Ce J-RPG est un must have. Je ne comprend pas le manque de communication de Square Enix a l'encontre de ce jeu tant il est bon. Lorsque je l'ai découvert a l'E3 2016, je me sentais absolument pas emballé et pourtant...
J'ai actuellement 60h de jeu en prenant mon temps, je n'ai toujours pas fini le scenario et j'ai recuperé pratiquement tout les myrages (les pokemons quoi.) qui sont apparu sur ma route. Il est donc temps de donner mon avis.
Graphiquement c'est pas la folie ou la course a l'epoustouflant, mais c'est pas moche non plus, un choix graphique assumé et cohérent et simpliste pour les personnages chibi, les textures restent propres, on aurait été en droit d'en vouloir un peu plus de ce côté la mais c'est suffisant pour ne pas trouver ça laid.
scenaristiquement, nous pourrions diviser le jeu en deux parties, la première est assez simpliste et chaleureuse, la seconde nous pose plus de question et deviens légèrement plus sombre, les deux s'enchainent proprement et ne sont jamais compliquées a comprendre, permettant de pouvoir vaquer a d'autres occupations (capture de mirage, quete secondaires, colisée..) sans perdre le fil et sans être désintéressé de la progression. un gros plus pour l'intro et les cinematiques en animé au cours du jeu.
l'ost est sympathique, le fan de FF que je suis regrettera des musiques trop remasterisé, nous empechant même parfois de bien reconnaître quel est le morceau joué, mais globalement l'ambiance sonore, les voix japonaises et les musiques sont agréables et se laissent écouter agréablement. Pas marquantes pour autant mais elles correspondent bien a l'univers et ne nous saoulent pas après quelques écoutes. la musique du combat peut même etre changé.
Venons en au gameplay et au contenu. avec environs 150 mirage different, pouvant evoluer tout en etant relativement different les un des autres, allant jusqu'a evoluer (evolution libre et illimité) et même changer de spherier (utiliser celui d'un autre monstre similaire) les choix de stratégies sont immenses, le jeu repose sur un systeme de pyramide qui peut etre faite et défaite en combat, les monstres sont rangé par taille (P,M,G et Ex) et les pyramides peuvent accueillir 3 créatures (vos personnages comptant également comme étant M ou G selon la forme que vous leur donnez, chibi ou gigantus.) les Ex etant un systeme d'invocation. a cela s'ajoute les sauveurs, étant des personnages emblematiques des Final fantasy, autant vous dire que la richesse du gameplay est bien la. le systeme de capture est prenant et on se prete facilement au jeu du "attrapez les tous", plusieurs conditions peuvent s'appliquer pour déclencher le halo de capture (attaquer, lancer un sort precis, reduire la vie du mirage, faire en sorte qu'il soit seul et j'en passe.) ce qui vous force parfois a reflechir un petit moment pour optimiser vos captures.
les donjons sont également bien pensé, les enigmes sont globalement les mêmes d'un donjon a l'autre (apporter a manger a une pierre-myrage qui veut un objet précis, récuperable dans le donjon, systeme classique du clef-porte mais plutot original, mais aussi l'interrupteur a myrage, vous demandant de poser une pyramide pour atteindre un certain poid et une certaine resistance a un element.) mais les donjons en eux même different suffisament pour renouveler une bonne experience d'aventure (certains donjons vous feront meme marcher sur les murs.)
Parlons tout de même des quelques point négatifs. le personnage de Lann est lourd, sesjeux de mots involontairement foiré du a son manque de matière grise aurait pu être sympa si ça n'arrivait pas a chaque cutscene.
De même, on regrettera quelques lourdeurs d'interface (le fait de ne pas pouvoir voir les stats de force/magie/defense et defense magique d'un monstre lors de son analyse, le fait de ne pas voir directement ce que fait une competence lorsqu'on choisit quelle mirage va rejoindre notre equipe, ou meme de rechercher quel mirages font quels sort. trier les mirage par soin, bruler ou voleter aurait pu etre très sympathique.)
le plus gros point noir est a mon avis les quelques mini jeux qu'on rencontre sur notre chemin a un certain moment (de manière obligatoire.) ils sont vraiment lourd, aléatoire, difficiles, tout sauf amusant. Si les réussir peu tout de même se faire aisément, débloquer du contenu secret en les terminant devient une affaire ou vous pourriez vous en prendre verbalement aux developpeurs.
Pour résumer, ce jeu, malgré de toute petites lacunes par lesquelles on s'habitue rapidement et qui n'entacheront presque pas l'experience, on se retrouve avec un J-RPG au tour par tour exceptionnel, a la fois simple et stratégique, qui plaira tout autant au joueur occasionnel amateur d'histoire et de jeu accessible, mais également aux acharnés qui voudront relevé les défis pour obtenir l'intégralité de ce que le jeu peut nous offrir.
Un bon 18/20 bien merité