Au risque de paraître un peu dur, je pense que cet épisode, sans être mauvais, est certainement le moins réussi des trois.
Je trouve les personnages inintéressants, les dialogues soporifiques et le scénario, qui est d'une importance capitale pour moi, complètement décousu. Mettez les trois jeux boût-à-boût, reconstituez l'histoire, et vous verrez de quoi je parle: difficile de savoir où l'on va, surtout après une fin qui se veut, une fois de plus, ouverte.
Les nécromorphes, pour leur part, ne présentent aucune originalité et reprennent, pour une bonne majorité d'entre eux, les méchanismes/stratégies d'attaque des anciens ennemis de la série (mention spéciale aux Feeders, cependant, qui m'ont bien fait flipper). Les fusillades contre les humains sont, quant à elles, mal adaptées aux gameplay de DS et franchement anecdotiques(tout comme les descentes en rappel et la phase shoot'em up à bord du Crozier). On saluera tout de même l'attention d'apporter un peu de diversité aux combats.
Gros bémol également, l'abandon de l'angoisse psychologique du premier au profit d'un stress intense, suscité par des vagues d'ennemis successives qui nous assaillent de toute part du début à la fin de l'aventure.
Sinon, il faut tout de même souligner un gameplay aux petits oignons, jouissif à souhait qui reprend la recette de ses aïeux... à l'identique.
La grande nouveauté de ce DS réside dans son système de craft, pour lequel on devra trouver des matériaux (sur nos ennemis/dans des casiers, etc.) et des plans qui nous serviront à construire des armes soit toutes faites, soit imaginées par nous à partir des pièces qu'on aura collectées. Le système fonctionne plutôt bien dans la mesure où les ressources sont faciles à trouver (en mode facile et normal) et les possibilités assez variées pour nous donner la sensation d'avoir créé notre arme à nous, unique et personnalisée, ce qui est en soi satisfaisant.
Graphiquement DS3 est au top, avec des textures léchées, des animations fluides et des panoramas magnifiques comme on en a maintenant l'habitude.
A noter que le jeu dispose d'une bonne rejouabilité (quelques modes originaux à débloquer), d'autant plus qu'il est plus long que les autres (entre 12 et 15 heures avec les missions alternatives), mais aussi plus difficile.
... Et en ce qui concerne la politique de micro-transactions d'EA, qui nous permet, dans le cas de Dead Space 3, d'échanger nos précieux euros contre des ressources pour construire nos armes, mieux vaut ne pas en parler. Ce sont les sujets qui fâchent.
En somme, un bon 15/20 pour ce troisième opus qui, à mon goût, ne mérite pas plus.