Après des années d'épisodes médiocres, on est en droit de ne plus rien attendre de la série RE. Et voilà que Capcom commence à apprendre ses leçons, on a ici une vraie volonté de gommer les tares incalculables cumulées dans les derniers RE, surtout le 6 (je n'ai pour ainsi dire aucun souvenir du 1er RE Revelations tellement il était insignifiant, donc j'en parlerai très peu), un véritable effort a été fait ici même s'il reste encore des problèmes. D'abord, retour au survival horror avec une putain d'ambiance, un des gros points forts de ce jeu. Enfin on ressent quelque chose dans un RE. Si le scénario ne vaut guère mieux que celui des RE récents (laissez Wesker en paix, sérieux), la mise en scène est infiniment plus sobre, on n'a pas la surenchère débile d'un RE6. Du coup on se sent beaucoup plus proche des persos, on se rapproche des RE old schools. Dommage que le coup du virus se déclenchant avec la peur ne soit pas mieux exploité, c'est une bonne idée qui aurait pu donner des possibilités en terme de gameplay. Par contre, quel intérêt de couper le jeu en 4 quand chaque partie sort à seulement une semaine d'intervalle? Aucun.
Niveau fan-service, Capcom connait son métier. Ils nous dégainent 2 persos légendaires qu'on n'avait pas vu depuis longtemps, Claire et Barry, sans compter tous les clins d’œils aux anciens RE...et ce petit manoir à la fin du jeu, je ne vois pas comment on pourrait plus brosser le fan dans le sens du poil. J'ai aimé évidemment, on ne se refait pas. Comme chez Capcom ils sont bornés comme pas deux, ils nous imposent encore des binômes, même si la chose est plus intéressante qu'avant, surtout le duo Barry/Natalia qui fonctionne parfaitement. Moira est plus chiante, on dépend d'elle pour la lumière, un peu casse-burne. Et puis quel intérêt de jouer en coop quand un seul des persos a les armes à feu? Faudra bien faire un choix un jour, soit du solo, soit du coop, mais concilier les 2 semble impossible, en tout cas pour Capcom.
Techniquement le jeu est à la ramasse, mais de toute façon ce jeu aurait pu sortir il y a des années, peu d'originalité niveau gameplay, mais c'est ce qui fait qu'on y prend du plaisir, c'est du classique, c'est du bon, des mécaniques de jeu chiadées. Une vraie ambiance se dégage de l'esthétique cradingue des décors. La maniabilité est une fois encore ce curieux mélange entre rigidité old-school et souplesse next-gen. C'est jouable, seul ce système d'esquive peu réactif m'a fait tiquer, je préférais la roulade de RE 6 pour le coup. Niveau sonore c'est tout juste le minimum syndical, un peu décevant. Inutile de cracher sur les doubleurs français, ils font le job, sans plus.
Un gros point noir, la version PC sur laquelle j'ai joué, j'ai eu droit aux fameuses chutes de frame-rate vertigineuses, et un combat contre le boss final bourré de lags, heureusement qu'il est super facile à battre. Et puis les chargements bien trop longs et trop nombreux, ça m'a bouffé le plaisir de jeu, vive l'optimisation en mousse, inadmissible pour un jeu affichant des graphismes datés de 10 ans, c'est ce qui me fait baissé ma note sans quoi j'aurai bien donné 14. Au sujet des choses chiantes, mauvaises ou inexplicables, j'ai en vrac: la mini-carte qu'on peut pas agrandir (super utile, vraiment), tous ces objets à pointer du doigt ou de la lampe (arrêtez-ça, pitié), l'IA trop passive (aussi bien alliée qu'ennemie), l'épisode 4 avec Claire et Moira (1/4 d'heure de jeu, c'est beaucoup non?), les checkpoints mis parfois n'importe où (vous ne voulez pas revenir au système de save d'antan, vraiment? C'était tellement mieux)et les habiletés qui globalement ne servent à rien et coutent bien trop cher. Le bestiaire ne casse vraiment pas des briques, tous ces monstres avec des tumeurs à viser, et la gueule des clébards sérieux... Évidemment il est meilleur que celui de RER 1, mais celui-ci était à chier, c'était pas dur. J'ai apprécié le monstre invisible néanmoins, et il met en valeur la bonne complémentarité entre Barry et la gamine.
Le jeu a du contenu, c'est plus qu'honnête au vu du prix. Quant aux micro-transactions, faites comme moi, ignorez-les. Le rythme est plus posé que dans les précédents RE, trouvant un bon compromis entre action et exploration (perso j'aime bien fouiner partout), nous laissant le temps d'apprécier l'atmosphère. Et puis les QTE sont savamment dosés, les énigmes, bien qu'amenées maladroitement, sont sympas, etc... Le nombre de problèmes qui ont été corrigés par rapport à RE6 est impressionnant, impossible de tout lister. C'est surement le meilleur RE sorti depuis des années, il aurait juste fallu lui accorder plus de soins techniquement.