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La note des lecteurs

Note moyenne
15.8/20
16 à 20
125
11 à 15
28
6 à 10
18
0 à 5
13
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184 notes

Les avis les plus utiles

19/20
Pseudo supprimé
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Niveau 9
Posté le 25 mars 2020 à 19:06

Je l'aurais attendu ce DOOM Eternal! Autant le dire tout de suite, je considère le reboot de 2016 comme un des meilleurs jeux de la génération tant il est à la fois proche du style 90s des FPS et à la fois rafraîchissant. Et donc autant le dire, j'aurai beaucoup de mal à y rejouer après avoir jouer à son successeur. Eternal c'est DOOM en plus technique, plus poussé, plus stratégique et plus viscéral.
Commençons déjà par détruire une critique soulevée par beaucoup ici : le système de munition et la nouvelle difficulté qu'elle engendre. Je trouve tout simplement ce fonctionnement brillant. Il récompense le skill et la précision avec les points faibles des monstres et apporte encore plus de technicité au jeu. Parce que oui, pour moi DOOM est synonyme de technique. Ceux qui pensent qu'y jouer c'est mettre son cerveau en pause n'ont rien compris. DOOM ça te stimule le cerveau, tu dois toujours réfléchir à la situation et t'y adapté en conséquence, tu dois toujours avoir au moins un coup d'avance sur l'instant T. Et donc tout ces rajouts (points faibles, lance flamme, double jump, dash) offrent une vrai flexibilité au joueur, le tout couplé avec un level design au poil. On y rajoute toute les capacités et compétences à débloquer dans le menu et le jeu devient juste jouissif et grisant tant les mouvements effectués donnent une impression de puissance et de skill total. Après oui le jeu est dur et il sera souvent nécessaire de refaire les salles avant de les maîtriser. Mais justement quand elles sont maîtrisées, l'omnipotence que l'on ressent est incomparable. C'est là qu'une forme d'immersion est permise par le gameplay et le design du jeu. Je me suis en effet retrouvé dans des situations où la simple idée de mourir me faisait paniquer, à l'idée de recommencer une salle une énième fois pour 10 minutes de plus. Et là je me sentais vraiment dans la peau du Slayer entre la panique de mourir et l'adrénaline que ça procurait, entre le skill et la violence.
Mais Eternal, ce n'est pas que des combats, et c'est ce que beaucoup ont déploré. A titre personnel, j'ai trouvé l'exploration très cool, car elle poussait à aller chercher les easter eggs et les bonus, souvent nécessaires à l'avancée dans le jeu. Ce sont également de bon moyens de développer le lore du jeu, qui comme le scénario est enfin développé comparé au DOOM 2016.
Je n'ai pas encore eu l'occasion de m'essayer au multi, qui semble être dans un early access cheapos. Je pense cependant que des nouveaux modes arriveront vite et que je pourrai alors m'y investir pleinement.
Il y a tout de même quelques point négatifs à soulever, comme un bestiaire trop répétitif surtout en ayant déjà joué au reboot, ou encore des petits problèmes d'animation lors de l'escalade ou des sauts sur les barres de jump.
L'expérience que propose ID Software me semble d'une rigueur et d'un investissement exemplaire. On sent qu'ils ont appris du premier jeu et ont poussé leur formule à ses limites. Le jeu est pour l'instant le jeu de l'année, et je vois honnêtement mal qui pourra lui faire de l'ombre, en tout cas sur le plan du gameplay.

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18/20
veintus
Alerte
Niveau 42
Posté le 30 mars 2020 à 00:49

Alors pour le coup mon profil va peut-être me faire passer pour un fanboy (j'ai tout changé après avoir finit ce jeu haha), mais quelle claque ce Doom Eternal !
Pour préciser, je parlerai ici de la version PC, qui est, selon moi, la plus aboutie et la plus plaisante, car Doom au clavier souris c'est vraiment un régal !

Déjà, je n'avais pas autant retourné un FPS solo depuis Dying Light. J'ai découvert la licence Doom très tard, avec le portage de Doom 2016 sur la Switch et j'avais bien aimé le jeu, sans pour autant l'adorer.
J'attendais ce Doom Eternal avec impatience car j'allais avoir l'opportunité de le faire sur PC. Et pour une fois, j'ai été très agréablement surpris. Le jeu a fait mieux que ce que j'en attendais.

Je vais découper ce test par les points positif d'abord, puis les points négatif.

Points positifs :

- Une direction artistique à tomber par terre. Les décors sont magnifique, on ressent à chaque arrière plan le côté épique de notre aventure.
- Une ambiance sonore qui vient renforcer ce côté épique.
- Un gameplay très bien réussis. Difficile à prendre en main au début car beaucoup de chose à gérer, une fois maîtrisé, le titre n'en est que plus plaisant. Très dynamique, ça bouge tout le temps.
- Du challenge et un gros potentiel de rejouabilité. Si vous êtes amateur de challenge et de speedrun franchement c'est le FPS parfait.
- Beaucoup plus de démons que dans l'opus précédent.
- Un level design plus moderne et moins labyrinthique. Même si ça ne respecte pas le level design des Doom à l'ancienne, je trouve que ce changement a très bien été opéré.
- Un scénario plus développé, même si assez anecdotique au final.

Points négatifs :

- Des Boss pas très nombreux et assez décevant.
- Des phases de plate-forme pas mauvaise, mais assez surprenante dans un Doom. Je le met en point négatif car ça vient souvent casser l'action, ce qui est dommageable pour un jeu de ce genre. On a surtout envie de les zapper pour se taper.
- Un mode multijoueur assez bof, même s'il y a des rumeurs qui circulent sur de potentiels futures ajouts.

Conclusion :

Malgré ces points négatifs, j'ai décidé de lui mettre la note de 18/20 car après l'avoir terminé une première fois, je l'ai refais une deuxième fois en mode Extra Life, et actuellement je fais tous les défis/collectibles. C'est rare qu'une fois finis je refasse un jeu dans son intégralité. Cela faisait longtemps qu'un FPS ne m'avait pas autant plu.

Je l’attendais sans forcement en attendre beaucoup, et j'ai pris une énorme claque. La technique est parfaite, le gameplay ultra jouissif et dynamique, la mise en scène est vraiment épique (il n'y a qu'à voir la scène d'introduction...). En revanche je ne pourrais pas le conseiller sur console (ni le déconseiller) car je ne sais pas ce que vaut la technique et la jouabilité avec la manette, étant donné que le nombre de raccourcit est assez conséquent au clavier/souris, je ne sais pas comment ça a été géré avec la manette.

Les FPS de ces derniers temps se ressemblent beaucoup et sont devenu au final assez classique. Et pourtant, Doom Eternal vient de prouver qu'il est possible de faire du (très bon) neuf avec du vieux. Si vous voulez un FPS où c'est vraiment la technique et la maîtrise qui fait la différence, foncez !

PS : Vous noterez que je parle de Doom en temps que FPS et non de fast FPS, c'est surtout pour la qualification de "Jeu de tir à la première personne", histoire d'avoir une vision plus globale sur le genre et le soumettre à des comparaisons avec ce qui s'est fait dans le genre ces dernières années.

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Tous les avis lecteurs (184)

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19/20
Aequilibrium33
Alerte
Niveau 3
Posté le 06 avr. 2020 à 13:04

Très bon jeu qui respecte à la fois les vieux DOOM et les fast FPS en général, en y apportant une dimension supplémentaire avec de la verticalité, une gestion intéressante des ressources, et même un lore étoffé. Une fois les codes maîtrisés, ce jeu, exigent dans les niveaux de difficulté supérieurs, procure une belle sensation de puissance. Le bémol viendrait du multi : le battlemode est intéressant mais c'est le seul qui existe.

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18/20
BellerophonFNX
Alerte
Niveau 1
Posté le 30 mars 2020 à 11:55

J'aime pas donner de trop bonnes notes ou de très mauvaises car ça fait paraître peu objectif, mais soyons honnête il y a très peu de défauts à relever dans ce nouveau titre. Si je devais retenir un fps ces 5 dernières années je dirais probablement Doom Eternal.

Il ne pêche dans aucun aspect, on retrouve une superbe graphie (en ce moment c'est le jeu le plus beau et le plus optimisé (tourne en ultra-cauchemar/60 fps sur mon pc de 2 ans et demi) qu'il m'ait été donné de tâter), une bande sonore aux petits oignons (ni trop envahissante ni trop silencieuse, on retrouve un thème très innervant puisqu'il va nous pousser à broyer, décapiter, massacrer un maximum de démons), un jeu pouvant basculer du punitif (lorsqu'on découvre un nouveau mob et de nouvelles compétences) à un gameplay différent où l'on dominera à force d'entraînement.

N'ayant pas fini la campagne je ne peux pas dire si le scénario est bien bouclé mais il est tout de même assez captivant pour qu'on se lance dans la bataille chaque nouveau jour. Un jeu addictif ça devient rare pour moi.

C'est pourquoi il mérite 18, voire plus pour les fans de la première heure qui retrouveront certainement des réfs et des bruitages des premiers Dooms, Bravo !

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18/20
juge-96
Alerte
Niveau 13
Posté le 25 mars 2020 à 17:54

Doom Eternal arrive enfin et c'est une réussite ! Proposant une approche similaire au Doom de 2016, Eternal est cependant assez différent grâce à ces améliorations qui rendent le jeu 10 fois meilleur que le précédent opus. Ici on garde les bases établi en 2016 mais avec un gameplay plus dynamique, plus permissif et plus jouissif. Malgré tout quelques défauts subsistes.

  • Les guns fights jouent donc sur la verticalité grâce à des double saut, des dash ou encore des barres que l'on peut agripper ou des surfaces ce qui donne une nouvelle dimension au jeu.
  • Un système de gestion de ressource (mun, vie et shield) parfaitement huilé. Selon comment vous éliminez vos adversaires, ceci vous dropperont des ressources différentes. Le jeu en mode difficile se montre donc plus exigeant et plus technique mais plus généralement cela force le joueur à sortir de sa zone de confort et à se montrer versatile ce qui est une bonne chose. Cependant le système est sans doute trop exigeant au niveau de la gestion des munitions car on est souvent à court ou alors obligé de choisir que des compétences passives en rapport pour ne pas en manquer.
  • Au niveau du multi joueurs, grosse nouveauté avec un mode qui fait s'affronter 2 joueurs jouant des démons contre 1 jouant un slayer. UnE catastrophe. Aucun matchmaking, on passe son temps soit à se faire rouler dessus, soit à rouler sur l'ennemie (avec un net avantage pour le slayer) ce qui est très énervant. Sans parler du gameplay des démons trop moue et manquant d'impacte. On passe trop de temps à se demander pourquoi nos attaques ne font rien au slayer ce qui n'est pas normal. Au final on regrettera le multi du Doom de 2016.

Pour le reste c'est un très bon Doom avec tout ce qui fait son charme ainsi que des améliorations. Un slayer badass, des levels moins labyrinthiques, des hordes de démons à exécuter (avec plus d'animations que dans celui de 2016), des bons graphismes, une bonne D.A (qui ici se lâche plus), des secrets à trouver, ect... Malgré tout je regrette l'histoire remplie de plot hole, pas assez développé et un peu confuse. Mais au final durant ces 12 heures je ne me suis pas ennuyé un seul instant avec en plus une très bonne difficulté. On se retrouve dans une espèce de béatitude lorsque l'on massacre du démon avec le panel d'arme varié que nous donne le jeu (arme qui ne manquent pas de punch en plus !), le tout sur des OST de qualités.

Le jeu est génial donc foncez, ceci je recommande pour les plus pointilleux d'entre vous d'attendre un patch qui rééquilibrera légèrement le jeu car il en a besoin.

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17/20
Pseudo supprimé
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Niveau 5
Posté le 21 mars 2020 à 14:26

Bon je pense que les notes inférieures à la moyennesne sont pas à prendre en compte, que l'on aime ou pas, le jeux mérite largement la moyenne. Au même titre les 20/20 ne sont pas sérieux, car oui ce jeux est très bon mais pas parfait.
Après une très grosse attente depuis la fin de DOOM 2016, j'avoue ne pas être déçu, c'est le même esprit, une version +++,
- Un scénario + présent bien que discret viens enrichir le lore de DOOM sans pour autant casser le rythme.
-De l'action + frénétique, en combat s'arrêter =mourir, cours et tue pour vivre.
-Des combats + tactiques jongler entre Glory kill, lance flamme, tronçonneuse ajoute un rythme plus varié, il est impossible d'être en manque de munitions, de vie ou d'armure, les items disséminés un peu partout sur la carte sont bien visible, ce qui est bien pratique au cœur de l'action.
-Des environnements + variés, titanesques
-Upgrade des armes et de l'armure + approfondie
-Un bestiaire plus varié.
-Une bande son toujours aussi envoutante, petit coup de cœur pour l'œil du Cacodémon :bravo:
-On peut lui reprocher une certaine routine mais lorsque celle-ci est agréable elle procure du plaisir de jeu
-Certains passages rappel SEUM par son coté plate forme
-Je regrette cependant le manque d'un deathmatch pourtant avec le dash et quelques maps multi ca aurai pu être du lourd.
-Peut on espérer le retour du créateur de map? :D
-Le HUB un peu chiant à mon gout je me serai contenté d'un simple menu

Les Tops: -Le gameplay tactique et nerveux
-Le Dash un petit plus qui apporte beaucoup
-les environnements, panoramas
-on commence au fusil à pompe, fini le petit pew pew
-un scénario présent mais pas envahissant.
-la bande son
-Dieu merci le Slayer ne parle pas

Les flops: - Absence de deathmatch

Les Mouai bof:- Le hub
-Le battlemode
En résumé un excellent jeux, pour qui aime le genre, qui respecte et améliore son ainé, on regrette l'absence de deathmatch et du créateur de niveau, mais qui sais peut être un jour.
Un 19/20 pour le solo coefficient 2 pour ce genre de jeux, un 12/20 pour le multi.

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17/20
Epherium
Alerte
Niveau 39
Posté le 04 oct. 2022 à 16:01

Doom eternal est un fps nerveux qui nous donne un véritable plaisir à évoluer au travers de ses niveaux, extrêmement bien optimisé il tourne sur des petits machine de manière efficace, même si l'histoire est anecdotique explorer l'univers reste juste fabuleux, ce jeu est une petite inattendue.

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19/20
Newgoblin2
Alerte
Niveau 62
Posté le 03 oct. 2022 à 23:32

Une tuerie. Doom Eternal, c'est l'école du gameplay. Absolument tout est parfait, c'est incroyable. Le feeling de ce jeu est jouissif, aucun autre FPS ne propose des sensations de jeu comme lui.

Je ne sais pas comment il sera possible de faire mieux si un autre Doom doit sortir un jour.

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18/20
Rakiro37
Alerte
Niveau 5
Posté le 25 févr. 2021 à 19:24

Je viens de finir l'un des fps les plus nerveux de ma vie, le bestiaire s'agrandit au fils des niveaux tout comme la difficulté , c'est gore c'est rapide c'est beau et bien optimisé. Une boucherie , un défouloir , tout ça dans une bo monstrueuse. J'ai pas d'autres mots , c'était une expérience intense

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19/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 9
Posté le 08 févr. 2021 à 22:36

Ayant adoré Doom 2016, cette suite s'annonce encore mieux et c'est bien le cas. Je ne suis pas déçu.
Le gameplay est très nerveux et défoulant. Pas le temps de camper, il faut se déplacer sans arrêt et tuer et encore tuer les monstres en ramassant tout sur son passage. Une vraie boucherie! J'adore! Le tout est accompagné de musiques monstrueuses style metal que j'adore tout particulièrement, ce qui va super bien à l'ambiance du jeu. J'ai joué en Cauchemar et j'en ai eu car je suis mort trop de fois. Une bonne dose de difficulté et il y en a pour tout les goûts de facile à extrêmement difficile. Je n'ose pas faire en Ultra cauchemar... :peur:
En tout cas, le jeu est hyper addictif et un super défouloir. Ce jeu mérite que d'éloge.

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19/20
PC3010
Alerte
Niveau 1
Posté le 07 janv. 2021 à 20:59

Bonjour, Félicitation au créateur de DOOM ETERNAL,
Très beau travail réalisé.
Challenge relevé voir quelquefois surréaliste tant la difficulté est HARD!
30 heures il m'a fallu pour en venir à bout, Quel jeu incroyable, BOSS stylé, Gameplay au petit oignon, aventure prenante qui fait que l'on ne joue qu'à celui là tant on ne l'a pas terminé.
Number One 2020

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19/20
FernanDell
Alerte
Niveau 6
Posté le 03 juil. 2020 à 16:17

DOOM Eternal est pour moi le meilleur FPS auquel j'ai joué, point. J'avais adoré le DOOM de 2016 qui était parvenu à me redonner les sensations que j'avais étant gamin devant les FPS old school à la Quake. Si celui là avait été une claque pour moi, alors DOOM Eternal est un enchainement d'uppercuts.
Dès les premiers instants j'ai eu la sensation que l'opus précédent n'avait en fait été qu'un gros tuto pour nous préparer à celui là, tant tout est poussé plus loin. ID Software ne s'est pas contenté de refaire un peu plus de la même chose. DOOM Eternal est plus rapide, plus exigeant, plus dur, plus complet.
L'histoire a ici une place plus importante que d'habitude pour un DOOM, sans être trop présente, juste ce qu'il faut.
Des phases de plate formes ont aussi fait leur apparition. Un point qui n'a pas fait l'unanimité. Pourtant je les trouve très réussies, et ça permet d'avoir des moments de calmes. Parce que les combats de DOOM Eternal sont parmi les plus intenses que j'ai pu voir dans un jeu. C'en est presque épuisant par moments en fait. Certains dureront vraiment longtemps et la moindre seconde de relâchement ou d'inattention peut vous couter la vie. De plus cet opus apporte son lot de nouveautés, comme les points faibles des ennemis, la tronçonneuse et le lance flamme qui sont indispensables car ils permettent de récupérer des munitions et de l'armure, le dash, l'épée, etc… On est beaucoup plus mobile qu'auparavant, à condition de savoir maitriser les outils que le jeu nous offre (Aahhh le super shotgun et son crochet de boucher <3 ). Il faut du temps pour maitriser tout ça, adapter sa façon de jouer à chaque type d'ennemis, et la courbe de progression continue jusqu'à la fin du jeu. Jusque dans les derniers niveaux vous aurez de nouveaux ennemis, de nouvelles armes et capacités qui auront toutes leur importance et donc que vous devrez maitriser, et savoir quand les utiliser. Voilà pourquoi DOOM Eternal est bien plus dur que le précédent opus. Et c'est génial, parce qu'on a jamais la sensation d'avoir fait le tour du jeu, ça se renouvelle tout le temps, et en même temps on a constamment ce sentiment de surpuissance vraiment jouissif, le tout porté par une BO géniale. C'est dur mais jamais frustrant, si on meurt c'est parce qu'on a pas joué comme il faut, et on fini toujours par y arriver. Le jeu offre une bonne rejouabilité, avec de nombreux niveaux de difficulté, secrets à débloquer, défis d'armes qui débloquent des upgrades, cheat codes etc, plus les extensions à venir. Et puis il y a le multi que je n'ai pas encore vraiment essayé, ça m'intéresse moins, mais il existe.
Bref, j'ai adoré DOOM Eternal, je trouve que c'est un grand jeu comme on en voit rarement. Fait par des passionnés, et ça se sent à chaque instant. Je sais pas quoi dire d'autre. Ah si, en plus de tout ça, il est très bien optimisé (et Denuvo a été retiré je le rappelle). Je conseille vivement de commencer par l'opus de 2016 par contre, déjà parce que niveau histoire, Eternal est la suite, et parce que si vous ne maitrisez pas le gameplay du précédent, vous allez vraiment galérer avec celui là je pense. Et de toute façon c'est 2 très bons jeux.

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18/20
Yiro
Alerte
Niveau 13
Posté le 04 mai 2020 à 18:05

Ça faisait longtemps qu'un FPS ne m'avait plus accroché comme ça. Gameplay, level design, animation, ambiance sonore, tout y est. La plupart des avis négatifs laissent transparaître un manque d'implication des joueurs concernés qui n'ont finalement pas joué assez longtemps que pour comprendre les mécaniques essentielles du jeu.

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19/20
s1000rr34
Alerte
Niveau 1
Posté le 22 avr. 2020 à 19:23

Génial (PC) ça fait longtemps que j'attendais un jeu comme celui là. Jeux très vivant demandant un peu de réflexion pour terminer les tableaux (gestion munitions, vie, stratégie d'attaque ...).

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17/20
-Ministal-
Alerte
Niveau 1
Posté le 20 avr. 2020 à 18:21

Doom est un super fast-fps rapide à prendre en main pour les adeptes du genre !
Personnellement je ferais qu'une seule run du jeu car je n'aime pas explorer chaque recoin en ouvrant le menu toutes les 10 secondes, mais c'est une bonne suite au reboot de la serie de 2016, un bon jeu à se faire durant ce confinement pour se défouler.

Points positifs

  • Un gameplay jouissif, hyper nerveux avec de nouveaux pouvoirs
  • Direction artistique fidèle au jeu
  • Sound design et OST géniale
  • Scénario avec un peu plus de documentations pour notamment apprendre de nouvelles choses sur le monde du jeu.

Points négatifs

  • Très répétitif
  • Les sauts de plateformes parfois hyper serrés
  • Malgré les lumières vertes pour se guider sur la première run on est parfois un peu perdu
  • Les graphismes sont un peu vieillissant, après ça se comprend, en effet, pour les petites config il ne faut pas que le jeu bug vu qu'il est très rapide.
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17/20
fishmagueul79
Alerte
Niveau 5
Posté le 18 avr. 2020 à 12:48

curieusement il n'y a pas enormément a dire ca reste du doom rapide et méchant. alors quelques changement par rapport au doom 2016 , les mecaniques sont un peu différentes , quelques heures de jeu sont requises pour ne plus se tromper , bref un bon jeu tres nerveux , les graphismes sont au top ainsi que la fluidité , mais cela dit en mode difficile le jeu est vraiment difficile , il faut être en forme pour réussir quelque chose et avoir aussi pas mal de chance , ca shoot dans tous les sens les démons vous rush dans la figure de partout c'est l'enfer ..mais malgré quelques échec dans certaines phases de jeu a force de recommencer on trouve un meilleur placement et on sait quel démon tuer en premier pour s'en sortir , pour faire simple c'est souvent a un die and retry qu'on a a faire et ca c'est plutot inédit pour un fps

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18/20
Esperanza85
Alerte
Niveau 9
Posté le 16 avr. 2020 à 15:59

je note se jeu 18/20 parce que il y a presque rien a dire une boucherie puissance 10. le gameplay et nerveux ca gicle de partout l hiqtoire et vachement bien complet beaucoups de bouquin a lire et on si prend bien alors il y a plein de bonus a récupéré et une durée de vie assez monstrueuse au moin un jeu complet digue de se nom doom éternel et une tuerie vous serait pas déçu et encore moin qi vojs aime les jeu de bourrin vous en aurez pour votre argent foncée

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