L'un des principaux points forts du jeu réside dans sa courbe de progression : pour peu que l'on se donne la peine de fouiner un peu à droite à gauche et d'écouter les PNJ, on peut s'en sortir sans session d'heures et d'heures d'xp. Je n'ai par exemple eu besoin d'xp que pour le boss final, en prenant 3-4 niveaux.
Si les ennemis sont souvent un peu plus forts que nous, il y a presque toujours des équipements nous facilitant grandement le combat dans les donjons qui précèdent le boss. Les espèces de passages secrets sont appréciables : ils ne sont pas introuvables mais demandent tout de même un peu d'attention. On peut aussi y trouver des objets qui déclenchent des attaques élémentaires, souvent révélatrices de la faiblesse du boss en début de jeu.
La gestion des mouvements est assez fluide également, on n'a pas la sensation de devoir se coltiner d'interminables aller-retours, et les différents véhicules facilitent ces trajets. Mention pour le dernier véhicule du jeu qui, bien que plus lent que le précédent, présente de nombreux avantages.
Les personnages principaux présentent une personnalité, ce qui est plutôt intéressant. Néanmoins, cet aspect est assez négligé, surtout pour Refia et Ingus. Et même pour Arc - qui est certainement le plus développé -, ça ne casse pas trois pattes à un canard non plus. On sent qu'on en est au balbutiements de ce genre de personnage. C'est donc difficile d'en tenir rigueur au jeu, mais ça reste une de ses faiblesses.
Pas grand chose à dire du côté du bestiaire : les boss sont plutôt charismatiques (hormis quelques fautes de goût, comme le Sud-Est de fin de jeu et le boss final pour ne citer qu'eux) et les ennemis sont assez bien désignés, même si l'on regrettera - comme souvent dans ces jeux - l'abus du copier/coller + changement de couleurs.
Le système des jobs permet une grosse rejouabilité du jeu, puisqu'il faut les découvrir par nous-mêmes et que chacune présente ses avantages et ses faiblesses. Néanmoins, et c'est un des gros défauts du jeu, l'opacité autour de ce système le rend peu propice aux découvertes : j'ai fini le jeu avec 9 jobs sur 23, en essayant vaguement un ou deux de plus. L'absence totale d'informations - exceptés de vieux monsieurs dans certains villages - sur les capacités des jobs et le système de niveaux ruine un peu l'expérience. Qu'apporte précisément comme malus la "période d'adaptation" ? Est-ce nécessaire de déséquiper entièrement le héros puis de devoir le rééquiper ensuite à chaque changement de job ?
Concernant l'histoire, il s'agit plus ou moins d'une quête basique de recherche de cristaux. J'ai eu un peu de mal à réellement m'y plonger, en dépit de certains moments forts (comme en haut de la tour d'Owen, pour ne citer que celui-ci). Néanmoins, on peut dire que la fin (à partir du manoir Mog, disons) met le paquet, avec l'apothéose que représente le dernier donjon. Ce n'est pas forcément un défaut - l'histoire n'est pas prédominante au début afin que le joueur puisse explorer un peu et chercher des quêtes annexes -, mais j'aurais apprécié un scénario d'une telle volée tout du long ! La fin est touchante et se veut un peu subtile dans sa morale. Rien de bien révolutionnaire, mais l'attachement que l'on peut porter aux personnages sublime le tout.
Cette remarque sur le scénario inégal se transpose à la musique. La saga a toujours été louée pour ses musiques, et cet opus n'a pas à rougir ... Mais certains choix font tache. Toujours la même musique de "problème", toujours la même musique de "village sauvé", toujours la même musique d'expédition peu importe le véhicule (après vérification ça change pour le dernier, mais elle ne m'a visiblement pas marqué ...). Sur la vingtaine d'heures que prend le jeu à se finir, ça devient très vite redondant. Puis arrive la dernière partie du jeu ... La musique est absolument sublime, surtout pour le dernier donjon (la tour). Je l'ai BEAUCOUP entendue aussi (pex oblige), mais bordel je m'en lasse pas.
Je n'ai pas encore fini le jeu à 100%, mais il reste quelques petits trucs à faire une fois la quête principale terminée, ce qui reste intéressant et dispensable pour ceux qui ne souhaitent par poursuivre.
En résumé, le jeu est un sympathique RPG, avec des idées intéressantes, un level design aux petits oignons ainsi qu'une courbe de progression vraiment satisfaisante. Il souffre néanmoins d'une certaine opacité sur ses mécanismes qui le rendent parfois peu intuitifs et peuvent conduire à de longs blocages. La fin est en revanche un chef d'oeuvre du genre et propose un réel défi pour le joueur.
Concernant l'apport de la version PC : les graphismes sont les mêmes, la réduction de deux écrans à un est bien gérée, les succès apportent un petit plus bienvenu pour la quête du 100%. Néanmoins, on peut regretter un portage un peu fainéant par rapport à la version DS, puisque ces petits plus sont les seuls.