18/20 — Exceptionnel
Retenez bien ses 4 noms là: Petri Häkkinen, Antti Tiihonen, Juho Salila, Olli Pelz. 4 garçons un peu fous ayant fait le pari de réanimer un genre autrefois élitiste et sacralisé devenu aujourd'hui moribond: le Dungeon Crawler. Ces rpg à la 1ère personne en équipe qui devait explorer des labyrinthes sans fin case par case, sombre et rempli de plaque de pression, d'alcôves secrètes, de portes verrouillées, de leviers, pièges divers et autres mécanismes sadiques et où se promène en liberté les créatures fantastiques habituelles de ce genre d'univers qui ont juré de ne pas vous laissez sortir vivant. Gestion d'équipe, du matériel, du poids, de la faim, de la lumière, une progression magistralement dosé, un système qui récompense l'esprit averti, le pragmatisme, l'observation et la curiosité et pénalise le bourinisme. Préférez l'équilibre et la variété d'un team à la puissante de frappe pure, employez tout les objets rares et précieux que vous pourrez dénicher, sachez vous ménager des pauses de réflexion, la solution est souvent logique ou à proximité et surtout soyez bien préparé. Même les combats sont tactiques, straffing, hit & run et utilisation judicieuse de la magie et du matériel sont bien souvent plus payant que l'affrontement direct jusqu'à s'que mort s'en suive. Une bouffée d'air frais, l'avènement new age d'un genre oldschool dépoussiéré et qui profite de la technique actuelle tout en étant proposé au tarif modique de -15€… On en rêvait, Almost Human Games l'a fait.