Tout d'abord, je tiens à féliciter les équipes d'Asobo Studio, qui en tant que petit studio Bordelais, ont réalisé un travail remarquable
Concernant mon test, il sera court et précis :
Graphismes/ Qualité technique : 18/20
Honnêtement, le jeu est magnifique. Le moteur maison fait des merveilles, avec des effets de lumière très travaillés, des personnages détaillés et attachants, ainsi que des environnements majestueux , surtout de nuit. Il tourne en 4K 60FPS sur PlayStation 5 sans aucun soucis. Les chargements sont extrêmement rapides, comptez à peine quelques secondes pour rejoindre votre partie depuis le menu principal. En jeu, il n'y en a aucun, sauf au moment du passage d'un chapitre à un autre. Je ne pense pas que cette version soit très différente de la version PlayStation 4 Pro, mais en tout cas, vous profiterez d'une des meilleures versions disponibles à ce jour ! J'ai eu un tout petit peu de tearing ( déchirement d'image ) au tout début de l'histoire, mais sinon absolument rien à signaler niveau problème technique.
Gameplay/ Level Design : 14/20
C'est pour moi le point négatif de ce titre : son système de jeu. Il est très simple et intuitif à prendre en main, mais ce n'est clairement pas le plus jouissif. Le jeu se résume à éliminer des gardes grâce à la fronde d'Amicia, à interagir avec le décor, ou bien à utiliser la compétence d'Hugo pour en faire de même. Alors certes, le jeu offre une grande capacité d'adaptation à Amicia, lui permettant de transformer ses pierres en divers projectiles pour sa fronde. Cela permet un renouveau dans l'approche des situations tout au long de l'histoire. Mais je trouve que ça reste quand même un peu trop limité. Le level design est quant à lui très classique. C'est un jeu extrêmement linéaire, dans lequel les déplacement sont limités au cadre de l'objectif. Je pense qu'on gagnerait énormément à ouvrir davantage les zones, pour offrir au joueur une plus grande possibilité d'approche, mais aussi d'exploration dans les niveaux. Petit point négatif que je dois mentionner : les personnages secondaires ennemis se répètent trop souvent. Chaque type d'ennemi se retrouve avec son clone quelques mètres plus loin. Ça brise un peu l'immersion, même si ce détail peut être oublié.
Scénario : 18/20
Très gros point fort du jeu : Son histoire ! Celle ci est classique, mais très efficace !
Vous incarnez Amicia De Rune, une jeune fille de 15 ans, dont la famille est pourchassée par l'Inquisition, une force religieuse souhaitant mettre fin à la prétendue hérésie familiale des De Rune. Son frère Hugo est touché par une maladie soudaine, et une épidémie de peste se déclenche dans toute la région. Elle devra tout faire pour le protéger, et tenter de comprendre cet inquiétant phénomène.
Pour ma part, j'ai beaucoup apprécié le personnage d'Amicia, et sa relation avec son frère Hugo. Des personnages très attachants, qui seront rejoints par de nombreux autres protagonistes, aussi bien gentils que très mauvais. L'histoire commence doucement, puis s'enrichie très vite plus l'aventure avance ! On a du mal à décrocher arrivé à la moitié de celle-ci. Les évènements s'enchainent très vite, pas de place au répit. Les environnements variés apportent une petite touche agréable au récit. Du début à la fin, les zones de jeux sont très différentes, on se rend bien compte de l'évolution de la situation. La trame dans son ensemble est bien écrite et bien rythmée, et la fin est libre d'interprétation, laissant clairement sous entendre une suite
Bande son : 16/20
Franchement rien à dire, de l'excellent travail dans l'ensemble. Le compositeur Olivier Derivière a fait des merveilles. La musique colle parfaitement à l'ambiance glaçante de la peste noire. Les sons sont assez moyenâgeux, et rythment parfaitement le récit. Le seul point noir pour moi se trouve au niveau des doublages, qui sont les mêmes pour la majorité des gardes. Ils sont convaincants, mais trop répétitifs. Néanmoins, la VF a le mérite d'être de bonne facture
Durée de vie : 15/20
Du classique, mais assez correct pour un jeu de ce type. Comptez environ 14h pour finir le jeu sans compléter les trophées. Vous pouvez surement rajouter une dizaine d'heure pour la Platine. On aimerait vraiment que ça continue, mais c'est un mandat honorable
Conclusion
A Plague Tale : Innocence est pour moi une très belle réussite. Le jeu n'est pas parfait, mais a le mérite d'être ambitieux et d'exploiter au maximum de ses capacités son univers, son histoire, et ses personnages. C'est un récit émouvant sur une fraternité à toute épreuve, et un beau voyage à travers une France du XIV siècle déchirée par la peste. Cette franchise est très prometteuse ! N'hésitez à l'acheter ou à l'essayer si vous le pouvez
Et je n'ai plus qu'une chose à dire : VIVEMENT A PLAGUE TALE : REQUIEM 