyable, le genre de personnage que l'on a pas envie d'avoir contre soi. L'autre méchant montrera sa vraie nature de gros méchant impitoyable beaucoup plus tard dans le jeu.
Le doublage français est également très très bon, les acteurs sont vraiment dans leurs rôles et ça se ressent. Je note par dessus la formidable prestation de Léopoldine Serre (Amicia), Jérémie Covillault (Seigneur Nicholas) et Féodor Atkine, oui oui, c'est bien lui, doublant Vitalis Bénévent. 
Environnement/Ambiance:
L'ambiance du Moyen-Age et les ravages de la Guerre de Cent Ans et de la peste bubonique sont très bien représentées. On s'immerge vite dans l'époque ainsi que les tristesses et douleurs de certains villageois face au fléau. La maladie est donc au coeur du jeu sans oublier ses hordes de rats plus dangereux et affamés que jamais.
L'univers est la plupart du temps assez sombre, bien qu'il y ait des zones qui sortent du lot.
Gameplay:
Ma principale crainte avant la sortie du jeu ! Ayant vu des vidéos de gameplay lors des previews, j'ai eu peur que le jeu soit répétitif en faisant toujours la même chose au fil des chapitres. Et bien, ce n'est pas le cas !
Les développeurs y ont sans doute pensé, il était inutile de ruiner un tel jeu en demandant aux joueurs de faire toujours les mêmes choses.
Alors, plus nous avançons dans les chapitres, plus nous obtenons de nouvelles mécaniques permettant de jouer différemment face aux ennemis humains et aux rats, ces derniers ayant peur de la lumière. Nous pouvons confectionner de nouveaux projectiles très différents des uns, des autres, contourner/éliminer un ennemi n'a plus une seule manière de le faire mais plusieurs, sachant que plus on avance dans les chapitres, plus les ennemis sont forts, ont de nouvelles armes et objets avec eux. Mais pas que les humains... mais chut, je n'en dirais pas plus. 
Outre les nouvelles confections que l'on peut craft, certains personnages qui nous accompagne ont eux aussi une capacité respective, ce qui varie grandement le gameplay sachant que nous pouvons leurs demander de l'utiliser. Un personnage pourra crocheter des portes/coffres fermés, un autre étant costaud pourra attraper des ennemis par derrière pour les tuer, etc...
Ce qui fait qu'il n'y a aucune réelle répétitivité ! D'autant plus que le tout varie entre exploration, combat et infiltration.
Juste le chapitre 5 que j'ai trouvé un poil trop long par apport à ce qu'on devait faire.
Néanmoins, l'IA n'est pas très futée ! Mais il s'agit d'une problématique dans pas mal de jeux à l'heure actuelle.
Bande son:
Une magnifique bande son interprétée par Olivier Derivière. D'autant plus que les musiques ont bien été intégrée à chaque passage du jeu, c'est tout aussi important. Je compte déjà me faire une playlist de plusieurs musiques du jeu. 
Graphisme:
Rien à dire au niveau graphique, le jeu est très joli et certains paysages sont sublimes. Je pense notamment à celui au tout début du chapitre 8 (Chez nous).
Conclusion:
Un 19/20 bien mérité ! A Plague Tale: Innocence est un excellent jeu à faire au moins une fois dans sa vie si on a pas peur des rats. Ma seule déception est de l'avoir terminé. J'espère une suite ou un tout autre jeu dans le même univers. 
Je n'ai qu'une chose à dire à Asobo Studio, un grand bravo à vous et continuez ainsi, ne lâchez rien, vous avez géré. 