Mon expérience avec "Prince of Persia: The Lost Crown" a été extrêmement décevante, et je ressens le besoin de partager mon avis sur plusieurs aspects qui ont contribué à cette déception.
Tout d'abord, les affrontements avec les gros boss ont été une véritable source de frustration. Leur difficulté semble excessive, ce qui a eu pour effet de rendre le jeu plus stressant que stimulant. L'équilibre entre le défi et le plaisir de jouer semble avoir été mal évalué, ce qui a créé une expérience frustrante plutôt qu'enthousiasmante.
En ce qui concerne la représentation du monde perse, j'ai été consterné par la manière dont il a été dépeint. Les détails culturels semblent avoir été négligés, laissant le monde du jeu avec une ambiance générique et déconnectée de la richesse réelle de la culture perse. En tant que joueur, je m'attends à être immergé dans un monde authentique, et malheureusement, "Prince of Persia: The Lost Crown" a échoué à livrer cette expérience.
Un autre point majeur de déception a été le personnage du prince lui-même. Contrairement aux précédents opus de la série, le prince dans ce jeu ne parvient pas à susciter l'attachement du joueur. Son développement de personnage semble superficiel, laissant le protagoniste dénué de la profondeur émotionnelle qui aurait pu rendre l'histoire plus captivante.
De plus, la présence incongrue de la musique rap dans le jeu a été une véritable source de gêne. Elle ne s'intègre pas de manière organique dans l'univers du jeu et semble être une décision artistique mal avisée, perturbant l'immersion plutôt que de l'améliorer.
Dans l'ensemble, "Prince of Persia: The Lost Crown" a été une expérience décevante à bien des égards. Les choix artistiques douteux, les problèmes d'équilibrage et la représentation peu fidèle du monde perse ont contribué à une expérience globale qui ne parvient pas à répondre aux attentes des fans de la série. Il est regrettable de voir une franchise aussi appréciée décliner de cette manière.
C'était un jeu excellent, mais évidemment il a fallu qu'ils massacrent cette franchise comme à leur habitude.
Un prince of persia en 2d ? Sérieusement ? Ils auraient pu faire ce jeu (qui soit dit en passant est complètement nul) sans l'appeler prince of persia et laisser les vrais professionnels car ils ne respectent pas le travail des personnes qui l'ont créé, ni les joueurs qui ont aimé la franchise. Ils ne récupéreront pas les joueurs des vrais prince of persia tout simplement car cela n'en est pas un, il usurpé seulement son nom. 0/20 pour ce jeu catastrophique.....
Mon expérience avec "Prince of Persia: The Lost Crown" a été extrêmement décevante, et je ressens le besoin de partager mon avis sur plusieurs aspects qui ont contribué à cette déception.
Tout d'abord, les affrontements avec les gros boss ont été une véritable source de frustration. Leur difficulté semble excessive, ce qui a eu pour effet de rendre le jeu plus stressant que stimulant. L'équilibre entre le défi et le plaisir de jouer semble avoir été mal évalué, ce qui a créé une expérience frustrante plutôt qu'enthousiasmante.
En ce qui concerne la représentation du monde perse, j'ai été consterné par la manière dont il a été dépeint. Les détails culturels semblent avoir été négligés, laissant le monde du jeu avec une ambiance générique et déconnectée de la richesse réelle de la culture perse. En tant que joueur, je m'attends à être immergé dans un monde authentique, et malheureusement, "Prince of Persia: The Lost Crown" a échoué à livrer cette expérience.
Un autre point majeur de déception a été le personnage du prince lui-même. Contrairement aux précédents opus de la série, le prince dans ce jeu ne parvient pas à susciter l'attachement du joueur. Son développement de personnage semble superficiel, laissant le protagoniste dénué de la profondeur émotionnelle qui aurait pu rendre l'histoire plus captivante.
De plus, la présence incongrue de la musique rap dans le jeu a été une véritable source de gêne. Elle ne s'intègre pas de manière organique dans l'univers du jeu et semble être une décision artistique mal avisée, perturbant l'immersion plutôt que de l'améliorer.
Dans l'ensemble, "Prince of Persia: The Lost Crown" a été une expérience décevante à bien des égards. Les choix artistiques douteux, les problèmes d'équilibrage et la représentation peu fidèle du monde perse ont contribué à une expérience globale qui ne parvient pas à répondre aux attentes des fans de la série. Il est regrettable de voir une franchise aussi appréciée décliner de cette manière.
C'était un jeu excellent, mais évidemment il a fallu qu'ils massacrent cette franchise comme à leur habitude.
Un prince of persia en 2d ? Sérieusement ? Ils auraient pu faire ce jeu (qui soit dit en passant est complètement nul) sans l'appeler prince of persia et laisser les vrais professionnels car ils ne respectent pas le travail des personnes qui l'ont créé, ni les joueurs qui ont aimé la franchise. Ils ne récupéreront pas les joueurs des vrais prince of persia tout simplement car cela n'en est pas un, il usurpé seulement son nom. 0/20 pour ce jeu catastrophique.....
Tout simplement terrible. La franchise a fait un grand pas en arrière. Ils n'ont pas pensé au level design, certaines parties du jeu sont horribles. Je joue via Ubisoft+, mais si j'avais acheté ce jeu au prix fort, je le regretterais vraiment.
Ce jeu est un énorme tas d’ordures fumantes. Les développeurs cupides facturent 60 € pour un jeu mobile 2D shovelware. Les graphismes sont une blague. La physique est plus qu’horrible. J'attends une bien meilleure qualité pour ce prix scandaleux. Les cinématiques sont conçues paresseusement. Les animations sont risibles. L'histoire est terrible. Le gameplay est ennuyeux et répétitif. Quand je paie 60 €, je m'attends à un système de combat profond et détaillé. Tout ce que les développeurs ont fait dans ce jeu, c'est mettre de jolies lumières à chaque mouvement, pour donner aux joueurs l'illusion que le jeu est amusant. Rien de tout cela n’est amusant pour moi. Ce jeu présente de nombreux bugs et problèmes.
Prince of Percia les sables du temps 5⭐️
-Prince of Persia révélations 5⭐️
-Prince of Persia les 2 Royaumes5⭐️
Je n'arrive pas à comprendre comment on peut passé à des jeux extraordinaire à des jeux degelasse??
Les graphismes son horrible.
Il son même allés modifier la tête du personnages.. on a un gars avec des rastas qui n'a absolument rien avoir avec le vrai personnages.
Ou son les vrais créateurs de la licence?
Il faut arêtes les Prince of persia.
Ou reprendre la suite des 3, 1er.
Lui il mérite 0⭐️
Tout d'abord complètement subjugué par la démo.
J'ai donc acheté le jeu, logique.
Et là... Bordel... Cette difficulté par moment (je joue en mode "guerrier" donc "normal")... Mourir en 3 ou 4 attaques... Mais quel intérêt sérieux ??? C'est pas un "die and retry" à la base !!!
A quoi ça sert d'avoir des difficulté supérieures du coup ??? On meurt systématiquement en une seule attaque ???
Et alors les ennemies sac à PV... Mais lol quoi... Encore un truc qui n'a rien à faire dans ce genre de jeu...
On est pas dans un MMORPG avec 15 joueurs qui défoncent un boss, là on fait du 1vs1 !
"Spoil" sur un exemple de difficulté :A un moment on affronte son double... PTDR... le gars t'enchaine tranquille avec toutes les techniques que tu possèdes... En gros ça devient un p*utain de QTE où faut calculer chaque blocage et chaque contre... Délirant... Sachant encore une fois qu'il te défonce en quelques coups alors que pour le joueur il faut au moins l'équivalent à 10 attaques spéciales pour le tuer... C'est ça oui... Bien sûr... Et vu que quand on meurt sur certains "boss" on réapparait au dernier point de passage... Génial...
Au final jouer sans aide (choix du type de mode de jeu) revient à un parcours laborieux de la zone et on se trouve bloqué à tout va puisqu'il faut débloquer l'équivalent aux glyphes de Castlevania pour progresser (double saut, saut en avant dans les airs, etc.).
C'est franchement dommage qu'ils n'aient pas fait ça un peu plus "réaliste" (histoire du joueur qui meurt en 2 coup mais les ennemies en 50... alors qu'ils sont supposé être des tas de m*rde à la base) car recommencer au dernier point de sauvegarde alors qu'on explore une zone énorme et qu'on a ... 2 potions de soin... Merci la fausse durée de vie du jeu (forcément en recommençant 10 fois chaque zone, ça prend du temps...).
Bref, je déconseille de payer le prix fort pour ce jeu...
Je viens de finir l'histoire principale et suis à 82% de complétion du jeu et j'avoue ne pas comprendre les notes sur le site. Le jeu est certes pas le jeu de l'année mais c'est loin d'être un mauvais jeu comme beaucoup voudrait le faire croire. J'ai, à titre personnel, vraiment bien apprécié ce métroid-vanillia
Les points forts :
- Une histoire sympatique (certes pas une histoire incroyable mais elle se suit bien et est agréable)
- Un lore très cool (beaucoup de lore autour et j'ai vraiment apprécié en apprendre plus sur le lore)
- Une DA qui fait le taff
- Un gameplay vraiment bon
- Un sentiment de puissance qui augmente au fur et a mesure qu'on avance dans le jeu.
- Quelques quêtes secondaires
- Des combats de boss très réussi avec une difficulté bien dosé pour l'histoire principale)
Les defaults :
- Bcp bcp de collectables typiques jeu UBISOFT ce qui est à la longue un peu lourd et rajoute une durée de vie artificielle
- Une DA qui fait certes le taff mais assez fade et oubliable je trouve (et le "prince de perse" qui est moins bien que l'ancien imo)
- Aucun personnage mémorable et une histoire oubliable
- Des énigmes par moment assez tordues et peu intuitifs
- Une difficultés par moment ridiculement difficiles (notamment sur des objectifs secondaires, en dehors de la quête principale)
Bref le jeu à clairement des défauts et est loin d'être parfait, cependant quand je lis les notes je ne comprends absolument pas les notes et les arguments données ou j'ai l'impression de voir un bashing peu mérité pour le jeu.
Voilà je viens de le finir. Assez long quand même pour un metroidvania. Il respect les codes du genre à la lettre, pour les amateurs, vous serez servi. Pas de problème là dessus. La map est plutôt grande. Globalement ce jeu souffle le chaud et le froid. Il y a du bon, et du pas terrible. Du coup, c'est un jeu bien, mais pas wow. Il a une identité je trouve sur tout ce qui est dextérité, les phases de plateforme sont sympas et peuvent être retords. Perso, je les ai toutes réussi à récupérer ces pièces xerces. J'ai trouvé ça coule. J'ai bien aimé la progression du gameplay ainsi que la progression de la découverte de la map, tout est bien ficelé. Les aptitudes qu'on gagne améliorent bien le gameplay. On progresse au fur et à mesure, on découvre toujours de nouveaux lieux, de nouvelles aptitudes, on améliore le perso et on fait de la quête annexe, récupération des collectibles. Jusqu'à la fin où on a le quasi 100% avant d'affronter le dernier boss. Pour ce qui est de la difficulté, les trash mob sont généralement assez faibles, notre santé augmentant au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu, jusqu'à avoir pas mal de vie si on vise le 100%. On roule sur le jeu (en difficulté standard) la plupart du temps sauf, et ces là un point faible, sur quleques boss. Alors au départ je trouvais bien fait les boss, les combats était originaux sans devoir trop bourriner, on parait les attaques, on évite des pattern, on contre attaque. Gameplay bien. Puis plus on progresse et plus les combats de boss deviennent n'importe quoi : c'est le cas pour les combats contre les immortels, comme Ménolias . On se croirait dans un manga type DBZ, des effets spéciaux plein l'écran, des déplacement à la vitesse de la lumière, des parades impossible, on n'évite plus, on doit bourriner à mort dès qu'on arrive à approcher le boss. Car c'est comme un décompte de temps, notre vie baisse inévitablement car les parades deviennent anodines voir inutiles. Vaut mieux bourriner dès qu'on a une ouverture, le reste du temps ce sont des scripts et il faut éviter le pattern du boss. Bref, trop bourrin ces combats. Ensuite, il n'y a aucune rejouabilité l'ayant fini à 95%, il me reste à acheter toutes les upgrades. Les amulettes, la moitié servent à rien. Le lore, il l'ont étalé le plus possible comme de la confiture sur du pain, ce sont des cutscene aux longueus inutiles. Et je ne parle même pas des collectibles sur le lore. C'est nul, que du blabla, j'en ai lu aucun ! Ca ne sert que pour la platine. Voilà un gameplay bon avec un genre respecté à la lettre (exploration, backtracking, grandeur map, pouvoir sympa). Le reste, c'est bas de gamme (lore, rejouabilité, amulettes superflues, progression perso simpliste, boss overcheatés). Le faire une fois puis au placard.
Hello,
je me suis pris d'Ubisoft Plus pour un autre jeu à la base et je me dis :"tiens , essayons prince of persia.
et bien, quelle surprise : graphiquement magnifique, le gameplay classique mais très réactif, un vrai régal.
la difficulté est super bien dosé (je joue en guerrier pour le moment).
dès que je le fini, je passe en difficulté max.
je le conseille fortement.
Pour une fois je suis d'accord avec la rédaction du site. Si je n'ai pas encore fini ce nouveau Prince of Persia à 100%, je l'ai suffisamment parcouru pour donner un avis éclairé. Techniquement le titre d'Ubisoft ne paie pas de mine, on est sur une 2.5 digne de la GameCube mais fort heureusement l'excellente Direction Artistique permet de faire passer la pilule et la fluidité se révèle impériale tout au long du jeu, une fois n'est pas coutume. Pour le reste, on se retrouve face à un Metroidvania plutôt classique avec une progression demandant de la dextérité et l'exploitation judicieuse des pouvoirs qu'acquiert notre héros au long de son périple. D'autre part le gameplay répond au doigt et à l'œil, un vrai plus d'autant que le bestiaire ne fait pas de cadeau et que les boss réclament un certain apprentissage de l'esquive et de la parade pour être mis au tapis. En outre La musique s'avère sympathique avec des thèmes atmosphériques bien choisis et les doublages offrent un choix vraiment appréciable pour s'immerger dans la Perse antique. Enfin la durée de vie ne fait pas défaut puisqu'il faut une quinzaine d'heures pour parcourir le titre d'Ubisoft, voire un peu plus si vous voulez dénicher les nombreux secrets disséminés ça et là dans les différentes zones à explorer. Pour conclure, si The Lost Crown ne réinvente pas le genre du Metroidvania, Ubisoft parviennent à exploiter la formule avec assez de talent et d'habileté pour délivrer une aventure agréable, exigeante et qui a surtout le bon goût de ne pas se moquer du joueur, une chose de plus en plus rare ces derniers temps.
Très bon jeu, je ne m'étais pas amusé autant sur un jeu depuis longtemps !
Dans les points positifs :
- Bon map design et graphismes largement suffisants pour s'éclater
- Les mouvements sont très fluides, les combos sont sympa et variés
- Les pouvoirs sont très plaisants à jouer
- Les boss et les ennemis sont pas simple, même en mode normal
- Gros GG sur l'UX aussi, le système de repère est super bien pensé
Points négatifs :
- Plein de trucs qui servent apparemment à rien (objets de collections ? fragment d'histoire sans intérêt..)
- La narration, l'histoire, les personnages sont absolument nuls, je n'ai pas finis le jeu mais j'ai suffisamment d'heures pour dire que rien ne va là dedans, c'est malheureusement une constante du studio
Je n'ai jamais fait d'autre PoP, mais en tout cas pour un Métroidvania, il est top.
Je ne comprend pas tout les avis négatif sur ce jeu.
Un jeu avec un bon level design, une difficulté bien dosé qui saura donner un peu de challenge.
Une bonne variété de pouvoir, de boss et d'action sont disponible. Une 2D metroid Like maitrisé, jeu très fluide et nerveux. Egalement de bonnes OST. Je recommande à 100% ce jeu qui est de loin un bon cru ubisoft de ces dernières années.
Le petit frère d'Hollow Knight avec beaucoup de choses copiés (système d'amulettes, système de déblocage de la carte, quête des sabliers = quête des vers, design de la carte du monde)...
Le problème est qu'il est moins bon que son prédécesseur quasiment sur tous les points :
Lvl design plus pauvre, bestiaire plus pauvre, bien moins riche, bien moins de boss, scénario moins mystérieux et riche, musique moins marquante...
La seule chose qui me semble plus réussi est le fait d'avoir beaucoup enchaînements possibles en combat...
Bref si vous souhaitez un petit hollow Knight il vaut quand même le "coût"... Si vous n'avez pas fait Hk clairement achetez le premier bien moins cher il est 10x plus abouti.
J'ai terminé le jeu à 100% en 48h (de jeu, pas 2 jours) et je le trouve excellent !
Gameplay, musiques, décors, level design, rien à redire, c'est top ! Ce jeu m'a rendu accroc !
J'avais joué au tout premier sorti en 1989 sur mon Amstrad 6128+ et on retrouve l'ambiance avec les pièges à éviter et les salles à enchainer.
Seul bémol : les boss sont un peu faciles, à part le 2e (dans la forêt). J'aurais aimé plus de challenge pour ça...
Je mets 18 non pas pour relever la moyenne mais vraiment parce que c'est un très bon jeu ! Hâte de jouer au DLC qui va bientôt sortir...
Je suis au tier du jeu maintenant et sincèrement les critiques négatives sont totalement abusives ! J'ai joué à tous les POP depuis le tout premier et ce à l'époque donc autant vous dire que la licence m'évoque quelques souvenirs.
Premièrement ce POP possède une patte graphique bien à lui (même si dans le pur jus du style Ubisoft). Le jeu a le mérite d'amener des cut scènes franchement sympas, un scénario au twist bien amené et avec des personnage bien développé.
C'est un vrai métroidvania, sans nouveauté majeure mais réalisé avec finesse et bien achevé. Il a sa personnalité et c'est suffisamment rare pour ne pas le souligner
Si vous aimez ce genre de jeu, vous pouvez y aller sans crainte, vous passerez un bon moment ;)