Un des meilleurs Tales of auxquels j'ai pu jouer, je n'avais pas ressenti ce plaisir de jouer depuis xenoblade (et FFX encore avant :o), même si j'émets quelques réserves tout de même vis à vis de certains éléments de ce Tales Of...
La musique 17/20 : On commence avec l'intro de BoA grandiose voire même addictive (tout comme le jeu), et l'on enchaine sur des musiques en jeu bien faites mais pas aussi marquantes.
J'aurai apprécié des voix et l'intro japonaise quand même.
Les graphismes 16/20 : Qu'il s'agisse des environnements, des personnages, ou des cinématiques en dessin animé c'était plutôt réussi. J'aurai sûrement trouvé plus de défauts en jouant les yeux collés à l'écran ? Excepté les chevaliers en armure, dont le casque est juste affreux.
La durée de vie 19/20 : la plupart des jeux misent leur durée de vie sur le monster bashing (tuer du monstre en boucle pour un objet qui tombe avec 0,0001% de chances. Oui un FF à deux chiffres), d'autres misent sur un multijoueur plat inutile et inintéressant pour passer la pillule d'un jeu exceptionnellement mauvais (the last story, 25h de jeu en prenant son temps), enfin on a ces jeux qui sous-prétexte d'un New Game+ se passent d'insèrer du contenu digne de ce nom.
Eh bien soyez-rassurés car ce Tales Of a bien ce qu'il faut, même si au final on massacre du monstre pour le mixeur si notre objectif est le platine du jeu, si on apprécie le jeu le mixeur se remplit aussi rapidement sans générer de lassitude. Les "quètes annexes" sont légion et nous font revisiter la plupart des zones du jeu.
Ajoutés à celà l'aspect "collection" du jeu, des titres et des livres à complèter... On obtient une durée de vie plus que conséquente. (J'en suis à 182h de jeu, sans NG+, en prenant mon temps pour tout faire bien sûr)
Le Gameplay 15/20 : Déplacements en combat comme dans les autres tales of, on retrouve une partie du répertoire technique habituel, un nombre de personnages juste comme il faut, la synthèse intelligemment exploitée, et les classiques exploitations de points faibles des ennemis (même si celà ne porte pas ce nom là, ces notions éxistent déjà ailleurs)
Les 2 éléments qui changent réellement (et encore) sont la distinction entre les artes A (physiques) et les artes E (magiques), ainsi que les PE au lieu des MP.
Et il y en a des choses à dire à ce sujet... je trouve l'exploitation des PE parfaite pour les personnages dits "de corps-à-corps", tels que le héros principal par exemple. S'ensuit alors un dynamisme et une gestion de la garde, des esquives, des attaques etc tout en jonglant entre les artes A et E pour des combos explosifs... Tout simplement grandiose !!
Mais pour les "magiciens", je trouve que cette nouvelle denrée (les PE) et cette distinction artes A et E est une des plus grosses bêtises du jeu. Nos magiciens consomment un nombre faramineux de PE pour lancer leurs sorts, d'une lenteur exceptionnelle malgré les diminutions des temps de lancement accordés par les titres, se faisant interrompre bien trop facilement. (Il y a des éléments obscurs du jeu que personne n'arrive pas à définir clairement... L'esquive et la précision, ainsi que la posture de fer).
Il faut attaquer au corps à corps pour lancer un sort, je trouve celà inutile et sans intérêt. (Utiliser un arte A diminue le temps d'incantation des artes E... pour un paladin ça sert, pour un magicien euhhhhhh ...)
Le constat est donc le même que dans tous les derniers RPG en date, on favorise les actions corps à corps au péril de la magie. Ne pourrait-on pas simplement faire cohabiter les PE au corps à corps et les MP pour les magiciens ? Ou est ma capacité "concentration" qui m'était si chère dans les symphonia ?
Le scénario 17/20 : Oui les personnages sont clichés... Dans quel jeu les persos ne sont pas clichés dites-moi ? Autres Tales of ? Cliché. FF ? Cliché. Elder's Scroll ? Cliché.
Dire que les personnages sont simplement clichés c'est de la mauvaise foi !!! Chaque personnage de chaque média (film, jeu, livre) éxistant dans ce monde est inspiré d'une chose qui éxiste déjà (donc forcément cliché), qu'il s'agisse de la gourdasse moralisatrice, du professeur, du simple d'esprit, du niais, du laxiste, de la brute sans cervelle etc.
Il y a tellement plus dans un tales of... la plupart du temps ce contenu se tient dans les saynetes qui sont souvent merveilleuses/hilarantes.
Le reproche que l'on pourrait faire est qu'il se veut plus accessible à tous publics que les univers/jeux plus sombres... eh bien soit, allez vous réfugier dans vos caves noires moi j'aime les jeux lumineux tout autant que les sombres.
Le scénario est plutôt bien fait, même si comme dans la plupart des jeux, le dénouement ne surprend pas.