Sous de magnifiques atours, très agréables à l'oeil, ce jeu présente quand même quelques défauts que l'intérêt pour le retro ne devrait pas occulter. En effet, la gestion des jobs, mais surtout celle de la magie me semblent tout à fait aléatoire. Je m'explique en prenant un exemple plus que concret : très proche de la fin du jeu, avec une équipe pas mal taillée (tous niveaux 53, chevalier dragon 99, mage blanc 99, mage noir 92, chevalier noir 97), je viens de me faire exploser par un Cerbère en deux tours, après quand même quelques heures de jeu dans le dernier donjon(sans avoir la possibilité de sauvegarder bien sûr, à moins de tout se retaper en utilisant téléport?). Le fait de perdre toute la progression, qui s'était avérée jusque là plutôt équilibrée, m'a déjà énormément agacé. En revanche, ce qui m'énerve le plus dans ce jeu, c'est la gestion calamiteuse de la magie : en effet, il est utilse, voire capital de disposer d'un magicien suffisamment puissant pour soigner votre team lors des combats. Le mien pouvait effectivement mener cette mission avec son niveau 99, en revanche, hormis les sorts de soin, de retour à la vie ou de guérison, les autres sorts, en particulier confusion ou silence pour ne citer que ces deux là me semblent être de belles daubes. Ce que je ne saisis pas, c'est le fait d'avoir un mage au niveau maxi, qui ne réussisse à lancer des sorts - sans les rater - avec un taux de réussite d'environ 9/10 %, franchment, là je ne comprends pas. Idem pour le sort soin, qui sert finalement assez peu en combat : en effet, c'est cool de récupérer 450 points de vie quand on vient de se prendre quasiment 3000 pts de vie en une attaque... Idem pour le mage noir, les sorts qu'il lance s'ils sont efficaces sur des nabots s'avèrent complétement inutiles la plupart du temps contre les ennemis de la tour de crystal. ça saute d'autant plus aux yeux que lorsqu'ils disposent des mêmes sorts que lui et qu'ils les utilisent, vous bonctez en deux secondes montre en main... Ah moins que les ennemis aient un niveau de classe supérieur à 99 ??? Enfin, le pire, c'est de comprendre qu'il faut reprendre la progression du dernier donjon, qui est franchement à rallonge, et de se dire qu'au moindre moment, on peut se prendre une raclée incompréhensible pour devoir tout se retaper. Franchement, les musiques sont belles, les graphismes chatoyants, le scénar convenu (hyper manichéen comme d'hab), mais le systèmes des jobs n'est pas assez équilibré je pense : il eut peut-être fallu, à l'époque, générer un nombre certes moins important de "classes", mais de les optimiser, pour que par exemple, un joueur parvenant au niveau maxi de la classe s'aperçoive que booster son perso à vraiment servi à quelque chose, plutôt que de se faire ballayer tel un vulgaire fétu de paille...