Je ne poste pas souvent de critiques car mon avis rejoint régulièrement celui exprimé par la majorité des joueurs, mais ici, je pense pouvoir dresser une critique qui, à mon sens devrait être faite plus souvent contre tout jeu Telltale.
Je ne ferais pas la description complète de toutes les qualités de l'oeuvre, comme l'ont fait mes prédécesseurs. Oui, le scénario comme les dialogues sont très bien écrits, les acteurs sont convaincants, le jeu est très drôle et spectaculaire... je ne ferais pas non plus l'inventaire des défauts qu'on lui attribue souvent, à savoir la technique faiblarde, l'absence de sous-titres français, ou l'impossibilité de changer les commandes pour l'Azerty...
Tout ceci est vrai, mais pour moi, là n'est pas le soucis
Je suis fan de l'univers de Borderlands, et le concept d'histoire interactive m'a toujours fasciné. Mes poils se hérissent dès que j'entends les chroniqueurs ou joueurs décrire ce type de jeu comme essayant de singer le cinéma, car en effet, si le jeu-vidéo est un art basé sur l’interaction, alors une oeuvre qui prétend donner au joueur la possibilité d’interagir avec l'histoire elle même est un objet vidéoludique ambitieux et digne d'un grand intérêt. Hors, c'est justement là que l'expérience promise et l'oeuvre réelle ne coïncident pas.
Car en réalité, dans les productions Telltale, vos choix, qui pourtant vous ont tiraillés et vous ont poussé à aller plus loin, on s'en fiche pas mal... La mécanique majeure du jeu, à savoir prendre des décisions, ne convainc jamais. Au final, que vous ayez choisi de répondre de telle façon, de sauver telle personne plutôt qu'une autre, la couleur du chapeau que vous avez choisi, ou le niveau d'amitié que vous entretenez avec tel ou tel personnage... ça n'a aucune importance. Ce qui doit arriver arrivera, et l'impact de vos choix aboutissent à ne modifier que quelques détails, ou à la vision qu'auront les divers autres personnages de celui que vous incarnez. En réalité, l'histoire sera en grande partie strictement la même quoi que vous fassiez, il suffit de lire les différentes soluces du jeu pour s'en rendre compte. Vos choix ne changent en rien l'histoire, et la mécanique principale du jeu repose sur un mensonge.
J'entend déjà certains dire "oui, mais on ne peut pas vraiment faire autrement". C'est faux. On peut prendre l'exemple de Life is Strange, où l'importance de vos choix est bien supérieure, ou encore de Heavy Rain, qui proposait pas moins de 18 fins différentes dépendantes de vos choix antérieurs.
Ainsi, la promesse d'une histoire interactive est totalement faussée, et on aurait autant apprécié que l'oeuvre soit simplement cinématographique, si elle ne rajoute rien de plus qu'une histoire linéaire. Je lui décerne donc la note de 14... Parce que malgré tout, j'ai adoré cette aventure déjantée dans un univers pandorien tout à fait respecté. Cependant, Telltale étant souvent présenté comme le fleuron des studios concernant les histoires interactives, on serait en mesure d'en attendre beaucoup, beaucoup plus en terme d'interactions réelles...
Parce que l'illusion de choix à la The Walking Dead, ça va bien pour 5-6 séries, mais il serait temps qu'ils nous fournissent enfin ce qu'ils promettent depuis plusieurs jeu.