Tunic est le genre de jeu dont le charme ne me laisse pas indifférent, et rien que pour cela j'aurais aimé l'apprécier. Mais sa difficulté, tant au niveau de la progression que des combats, m'ont rendu l'expérience pénible.
Déjà le perso, bien que mignon (un renardeau se prenant pour Link) est relativement lent, et il faut constamment effectuer une roulade pour le faire courir, course qui s'interrompt à la moindre occasion, alors on doit recommencer, encore et encore (on obtient bien un pouvoir vers la fin du jeu qui règle ça, mais vers la fin du jeu...). Et derrière son look coloré à la Zelda, c'est effectivement plus vers du Dark Souls qu'on penche, avec des combats pas si simples à négocier, surtout que le personnage manque vraiment de souplesse et la faible portée de ses coups n'aide en rien. Impossible de régler correctement la difficulté pure des combats, certes il y a un mode réduit mais ça reste punitif, et l'autre solution reste... de désactiver les dégâts. Impossible d'avoir un juste milieu, alors qu'un mode facile me semblait pourtant simple à concevoir...
Mais le pire pour moi est clairement sa difficulté à progresser dans le jeu, quitte à tourner en rond jusqu'à tomber miraculeusement sur l'élément qui vous débloquera... jusqu'au prochain os. Alors oui, le jeu repose sur un concept excellent avec son manuel de jeu des années 90 dont il faut retrouver les pages, et qui contient les indices aidant à trouver le chemin, mais ça reste trop éparpillé, pas intuitif et trop cryptique, littéralement même puisque la majorité des textes restent intentionnellement dans une langue inconnue. Et déambuler dans des labyrinthes sans carte ni aide, avec des mécanismes retors, sans même pouvoir bouger la caméra pour tirer à profit la 3D isométrique, vraiment très peu pour moi. En joueur solo en tout cas, car avec un investissement mis en commun (entre amis, en streaming, etc.), le jeu doit probablement montrer des facettes plus avenantes. Mais pour un joueur solo comme moi c'est une tentative d'hommage rétro qui échoue, malgré la bonne idée de base, mais dans les faits, ça ne marche pas. Le jeu n'est même ce qu'on peut qualifier de beau. La direction artistique a un charme certain, c'est indéniable, mais les graphismes manquent de netteté, de couleurs vives, d'effets éclatants. Ce n'est même pas mélancolique non plus, car là j'aurais compris l'intention. Non, là c'est juste morne.
J'ai par contre apprécié l'ambiance musicale, ainsi que le design du fameux manuel dont il faut récupérer les pages. Juste dommage que le jeu ne soit pas à la hauteur de ses bonnes idées.