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Les avis les plus utiles

14/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 17
Posté le 07 déc. 2025 à 10:45

Voilà un jeu qui donne une bien mauvaise première impression avec son chara-design catastrophique, royalement hors-sujet. Avec son look improbable, le héros apparait peu attachant et charismatique, on est loin de ce que proposait la trilogie des Sables du temps 20 ans plus tôt. Le scénario est assez médiocre et vrille dans le n'importe quoi sur la fin, c'est littéralement Dragon Ball Z. Manquant cruellement de personnalité, ce titre ne semble pas faire parti de la licence à laquelle il prétend appartenir.

En faisant abstraction de tout ça, on découvre un metroïdvania pur jus, bien ficelé, avec un gameplay aux petits oignons porté par une excellente jouabilité, les commandes sont intuitives. Les phases de plate-formes sont légions mais le héros a du répondant, les divers pouvoirs qu'on obtient au fil de l'aventure sont plutôt bien pensés et intégrés.

Le système de combat semble bourrin en apparence, mais s'avère plus subtil qu'il n'y parait. Par exemple, le perso peut glisser entre les jambes de ses adversaires, rigolo. On peut faire des parades déclenchant une contre-attaque automatique, très jouissif. On dispose de divers pouvoirs/furies, sincèrement celui qui rend berserk est tellement puissant qu'à partir du moment où je l'ai eu tous les boss sont devenus une formalité.

Ce soft se situe dans une fourchette haute de difficulté, mais propose de nombreuses options d'accessibilité appréciables. La carte est très pratique et lorsqu'un objet est inaccessible, il est possible de prendre un cliché pour qu'il soit marqué sur la map, génial! On peut renforcer le héros avec diverses amulettes, mais sur le long terme on finit par en trouver trop, c'est un peu le foutoir. Le backtracking parait assez énorme au début si on prend la peine d'explorer, faute de voyages rapides suffisants...mais les dévs ont été malins et ce problème disparait à un certain point du jeu.

Les combats de boss sont intéressants, mais certains sont vraiment trop scriptés et c'est ce qui les rend difficiles. Pour le boss de la forêt par exemple, ça dégueule de scripts. Le jeu multiplie les séquences optionnelles, de plate-formes notamment, relativement dures et beaucoup trop intransigeantes, où la moindre erreur fait tout recommencer. Le problème? Elles sont BEAUCOUP trop longues, condamnant le joueur à de (trop) nombreux échecs, ne donnant pas envie de s'y investir.

Les décors en 2,5D sont agréables malgré des textures un peu fades, on conserve le côté grandiloquant de la trilogie des Sables du temps avec des palais immenses. On reste dans du classique cependant, la seule originalité sera lorsqu'on arrive sur la plage. L'OST et les voix françaises sont correctes, la durée de vie est très bonne (une trentaine d'heures).

Enfin, on a des soucis techniques: en revenant à l'écran titre trop vite (juste après avoir sauvegardé), j'ai le droit à un temps de chargement infini. Mon perso s'est retrouvé bloqué en mode statue à plonger vers le sol, m'obligeant à recharger la dernière save, ce qu'on ne peut faire qu'en revenant à l'écran titre d'ailleurs. Enfin on des chutes de fps, peu nombreuses heureusement. Bref, un metroïdvania qui ne vend pas forcément du rêve et pourtant très sympa à parcourir. Peu de chance qu'il passe à la postérité ceci dit.

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18/20
Natas-88
Alerte
Niveau 1
Posté le 04 sept. 2024 à 02:49

J'ai terminé le jeu à 100% en 48h (de jeu, pas 2 jours) et je le trouve excellent !
Gameplay, musiques, décors, level design, rien à redire, c'est top ! Ce jeu m'a rendu accroc !
J'avais joué au tout premier sorti en 1989 sur mon Amstrad 6128+ et on retrouve l'ambiance avec les pièges à éviter et les salles à enchainer.
Seul bémol : les boss sont un peu faciles, à part le 2e (dans la forêt). J'aurais aimé plus de challenge pour ça...
Je mets 18 non pas pour relever la moyenne mais vraiment parce que c'est un très bon jeu ! Hâte de jouer au DLC qui va bientôt sortir...

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Tous les avis lecteurs (20)

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14/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 17
Posté le 07 déc. 2025 à 10:45

Voilà un jeu qui donne une bien mauvaise première impression avec son chara-design catastrophique, royalement hors-sujet. Avec son look improbable, le héros apparait peu attachant et charismatique, on est loin de ce que proposait la trilogie des Sables du temps 20 ans plus tôt. Le scénario est assez médiocre et vrille dans le n'importe quoi sur la fin, c'est littéralement Dragon Ball Z. Manquant cruellement de personnalité, ce titre ne semble pas faire parti de la licence à laquelle il prétend appartenir.

En faisant abstraction de tout ça, on découvre un metroïdvania pur jus, bien ficelé, avec un gameplay aux petits oignons porté par une excellente jouabilité, les commandes sont intuitives. Les phases de plate-formes sont légions mais le héros a du répondant, les divers pouvoirs qu'on obtient au fil de l'aventure sont plutôt bien pensés et intégrés.

Le système de combat semble bourrin en apparence, mais s'avère plus subtil qu'il n'y parait. Par exemple, le perso peut glisser entre les jambes de ses adversaires, rigolo. On peut faire des parades déclenchant une contre-attaque automatique, très jouissif. On dispose de divers pouvoirs/furies, sincèrement celui qui rend berserk est tellement puissant qu'à partir du moment où je l'ai eu tous les boss sont devenus une formalité.

Ce soft se situe dans une fourchette haute de difficulté, mais propose de nombreuses options d'accessibilité appréciables. La carte est très pratique et lorsqu'un objet est inaccessible, il est possible de prendre un cliché pour qu'il soit marqué sur la map, génial! On peut renforcer le héros avec diverses amulettes, mais sur le long terme on finit par en trouver trop, c'est un peu le foutoir. Le backtracking parait assez énorme au début si on prend la peine d'explorer, faute de voyages rapides suffisants...mais les dévs ont été malins et ce problème disparait à un certain point du jeu.

Les combats de boss sont intéressants, mais certains sont vraiment trop scriptés et c'est ce qui les rend difficiles. Pour le boss de la forêt par exemple, ça dégueule de scripts. Le jeu multiplie les séquences optionnelles, de plate-formes notamment, relativement dures et beaucoup trop intransigeantes, où la moindre erreur fait tout recommencer. Le problème? Elles sont BEAUCOUP trop longues, condamnant le joueur à de (trop) nombreux échecs, ne donnant pas envie de s'y investir.

Les décors en 2,5D sont agréables malgré des textures un peu fades, on conserve le côté grandiloquant de la trilogie des Sables du temps avec des palais immenses. On reste dans du classique cependant, la seule originalité sera lorsqu'on arrive sur la plage. L'OST et les voix françaises sont correctes, la durée de vie est très bonne (une trentaine d'heures).

Enfin, on a des soucis techniques: en revenant à l'écran titre trop vite (juste après avoir sauvegardé), j'ai le droit à un temps de chargement infini. Mon perso s'est retrouvé bloqué en mode statue à plonger vers le sol, m'obligeant à recharger la dernière save, ce qu'on ne peut faire qu'en revenant à l'écran titre d'ailleurs. Enfin on des chutes de fps, peu nombreuses heureusement. Bref, un metroïdvania qui ne vend pas forcément du rêve et pourtant très sympa à parcourir. Peu de chance qu'il passe à la postérité ceci dit.

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18/20
Natas-88
Alerte
Niveau 1
Posté le 04 sept. 2024 à 02:49

J'ai terminé le jeu à 100% en 48h (de jeu, pas 2 jours) et je le trouve excellent !
Gameplay, musiques, décors, level design, rien à redire, c'est top ! Ce jeu m'a rendu accroc !
J'avais joué au tout premier sorti en 1989 sur mon Amstrad 6128+ et on retrouve l'ambiance avec les pièges à éviter et les salles à enchainer.
Seul bémol : les boss sont un peu faciles, à part le 2e (dans la forêt). J'aurais aimé plus de challenge pour ça...
Je mets 18 non pas pour relever la moyenne mais vraiment parce que c'est un très bon jeu ! Hâte de jouer au DLC qui va bientôt sortir...

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15/20
zomurn
Alerte
Niveau 4
Posté le 09 mars 2024 à 13:55

Voilà je viens de le finir. Assez long quand même pour un metroidvania. Il respect les codes du genre à la lettre, pour les amateurs, vous serez servi. Pas de problème là dessus. La map est plutôt grande. Globalement ce jeu souffle le chaud et le froid. Il y a du bon, et du pas terrible. Du coup, c'est un jeu bien, mais pas wow. Il a une identité je trouve sur tout ce qui est dextérité, les phases de plateforme sont sympas et peuvent être retords. Perso, je les ai toutes réussi à récupérer ces pièces xerces. J'ai trouvé ça coule. J'ai bien aimé la progression du gameplay ainsi que la progression de la découverte de la map, tout est bien ficelé. Les aptitudes qu'on gagne améliorent bien le gameplay. On progresse au fur et à mesure, on découvre toujours de nouveaux lieux, de nouvelles aptitudes, on améliore le perso et on fait de la quête annexe, récupération des collectibles. Jusqu'à la fin où on a le quasi 100% avant d'affronter le dernier boss. Pour ce qui est de la difficulté, les trash mob sont généralement assez faibles, notre santé augmentant au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu, jusqu'à avoir pas mal de vie si on vise le 100%. On roule sur le jeu (en difficulté standard) la plupart du temps sauf, et ces là un point faible, sur quleques boss. Alors au départ je trouvais bien fait les boss, les combats était originaux sans devoir trop bourriner, on parait les attaques, on évite des pattern, on contre attaque. Gameplay bien. Puis plus on progresse et plus les combats de boss deviennent n'importe quoi : c'est le cas pour les combats contre les immortels, comme Ménolias . On se croirait dans un manga type DBZ, des effets spéciaux plein l'écran, des déplacement à la vitesse de la lumière, des parades impossible, on n'évite plus, on doit bourriner à mort dès qu'on arrive à approcher le boss. Car c'est comme un décompte de temps, notre vie baisse inévitablement car les parades deviennent anodines voir inutiles. Vaut mieux bourriner dès qu'on a une ouverture, le reste du temps ce sont des scripts et il faut éviter le pattern du boss. Bref, trop bourrin ces combats. Ensuite, il n'y a aucune rejouabilité l'ayant fini à 95%, il me reste à acheter toutes les upgrades. Les amulettes, la moitié servent à rien. Le lore, il l'ont étalé le plus possible comme de la confiture sur du pain, ce sont des cutscene aux longueus inutiles. Et je ne parle même pas des collectibles sur le lore. C'est nul, que du blabla, j'en ai lu aucun ! Ca ne sert que pour la platine. Voilà un gameplay bon avec un genre respecté à la lettre (exploration, backtracking, grandeur map, pouvoir sympa). Le reste, c'est bas de gamme (lore, rejouabilité, amulettes superflues, progression perso simpliste, boss overcheatés). Le faire une fois puis au placard.

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16/20
Spartacus-35
Alerte
Niveau 1
Posté le 31 mai 2025 à 15:55

Le design m'avait tapé dans l'oeil et m'avait un peu rappelé Ori. Et bien je n'ai pas été déçu, le jeu est très beau. Le gameplay est très sympa mais super exigeant même en normal, déjà difficile je trouve. Mais c'est bien il y a un bon challenge.
Musique sympa. Cinématiques superbes. Pour le prix c'est vraiment un très bon jeu, merci à ubisoft qui prouve qu'on a pas besoin de jeu de 100h pour s'amuser ...

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16/20
Capoupacap2403
Alerte
Niveau 9
Posté le 12 août 2024 à 23:52

Je suis au tier du jeu maintenant et sincèrement les critiques négatives sont totalement abusives ! J'ai joué à tous les POP depuis le tout premier et ce à l'époque donc autant vous dire que la licence m'évoque quelques souvenirs.

Premièrement ce POP possède une patte graphique bien à lui (même si dans le pur jus du style Ubisoft). Le jeu a le mérite d'amener des cut scènes franchement sympas, un scénario au twist bien amené et avec des personnage bien développé.

C'est un vrai métroidvania, sans nouveauté majeure mais réalisé avec finesse et bien achevé. Il a sa personnalité et c'est suffisamment rare pour ne pas le souligner

Si vous aimez ce genre de jeu, vous pouvez y aller sans crainte, vous passerez un bon moment ;) :)

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3/20
younesbou
Alerte
Niveau 2
Posté le 21 janv. 2024 à 17:43

Mon expérience avec "Prince of Persia: The Lost Crown" a été extrêmement décevante, et je ressens le besoin de partager mon avis sur plusieurs aspects qui ont contribué à cette déception.

Tout d'abord, les affrontements avec les gros boss ont été une véritable source de frustration. Leur difficulté semble excessive, ce qui a eu pour effet de rendre le jeu plus stressant que stimulant. L'équilibre entre le défi et le plaisir de jouer semble avoir été mal évalué, ce qui a créé une expérience frustrante plutôt qu'enthousiasmante.

En ce qui concerne la représentation du monde perse, j'ai été consterné par la manière dont il a été dépeint. Les détails culturels semblent avoir été négligés, laissant le monde du jeu avec une ambiance générique et déconnectée de la richesse réelle de la culture perse. En tant que joueur, je m'attends à être immergé dans un monde authentique, et malheureusement, "Prince of Persia: The Lost Crown" a échoué à livrer cette expérience.

Un autre point majeur de déception a été le personnage du prince lui-même. Contrairement aux précédents opus de la série, le prince dans ce jeu ne parvient pas à susciter l'attachement du joueur. Son développement de personnage semble superficiel, laissant le protagoniste dénué de la profondeur émotionnelle qui aurait pu rendre l'histoire plus captivante.

De plus, la présence incongrue de la musique rap dans le jeu a été une véritable source de gêne. Elle ne s'intègre pas de manière organique dans l'univers du jeu et semble être une décision artistique mal avisée, perturbant l'immersion plutôt que de l'améliorer.

Dans l'ensemble, "Prince of Persia: The Lost Crown" a été une expérience décevante à bien des égards. Les choix artistiques douteux, les problèmes d'équilibrage et la représentation peu fidèle du monde perse ont contribué à une expérience globale qui ne parvient pas à répondre aux attentes des fans de la série. Il est regrettable de voir une franchise aussi appréciée décliner de cette manière.

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0/20
Rascace31
Alerte
Niveau 1
Posté le 21 janv. 2024 à 15:55

C'était un jeu excellent, mais évidemment il a fallu qu'ils massacrent cette franchise comme à leur habitude.
Un prince of persia en 2d ? Sérieusement ? Ils auraient pu faire ce jeu (qui soit dit en passant est complètement nul) sans l'appeler prince of persia et laisser les vrais professionnels car ils ne respectent pas le travail des personnes qui l'ont créé, ni les joueurs qui ont aimé la franchise. Ils ne récupéreront pas les joueurs des vrais prince of persia tout simplement car cela n'en est pas un, il usurpé seulement son nom. 0/20 pour ce jeu catastrophique.....

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0/20
ISaphire
Alerte
Niveau 43
Posté le 22 janv. 2024 à 08:13

Ce jeu est un énorme tas d’ordures fumantes. Les développeurs cupides facturent 60 € pour un jeu mobile 2D shovelware. Les graphismes sont une blague. La physique est plus qu’horrible. J'attends une bien meilleure qualité pour ce prix scandaleux. Les cinématiques sont conçues paresseusement. Les animations sont risibles. L'histoire est terrible. Le gameplay est ennuyeux et répétitif. Quand je paie 60 €, je m'attends à un système de combat profond et détaillé. Tout ce que les développeurs ont fait dans ce jeu, c'est mettre de jolies lumières à chaque mouvement, pour donner aux joueurs l'illusion que le jeu est amusant. Rien de tout cela n’est amusant pour moi. Ce jeu présente de nombreux bugs et problèmes.

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0/20
Cancelling
Alerte
Niveau 38
Posté le 25 janv. 2024 à 23:22

Tout simplement terrible. La franchise a fait un grand pas en arrière. Ils n'ont pas pensé au level design, certaines parties du jeu sont horribles. Je joue via Ubisoft+, mais si j'avais acheté ce jeu au prix fort, je le regretterais vraiment.

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19/20
soso405
Alerte
Niveau 1
Posté le 08 mars 2025 à 06:08

excellent jeu en tout point graphiquement et techniquement impeccable gamplay plaisant ost et doublage de qualité bonne durée de vie et scénario intéressant

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1/20
Evelynee
Alerte
Niveau 41
Posté le 08 févr. 2024 à 21:32

Prince of Percia les sables du temps 5⭐️
-Prince of Persia révélations 5⭐️
-Prince of Persia les 2 Royaumes5⭐️
Je n'arrive pas à comprendre comment on peut passé à des jeux extraordinaire à des jeux degelasse??
Les graphismes son horrible.
Il son même allés modifier la tête du personnages.. on a un gars avec des rastas qui n'a absolument rien avoir avec le vrai personnages.
Ou son les vrais créateurs de la licence?
Il faut arêtes les Prince of persia.
Ou reprendre la suite des 3, 1er.
Lui il mérite 0⭐️

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12/20
LeGrosWinnie
Alerte
Niveau 14
Posté le 22 janv. 2024 à 15:53

Tout d'abord complètement subjugué par la démo.
J'ai donc acheté le jeu, logique.
Et là... Bordel... Cette difficulté par moment (je joue en mode "guerrier" donc "normal")... Mourir en 3 ou 4 attaques... Mais quel intérêt sérieux ??? C'est pas un "die and retry" à la base !!!
A quoi ça sert d'avoir des difficulté supérieures du coup ??? On meurt systématiquement en une seule attaque ???
Et alors les ennemies sac à PV... Mais lol quoi... Encore un truc qui n'a rien à faire dans ce genre de jeu...
On est pas dans un MMORPG avec 15 joueurs qui défoncent un boss, là on fait du 1vs1 !
"Spoil" sur un exemple de difficulté :A un moment on affronte son double... PTDR... le gars t'enchaine tranquille avec toutes les techniques que tu possèdes... En gros ça devient un p*utain de QTE où faut calculer chaque blocage et chaque contre... Délirant... Sachant encore une fois qu'il te défonce en quelques coups alors que pour le joueur il faut au moins l'équivalent à 10 attaques spéciales pour le tuer... C'est ça oui... Bien sûr... Et vu que quand on meurt sur certains "boss" on réapparait au dernier point de passage... Génial...

Au final jouer sans aide (choix du type de mode de jeu) revient à un parcours laborieux de la zone et on se trouve bloqué à tout va puisqu'il faut débloquer l'équivalent aux glyphes de Castlevania pour progresser (double saut, saut en avant dans les airs, etc.).

C'est franchement dommage qu'ils n'aient pas fait ça un peu plus "réaliste" (histoire du joueur qui meurt en 2 coup mais les ennemies en 50... alors qu'ils sont supposé être des tas de m*rde à la base) car recommencer au dernier point de sauvegarde alors qu'on explore une zone énorme et qu'on a ... 2 potions de soin... Merci la fausse durée de vie du jeu (forcément en recommençant 10 fois chaque zone, ça prend du temps...).

Bref, je déconseille de payer le prix fort pour ce jeu...

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18/20
ookratosoo
Alerte
Niveau 23
Posté le 16 févr. 2024 à 12:00

Hello,
je me suis pris d'Ubisoft Plus pour un autre jeu à la base et je me dis :"tiens , essayons prince of persia.
et bien, quelle surprise : graphiquement magnifique, le gameplay classique mais très réactif, un vrai régal.
la difficulté est super bien dosé (je joue en guerrier pour le moment).
dès que je le fini, je passe en difficulté max.
je le conseille fortement.

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17/20
boiteAbruit
Alerte
Niveau 56
Posté le 07 févr. 2024 à 21:22

Très bon jeu, je ne m'étais pas amusé autant sur un jeu depuis longtemps !

Dans les points positifs :
- Bon map design et graphismes largement suffisants pour s'éclater
- Les mouvements sont très fluides, les combos sont sympa et variés
- Les pouvoirs sont très plaisants à jouer
- Les boss et les ennemis sont pas simple, même en mode normal
- Gros GG sur l'UX aussi, le système de repère est super bien pensé

Points négatifs :
- Plein de trucs qui servent apparemment à rien (objets de collections ? fragment d'histoire sans intérêt..)
- La narration, l'histoire, les personnages sont absolument nuls, je n'ai pas finis le jeu mais j'ai suffisamment d'heures pour dire que rien ne va là dedans, c'est malheureusement une constante du studio :(

Je n'ai jamais fait d'autre PoP, mais en tout cas pour un Métroidvania, il est top.

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15/20
EnergizerMale
Alerte
Niveau 12
Posté le 12 févr. 2024 à 14:56

D'abord très déçu et mitigé par le jeu qui ne fait rien pour se rendre attractif dès son introduction, j'ai fini par adorer le développement du game design et du gameplay du jeu. Je hais ce studio qu'est ubisoft mais quel plaisir de les voir sortir des sentiers battus et faire un jeu 2D avec un game design/ gameplay travaillé et surtout la possibilité d'avoir un minimum de difficulté :content:

Aux premiers abords, le jeu est indigne même des standards affreusement bas d'ubisoft. Direction artistique générique (le comble pour un jeu 2D !) graphismes ouvertement pourris digne de 2007, gameplay lourd et pas totalement au point. Sans parler de l'ergonomie pas terrible à la manette puisque les touches sont mélangées (l'esquive sur le même bouton que le sprint etc...)

La force du jeu, c'est clairement son caractère metroidvania qui le sauve et qui rend le gameplay de plus en plus excellent en combat et hors combat avec le temps. Les pouvoirs sont vraiment cools à manipuler, utiles et quel plaisir de les enchainer en combat. Les phases de parcours exploitent bien les mécaniques et les pouvoirs, c'était vraiment cool aussi et surtout très jouissif. Quand on maitrise les mécaniques du jeu (c'est pas très difficile) il devient vraiment jouissif et le gameplay se renouvelle.

La difficulté est très personnalisable et ca varie de la difficulté journaliste/ enfant (je comprends d'ailleurs pas les commentaires qui se plaignent de la difficulté déjà qu'en hard c'est loin d'un vrai jeu metroidvania dur) à la difficulté hardcore (qui reste modérée mais qui selon moi est la vraie manière d'apprécier ce jeu). Le jeu n'est certes pas incroyablement dur mais il a le mérite de proposer des difficultés qui forcent à la compréhension des mécaniques du jeu et à la variation du style de jeu pour gérer chaque ennemi et ses spécificités sans se prendre de gros dégats.

Le système d'amulette est sympa même si beaucoup sont inutiles tandis que d'autres sont broken. Normalement y'a même pas besoin de google pour voir quelles amulettes vont vous rendre surpuissant (indice : résistance aux dégats, augmentation des dégats CAC, réanimation lorsque vous mourez etc...).

Le scénario est plutôt banal mais je préfère 1000x ce scénario là et ces personnages qu'une pourriture d'AC mirage et que bien d'autres jeux modernes en fait. Au moins y'a eu un minimum de travail, des twists etc...

Pour conclure, je pense très sérieusement que ce jeu a été fait par des gens compétents et passionnés (à l'inverse du reste des jeux ubisoft) mais dans la même tendance que le dernier AC, ce jeu est baclé et arbore l'argument de la nostalgie (le gameplay dans le cadre de mirage, la licence prince of persia ici) pour essayer de générer le maximum de bénéfices rapidement indépendamment de la qualité du jeu. Je pense que ce jeu aurait dû être une nouvelle licence (laissez la licence morte en paix svp surtout que changer les mécaniques de la licence a enragé les puristes, ce qui est désastreux vis à vis du review bombing il suffit de voir ici...) et dans un monde alternatif utopique ou ubisoft n'est pas une entreprise médiocre gouvernée par des incompétents et parasitée par des développeurs carriéristes politisés dans le rouge économiquement, ce jeu aurait dû recevoir un bien plus grand soin dans ses graphismes, sa DA et un peu au niveau de l'input des contrôles + ergonomie (ultra important sur un jeu du style). Avec tout ca, le jeu aurait eu le potentiel d'être un très grand metroidvania.

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