Hmm... Je m'accorderais sur les notes de Joystiq, EuroGamer et Videogamer.
Tout d'abord, à tous ceux qui s'attendent à un FPS OLD-SCHOOL, rappellons ce qu'était Return To Castel Wolfenstein :
-Une sacré palanquée de pétoires au feeling différents
-Je ne saurais énumérer tout le bestiaire, mais il est plutôt monstrueux
-Une difficulté maximale qui rendra quasi-inexistants les joueurs actuels pouvant se venter de l'avoir achevé
-Des boss franchement pas évidents à décalquer
-Un personnage qui ne se coince pas dans tout genre de graviers un peu trop épais dépassant du sol
Maintenant revenons à notre TheNewOrder.
Déjà ça part mal, c'est quoi ce menu de consoleux avec un magnifique "Press [ENTER]" que mon cerveau penne à interpréter autrement que par "Press [X]" ou "Press [START]"... Bref passons, c'est pas grave.
Donc, évidement... on est en 2014, on attaque direct en Uber, sachant très bien que la difficulté moyenne des jeux actuel atteint une médiocrité jamais égalée...
Parlons de tout ce qui ne va pas :
-L'IA n'a clairement pas évolué depuis 14 ans...
-Le bestiaire se résume à 7 type d'ennemis avec différentes armes (Péons au gun, Péons en armure moyenne, Péons en armure lourde, Chiens, Drones, Robots, Robots chien)
-Les armes ont plus ou moins toute le même feeling... C'est dommage, tout ce qu'on ressent c'est qu'effectivement, certaines font beaucoup plus mal que d'autres.
-15-20h de jeu promises... même en prenant le temps d'écouter les dialogues et de chercher les objets de quêtes secondaires (dont je cherche toujours l'utilité ?), on peine à atteindre les 15h de jeux pour boucler la campagne.
-Une difficulté franchement inégale ! Certains boss ne présentent absolument aucun challenge, même en Uber...
-Les sessions "d'infiltration" sont scandaleuses de simplicité (merci l'IA complètement stupide, aveugle, et sourde.)
-Depuis quand faut appuyer sur "E" pour ramasser ce qui est par terre ?! A la limite, sur les étagères, les murs ou les caisses, je veux bien, mais au sol...
-Dafuck did I just see ?! Ma vie se régénère par paliers de 20HP ?... So old-school... (J't'explique même pas a quel point la difficulté en prend pour son grade avec ça !)
-Et... Wait What ?! J'étais en Uber ?... J'aurais pas dit... Y'a pas vraiment de difficulté en fait...
En résumé, rien que pour ça... A mon sens, W:TNO ne mérite pas le titre de "FPS Old-School". Promesse donc non tenue, d'où la note.
M'enfin, passons à ce qui sauve la mise, ce qui en fait un jeu qui tout de même, vaut le détour.
Malgré un premier chapitre plus que laborieux, on finit vite par se prendre au jeu. Le scénario et la mise en scène font le travail, on est dedans, on en veut plus.
Évoluant entre sessions de baston/exploration (presque angoissante tant l'omniprésence et l'aspect mal-saint du pouvoir et de la domination nazi sont finement rendus), petits moments de vie reposants au QG, et nombreuses cut-scene (peut être un peu trop nombreuses) rendant le tout presque cinématographique, on finit par s'attacher aux personnages et à la "maison"... A tel point que lorsque tout part en couille, ça fait mal, un véritable malaise se créé, et la fin du jeu n'en est que plus prenante, guidée par un besoin de vengeance intense !
On appréciera l'absence d'happy-ending, des personnages qui ne se ressemblent pas, quelques choix qui aident grandement à l'immersion, une sensation de FPS-couloir presque absente tant le level design parait naturel et offre de nombreux chemins.
On remarquera la qualité des dialogues (à défaut, parfois, des doublages), le "cauchemar" référence à Wolfenstein 3D (On regrettera par contre qu'il s'agisse systématiquement du même niveau...)
Conclusion,
Les +:
-Personnages secondaires stéréotypés mais pas anodins
-Des gros clichés bien utilisés
-L'ambiance maîtrisée, le scénario sympa
-FPS rentre dedans fun et efficace (Surtout pas Old-School)
-Les maps avec quelques chemins de traverses et items cachés
-Les cinématiques
-Quelques clins-d'oeil de qualité
Les - :
-L'IA pas mal aux fraises en infiltration (Et pas qu'en infiltration en fait !)
-Le choix initial sans grande importance
-La progression souvent prévisible et sans réelle surprise
-Quelques soucis de mixage audio
-Arsenal sans réel feeling
-Bestiaire à la ramasse
-Irrégularité frappante de la difficulté