Je vais sûrement me faire des ennemis en disant que je n'ai jamais joué à aucun Metal Gear avant celui, et donc en admettant que mon avis sera certainement biaisé.
Je ne suis habituellement pas du genre à commencer en plein milieu d'une franchise, mais pour le coup il y avait trop de jeux à rattraper, et notamment des vieux jeux que je n'ai pas la patience de compléter. C'est pourquoi, en dehors de la trame relativement simpliste du jeu, je n'ai pas compris grand chose au vaste lore du jeu, à ses personnages, à ses évènements, etc. J'ai été un peu déboussolé pendant tout le jeu en ne sachant pas trop comment interpréter certaines choses, et je pense donc avoir moins appréciés certaines situations que les fans de la série. J'ai pourtant essayé de lire les différents wiki, de lire des forums, de regarder des vidéos explicatives, mais non : le lore de la franchise est vraiment trop compliqué, et pas dans le bon sens (snake, big boss, venom snake, liquid snake, solid snake, solidus snake, ocelot, liquid ocelot, kaz, XOF, Fox Hound, Diamond Dogs, the Patriots, Les Philosophe, et j'en passe... incompréhensible). Mais encore une fois, je n'ai pas joué aux autres jeux, mon avis ne vaut pas grand chose à ce niveau. C'est juste que j'aurais aimé que le jeu soit un peu accommodant pour les néophytes de la série comme moi, comme beaucoup de jeux le sont.
Quoiqu'il en soit, si je peux reconnaître une chose à MGSV, c'est qu'il sait faire des cinématiques tellement épiques qu'on frôle la perfection. J'arrivais à avoir des frissons devant un univers qui me semblait si étranger.
En terme de gameplay, on dispose d'un très grand nombre de possibilités qui rendent le jeu très agréable, on se lasse très lentement. L'IA des ennemis est plutôt correcte, pour le coup. Il y a toutefois certains points qui peuvent s'avérer frustrants, dont on se rend notamment compte dans les missions "Discrétion totale", où le moindre faux pas ou coup de malchance pourra vous faire perdre une bonne demie heure de jeu. J'ai trouvé un peu dommage que les ennemis soit bien plus alerte le jour (même si c'est plus réaliste), parce que du coup j'ai fait le jeu entier de nuit, quoi. Aussi, je ne comprends pas l'intérêt du compagnon cheval. Bien sûr, il est plus maniable que les véhicules, bien que plus lent, mais en fait il devrait être disponible tout le temps. Ca éviterait les situations très chiantes où on n'a pas de véhicule sous la main, et pas de cheval non plus, et où on doit donc marcher 4 heures pour atteindre un point donné. Et puis, prendre le cheval implique qu'on n'a pas de compagnon pour nous assister pendant les phases d'infiltration/combat, ce qui retire une part intéressante du gameplay.
Un bon point en revanche, c'est qu'on sent que le jeu nous incite à jouer en infiltration (en non léthal surtout), notamment grâce à la possibilité d'extraire des soldats pour les recruter, mais le combat est aussi souvent justifié et on n'a pas de mal à transgresser ses habitudes. Dans les deux cas, le gameplay tiens la route.
Je voudrais aussi aborder un point que je pensais au début voir devenir une qualité de ce jeu, mais qui est devenu un défaut.
MGSV est un jeu long. Il s'avère que ce jeu est en deux parties, chose à laquelle je ne m'attendais pas. En réalité, à la fin d'une longue partie 1, après un générique classique, je m'attendais à ce que le jeu soit fini, bien que certains points de l'histoire soit inachevés. Quelle fut ma surprise de constater qu'une partie 2 m'attendait.
Or, l'effet de cette surprise a vite été atténué quand j'ai constaté que l'essentiel de la partie 2 consiste à rejouer des missions de la partie 1 dans des modes de difficultés spécifiques. Pourquoi ?! Pourquoi ne pas avoir mis ces missions dans ces modes de difficulté la première fois, au lieu de nous refaire faire la même chose ?
Il y a beaucoup de chose étrange dans ce jeu, comme le fait qu'on puisse extraire des soldats et des animaux à l'aide d'un ballon ou le fait que nos soldats aiment se faire tabasser par Big Boss, mais le fait que, en plus de refaire 2 fois la même mission, on nous repasse même les cinématiques qui sont totalement hors de contexte me dépasse. C'est bête, mais ce (gros) détail m'a un peu gâché l'expérience.