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La note des lecteurs

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18 notes

Les avis les plus utiles

3/20
younesbou
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Niveau 2
Posté le 21 janv. 2024 à 17:43

Mon expérience avec "Prince of Persia: The Lost Crown" a été extrêmement décevante, et je ressens le besoin de partager mon avis sur plusieurs aspects qui ont contribué à cette déception.

Tout d'abord, les affrontements avec les gros boss ont été une véritable source de frustration. Leur difficulté semble excessive, ce qui a eu pour effet de rendre le jeu plus stressant que stimulant. L'équilibre entre le défi et le plaisir de jouer semble avoir été mal évalué, ce qui a créé une expérience frustrante plutôt qu'enthousiasmante.

En ce qui concerne la représentation du monde perse, j'ai été consterné par la manière dont il a été dépeint. Les détails culturels semblent avoir été négligés, laissant le monde du jeu avec une ambiance générique et déconnectée de la richesse réelle de la culture perse. En tant que joueur, je m'attends à être immergé dans un monde authentique, et malheureusement, "Prince of Persia: The Lost Crown" a échoué à livrer cette expérience.

Un autre point majeur de déception a été le personnage du prince lui-même. Contrairement aux précédents opus de la série, le prince dans ce jeu ne parvient pas à susciter l'attachement du joueur. Son développement de personnage semble superficiel, laissant le protagoniste dénué de la profondeur émotionnelle qui aurait pu rendre l'histoire plus captivante.

De plus, la présence incongrue de la musique rap dans le jeu a été une véritable source de gêne. Elle ne s'intègre pas de manière organique dans l'univers du jeu et semble être une décision artistique mal avisée, perturbant l'immersion plutôt que de l'améliorer.

Dans l'ensemble, "Prince of Persia: The Lost Crown" a été une expérience décevante à bien des égards. Les choix artistiques douteux, les problèmes d'équilibrage et la représentation peu fidèle du monde perse ont contribué à une expérience globale qui ne parvient pas à répondre aux attentes des fans de la série. Il est regrettable de voir une franchise aussi appréciée décliner de cette manière.

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0/20
Rascace31
Alerte
Niveau 1
Posté le 21 janv. 2024 à 15:55

C'était un jeu excellent, mais évidemment il a fallu qu'ils massacrent cette franchise comme à leur habitude.
Un prince of persia en 2d ? Sérieusement ? Ils auraient pu faire ce jeu (qui soit dit en passant est complètement nul) sans l'appeler prince of persia et laisser les vrais professionnels car ils ne respectent pas le travail des personnes qui l'ont créé, ni les joueurs qui ont aimé la franchise. Ils ne récupéreront pas les joueurs des vrais prince of persia tout simplement car cela n'en est pas un, il usurpé seulement son nom. 0/20 pour ce jeu catastrophique.....

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Tous les avis lecteurs (18)

Trier par :
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1  2 
16/20
Capoupacap2403
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Niveau 9
Posté le 12 août 2024 à 23:52

Je suis au tier du jeu maintenant et sincèrement les critiques négatives sont totalement abusives ! J'ai joué à tous les POP depuis le tout premier et ce à l'époque donc autant vous dire que la licence m'évoque quelques souvenirs.

Premièrement ce POP possède une patte graphique bien à lui (même si dans le pur jus du style Ubisoft). Le jeu a le mérite d'amener des cut scènes franchement sympas, un scénario au twist bien amené et avec des personnage bien développé.

C'est un vrai métroidvania, sans nouveauté majeure mais réalisé avec finesse et bien achevé. Il a sa personnalité et c'est suffisamment rare pour ne pas le souligner

Si vous aimez ce genre de jeu, vous pouvez y aller sans crainte, vous passerez un bon moment ;) :)

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15/20
EnergizerMale
Alerte
Niveau 12
Posté le 12 févr. 2024 à 14:56

D'abord très déçu et mitigé par le jeu qui ne fait rien pour se rendre attractif dès son introduction, j'ai fini par adorer le développement du game design et du gameplay du jeu. Je hais ce studio qu'est ubisoft mais quel plaisir de les voir sortir des sentiers battus et faire un jeu 2D avec un game design/ gameplay travaillé et surtout la possibilité d'avoir un minimum de difficulté :content:

Aux premiers abords, le jeu est indigne même des standards affreusement bas d'ubisoft. Direction artistique générique (le comble pour un jeu 2D !) graphismes ouvertement pourris digne de 2007, gameplay lourd et pas totalement au point. Sans parler de l'ergonomie pas terrible à la manette puisque les touches sont mélangées (l'esquive sur le même bouton que le sprint etc...)

La force du jeu, c'est clairement son caractère metroidvania qui le sauve et qui rend le gameplay de plus en plus excellent en combat et hors combat avec le temps. Les pouvoirs sont vraiment cools à manipuler, utiles et quel plaisir de les enchainer en combat. Les phases de parcours exploitent bien les mécaniques et les pouvoirs, c'était vraiment cool aussi et surtout très jouissif. Quand on maitrise les mécaniques du jeu (c'est pas très difficile) il devient vraiment jouissif et le gameplay se renouvelle.

La difficulté est très personnalisable et ca varie de la difficulté journaliste/ enfant (je comprends d'ailleurs pas les commentaires qui se plaignent de la difficulté déjà qu'en hard c'est loin d'un vrai jeu metroidvania dur) à la difficulté hardcore (qui reste modérée mais qui selon moi est la vraie manière d'apprécier ce jeu). Le jeu n'est certes pas incroyablement dur mais il a le mérite de proposer des difficultés qui forcent à la compréhension des mécaniques du jeu et à la variation du style de jeu pour gérer chaque ennemi et ses spécificités sans se prendre de gros dégats.

Le système d'amulette est sympa même si beaucoup sont inutiles tandis que d'autres sont broken. Normalement y'a même pas besoin de google pour voir quelles amulettes vont vous rendre surpuissant (indice : résistance aux dégats, augmentation des dégats CAC, réanimation lorsque vous mourez etc...).

Le scénario est plutôt banal mais je préfère 1000x ce scénario là et ces personnages qu'une pourriture d'AC mirage et que bien d'autres jeux modernes en fait. Au moins y'a eu un minimum de travail, des twists etc...

Pour conclure, je pense très sérieusement que ce jeu a été fait par des gens compétents et passionnés (à l'inverse du reste des jeux ubisoft) mais dans la même tendance que le dernier AC, ce jeu est baclé et arbore l'argument de la nostalgie (le gameplay dans le cadre de mirage, la licence prince of persia ici) pour essayer de générer le maximum de bénéfices rapidement indépendamment de la qualité du jeu. Je pense que ce jeu aurait dû être une nouvelle licence (laissez la licence morte en paix svp surtout que changer les mécaniques de la licence a enragé les puristes, ce qui est désastreux vis à vis du review bombing il suffit de voir ici...) et dans un monde alternatif utopique ou ubisoft n'est pas une entreprise médiocre gouvernée par des incompétents et parasitée par des développeurs carriéristes politisés dans le rouge économiquement, ce jeu aurait dû recevoir un bien plus grand soin dans ses graphismes, sa DA et un peu au niveau de l'input des contrôles + ergonomie (ultra important sur un jeu du style). Avec tout ca, le jeu aurait eu le potentiel d'être un très grand metroidvania.

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14/20
Nova_shin
Alerte
Niveau 1
Posté le 22 janv. 2024 à 06:55

Bonne DA mais je préfère tout de même ORI et Hollow Knight. Au final, cela revient à un Metroidevania tout au plus original avec different biomes, point de sauvegarde et amulette.
Néanmoins, si on m'avait dit que c'était Riot game qui avait développer je jeu, je serai tout a fait d'accord vue le flow des personnages

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