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La note des lecteurs

Note moyenne
13.7/20
16 à 20
42
11 à 15
19
6 à 10
14
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10
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85 notes

Les avis les plus utiles

12/20
ModoWoke7
Alerte
Niveau 6
Posté le 11 févr. 2022 à 15:53

Encore un jeu sorti non fini , il manque facilement 6 mois de développement. La base du jeu est bonne mais tout est entaché par un manque flagrant de finition , de bugs à répétition et de mécaniques de gameplay moins abouties que dans le 1er opus.

Quelques exemples de défauts que j'ai pu relever durant mes parties :

-Le Ragdoll des ennemis bug très souvent.
-Le combat au CàC manque de feeling , l'impact des coups se fait moins ressentir (surtout le coup de pied).
-Les lignes de dialogues sont parfois inversées lors de certaines quêtes annexes , les rendant incompréhensibles.
-Drop de FPS lorsque l'on bande son arc (je passe de 60FPS à 40FPS en visant avec)
-Le rig des PNJ devient parfois complètement fou (tête qui tourne à 360° ou même des fois le torse)
-Zombies en T-pose
-Impossible de jeter son arme comme dans le 1er (Dans le 2ème on est olbigé de la lâcher depuis le menu)
-Bug de luminosité dans la seconde parti de la ville ( L'éclairage de jour reste dans les rues même pendant la nuit)
-Le Gore quasi inexistant ( aucune trace de sang au sol lorsque qu'un membre est coupé)
-Les zombies ne s'empalent plus sur les pièges à pique (Dès qu'ils touchent la hitbox du piège , ils tombent au sol)
-Les infectés n'escaladent plus les hautes parois , ils se TP directement sur les toits via un saut plutôt très mal fait.
-Les zombies ne tombent plus dans le vide lorsque qu'il y a un fossé entre eux et le joueurs (ils s'arrêtent net , comme si il y avait un mur invisible)
-Dans les bâtiments à visiter de nuit , à l'exception des bâtiments du GRE , les infectés ne reviennent pas à l'intérieur en temps réel pendant la transition Nuit/Jour , ce qui rend le sentiment d'urgence quasi-inexistant.
-La vision "instinct de survie" est très nettement moins détaillée sur les contours des ennemis comparé au premier opus.

Je n'ai volontairement pas cité le downgrade hallucinant du jeu comparé au trailer de l'E3 2019 car j'ai désormais accepté que c'était devenu malheureusement une fatalité , mais par contre qu'un jeu sorte downgradé au possible ET rempli de bugs et de manques de finitions , là c'est plus possible.

À acheter dans 6 mois à 20€ quand le jeu sera patché.

En un mot : Déçu.

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13/20
strangerfruit
Alerte
Niveau 60
Posté le 05 févr. 2022 à 12:53

j'ai passé un grand nombre d'heure sur le 1 qui pour moi le meilleur jeu de zombie avec Dead Rising 1 et j'sais même pas par ou commencer pour ce DL2. Les conditions de travail du au covid ça a bon dos mais à un moment va falloir quand même que l'industrie du JV se remette en question.

Déjà je trouve que la lisibilité du jeu est désastreuse, qu'importe que je joue avec ou sans le DLSS, qu'importe mes réglages de netteté, le jeu est un foutoir visuel tout en se permettant en plus d'avoir beaucoup moins d'effet de style que le 1 (je pense notamment a la teinte sepia, au bloom, les effets de lumières qui étaient exagérés) Au niveau de la DA le coté végétation qui a repris le dessus avec de la verdure de partout est jolie mais l'atmosphère est gâché par un jeu beaucoup trop lumineux dans l'ensemble et on perd le coté oppressant du premier jeu, surtout la nuit.

Les combats sont beaucoup moins impactant que le 1, y'a un feeling plus arcade, c'est simple j'ai la sensation que mes coups passent aux travers des zombies, là ou dans le 1 tu avais un excellent feedback, aussi bien visuel, que sonore que dans la réaction des zombies (ragdoll, j'y reviendrais) ici rien de tout ça, c'est simple j'ai lancé le jeu en difficile, comme le 1 à l'époque, car je m'imaginais m'amuser à enchainer de coup un zombie en le voyant gesticuler dans tout les sens avec un feeling super agréable, au final j'ai vite mis le jeu en moyen tant je me faisais CHIER.

Les ragdolls donc, downgradé comme pas possible, les zombies ne trébuchent quasiment jamais, quand on les fait tomber d'un toit il s'met bien une bonne seconde avant que leurs ragdoll s'active, y'a juste aucun plaisir ressenti à les faire dégringoler, tu leurs mets un coup de pied quand ils sont sur une petite hauteur ils vont retomber sur leurs deux pieds sans aucune animations particulière, incompréhensible d'avoir foutu en l'air ce système qui donnait pourtant une grande saveur aux combat. Impossible de foutre un zombie dans des pics, les animations sont elles aussi un énorme downgrade.

La jauge d'endurance est une mécanique inutile, qui n'apporte rien de concret au jeu et qui est juste là pour donner un sentiment de progression forcé et juste relou, le perso en début de jeu s'essoufle au bout de quelque seconde de grimpette et lâche prise, ou est le fun immédiat de pouvoir se déplacer avec vitesse et grace comme dans le 1 ? Pourquoi cette idée ? Pas convaincu non plus du virage RPGesque du jeu, les vêtements qui donnent des bonus et les "classes" je trouve qu'ils n'apportent rien de concret au jeu, le 1 avait un coté fun et immédiat, l'aspect progression de perso était parfaite et ici j'ai l'impression qu'ils ont rajouté des trucs juste pour le fait de rajouter des trucs et pas donner l'impression de livrer une copie copié collé, pour ce qui est de DL2 je le résumerais à "trop de mécanique à gérer tue le fun"

L'écriture est naze, y'a pas d'autre mot, j'en déduis sans trop me mouiller que le taf de Chris Avellone a été foutu à la poubelle suite aux histoires qu'il y'a eu à son sujet, pour moi c'est à PEINE meilleur que dans le 1, les choix de dialogues n'apportent rien 90% du temps, les dialogues en eux même n'apportent bien souvent rien au contexte et servent juste à tirer en longueur et montrer que "hé on a ajouté des trucs"

et cette sensation de jouer à un jeu ubisoft, les points d'interrogation partout sur la map avec les même objectifs en boucle, le 1 avait déjà des trucs annexes qui étaient les mêmes mais ici c'est 50 niveau au dessus et surtout c'est 10x moins intéressant que dans le 1. C'est simple très rapidement on se retrouve une fois de plus avec un jeu qui nous donne l'impression d'avoir déjà été joué 4000 fois, alors autant être franc, le 1 avait déjà un coté gloubi boulga d'idées choper à droite à gauche mais le mélange Zombie + Parkour avait le mérite de faire passer la pilule, mais là ça ne marche juste plus.

De plus je sais pas si c'est une coutume chez les devs Polonais mais entre ce jeu et CP2077, la ribambelle de bug gâche l'expérience, les zombies qui meurt en restant en piquet, le pathfinding de l'IA quand on doit la suivre totalement idiote qui s'arrête d'un seul coup fait des demis tours .. C'est pas du niveau de CP2077 a son lancement, mais bordel finir les jeux c'est sur prescription ?

Pour résumer, pensez aux 2 Mirror's Edge pour ceux qui les ont fait, là ou le premier allait droit au but et ne s'allourdissait pas de mécaniques useless et donc arrivait parfaitement à faire ce qu'il proposait, Catalyst lui avait perdu en qualité de par son envie de trop en faire, c'est exactement pareil ici.

Le seul bon point que je peux donner c'est l'ost de Olivier Derivière qui régale comme d'hab.

Cruelle déception, je suis dégouté, je pourrais encore étaler ma tristesse sur des lignes mais je vais m'arrêter là et croiser les doigts pour que Elden Ring soit bon.

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Tous les avis lecteurs (85)

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16/20
darkfire42
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Niveau 4
Posté le 25 oct. 2022 à 18:56

J'ai attendu 6 mois pour l'acheter car je savais qu'il y aurait des bugs a sa sortie. C'est tout le temps le cas pour des open world. Et bien franchement je ne regrette pas du tout. le jeu est en version 1.6 et j'imagine le parcours de techland pour corriger les bugs. C'est pas parfait mais c'est largement jouable et je retrouve avec bonheur les sensations du 1... mais en mieux ! Je ne vais pas donc pas m'étaler mais ceux qui ont adoré le 1er adoreront celui là. Et les nouveaux venus, découvrez ce qui, je pense, représente le mieux un open world zombie.

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4/20
JBaiseLesGolems
Alerte
Niveau 5
Posté le 05 févr. 2022 à 00:32

Tournant très inquiétant pris par la série et pourtant tellement prévisible au vu des derniers étrons puant sortis par Ubi. Entendons-nous bien : sur le papier tout est très bon, contenu vaste, synopsis, quête secondaire etc... Dans les faits ils ont complètement démolis le côté sombre du jeu, on a l'impression de jouer à une copie de Far Cry avec toujours plus de "fun et de cool atitude pour les djeunes t'a vu !". Tout ici est pris à la dérision, aucun enjeu n'est sérieux. Comment voulez-vous que les joueurs ressentent la moindre immersion dans ce cas là. On rajoute à ça un patch day one qui ne corrige pas grand choses au soucis d'optimisation et on a la grosse déception du début d'année. En revanche, je pense que les argileux y trouveront leurs compte :ok:

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2/20
Dometome
Alerte
Niveau 4
Posté le 15 févr. 2022 à 21:35

Moi aussi ma note s'est fait supprimer , je vais donc reposter , nos somme en France , j'ai ma liberté d'expression , et je reposterai tout les jours si vous voulez continuer cette censure

Mon avis supprimé :

Le jeu est très limite graphiquement parlant
Les mécaniques d'Open world est dépassé de 6 ans
l'IA est mauvaise
Les combats sont très répétitifs
l'Open word est pas si grand que sa , et pas si riche que sa non plus.
Il n'y à l'heure actuelle pas de PvP prévu sur leurs fiches de sortie de contenus , gros point négatif vis à vis de leurs rejouabilité déjà extrêmement pauvre .

Jeu dépassé qui est bof sur presque tout ses aspects , et n'est excellent nul part , mise à part la bande son et leurs promesse de contenu suivie sur de longue année.

Le jeu est très limite graphiquement parlant
Les mécaniques d'Open world est dépassé de 6 ans
l'IA est mauvaise
Les combats sont très répétitifs
l'Open word est pas si grand que sa , et pas si riche que sa non plus.
Il n'y à l'heure actuelle pas de PvP prévu sur leurs fiches de sortie de contenus , gros point négatif vis à vis de leurs rejouabilité déjà extrêmement pauvre .

Jeu dépassé qui est bof sur presque tout ses aspects , et n'est excellent nul part , mise à part la bande son et leurs promesse de contenu suivie sur de longue année.

Petit bonus : en regardant les avis , je me suis rendu compte que certain avis "négatif" ce plaignait d'être bizzarement supprimer , j'imagine donc que la note des joueurs est au fond bien plus bas que 14 / 20 :)

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17/20
lixompto
Alerte
Niveau 4
Posté le 05 oct. 2022 à 15:10

Ce jeu est absolument génial. Graphiquement, tout d'abord : ce jeu est magnifique, il y a très peu d'aliasing, c'est très propre, très fluide et très bien détaillé. C'est le plus beau jeu du genre après les God of War, qui "triche" avec leur caméra fixe. Concernant le gameplay, en mode normal, la difficulté a été grandement rehaussée, surtout à cause de la suppression des objets de soin que l'on conservait pour les Boss. Le mode normal de razor's edge est plus difficile que le mode difficile de sigma 2. Concernant les ennemis de base, là aussi, le jeu a été équilibré, dans sigma on pouvait relancé des lâcher d'izuna indéfiniment après en avoir réussi un, là c'est un poil plus compliqué, il faut de temps en temps faire une esquive avant d'en faire. Concernant les ennemis qui ne peuvent pas être projeté en l'air, dans sigma 2 on avait souvent le temps de charger avec triangle, dans celui-ci c'est un peu plus compliqué. Concernant le comportement du personnage, je trouve razor's edge plu

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13/20
Louet
Alerte
Niveau 10
Posté le 03 oct. 2022 à 16:23

jeu pas mauvais mais sorti trop tôt, manque d'éléments vraiment marquant pour en faire un bon jeu + les problèmes d'optimisation à la sortie n'ont pas aidé

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14/20
Epherium
Alerte
Niveau 40
Posté le 03 oct. 2022 à 14:25

Faire une suite au 1 n'était pas tâche facile, il y a eu beaucoup de downgrade (ex : couper les membres, la gestion de la physique..) on prend moins de plaisir à découvrir les villes que dans le 1er, les zombies, la nuit etc ça reste un bon jeu mais malheureusement oubliable

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16/20
mmurano8
Alerte
Niveau 1
Posté le 06 juil. 2022 à 03:31

l'immersion et incroyable quand y a pas de bug et sans voir sa le gameplay et cool les graphismes sympas g bcp aimer se jeux certe d'autre défaut mais c est vraiment un bon jeux

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10/20
Hanken
Alerte
Niveau 17
Posté le 08 juin 2022 à 21:45

J'ai adoré le 1 à sa sortie. Il proposait quelque chose de relativement frais et c'était un plaisir de faire du Parkour et dezinguer du zombie. Le 2 en revanche a finit par me refroidir salement, après un peu plus de 25h.

Même si le plaisir du mix Parkour/zombie fait toujours son effet, le tout est terni par trop de petite choses.
Le Parkour en lui même est parfois frustrant. Les mécaniques sont parfois trop rapide et parfois trop lente, jamais au bon moment évidemment. Mais le pire c'est quand même lorsque l'on atteint la 2nd ville. Le plaisir s'est arrêté net pour moi. No spoil mais l'architecture change et le feeling aussi.
Niveau fight on est sur les mêmes mécaniques que le 1, pas de folie mais c'est fiable.

Les choses qui m'ont vraiment fâché avec le jeu sont les bugs. J'ai fais cyberpunk juste avant et c'était bien moins bugue. Là on a une foulitude de quête qui plantent, de persos qui plantent, de jeu qui crash (même sur console). Combinez ça et l'écriture des différentes quêtes annexes qu'on zap tellement c'est sans intérêt et mal rythmé et ça vous sort du jeu au lieu de vous immergez dedans. Vous perdez petit à petit votre intérêt pour le jeu et vous commencez à lancer d'autre jeu à côté..

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5/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 10
Posté le 07 févr. 2022 à 01:01

J'ai détesté, aucune sensation d'impact dans les combats, pas d'armes a feu, moche et mal opti meme sur une 3080 rtx on, bref... je compte pas perdre plus de temps a ecrire un avis détaillé pour ce jeu mais je tenais a contribuer aux avis negatifs pour contreballancer la note du test qui va induire du monde en erreur.

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18/20
kenodzo
Alerte
Niveau 9
Posté le 01 juil. 2023 à 18:56

3 fois .. c'est le nombre de fois où j'ai tenté de me mettre à ce jeu. Et comme on dit la troisième était la bonne :oui:

Les deux première fois j'ai laissé tombé le jeu, notamment car les combats, contrairement au 1 étaient mous. Rien à voir avec le 1 ou la physique était très permissive et jouissive dans les affrontements... peu d'impact dans les coups, des sacs à PV, etc.

Mais avec la MAJ du mois d'avril et l'introduction d'un vrai système de physique, démembrement, ouah ça change le donne. Faut être honnête, dans un jeu comme à les combats c'est facilement 50% du jeu. Et là c'est enfin jouissif, peut être même plus que le premier.

Pour le reste, graphiquement c'est très propre. La map et immense et plaisante à parcourir. La durée de vie est excellent. Le scénario dispose de quelques retournement de situation assez intéressant et se laisse suivre. Le parkour est bien mieux que dans le premier.

Honnêtement l'équipe a fait du très très bon travail :ok:

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17/20
gunthard
Alerte
Niveau 5
Posté le 05 févr. 2022 à 11:09

je n'avais pas trop apprécié le 1 ... j'aimais pas trop l'aspect visuel, la couleur verdâtre.
Pour cet opus, je suis conquis :
- je retrouve du parkour à la miror edge,
- une ville magnifique avec de belles couleurs, a explorer à l'horizontale comme à la verticale,
- une histoire sympa entremêlée de quêtes secondaires qui donne envie de poursuivre.

en défaut je dirais qu' il y a des bugs de collision, certaines textures un peu moches mais rien de bien méchant !

bref je recommande chaudement ce jeu, pour moi il mérite son 17 (sur PC avec RTX)

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16/20
Doctank-websys
Alerte
Niveau 1
Posté le 04 févr. 2022 à 15:39

Point positifs :
- Très Joli ( PS4 Pro / PS5 )
- Très fluide sur ps5 ( 60 FPS en mode performance )
- Scenario a l'air accrocheur
- Combat animés
- Ambiance du 1 er Opus toujours la

Points Negatifs :
- Moins fluide en mode Resolution / Qualité PS5
- Pas de choix de mode sur PS4 Pro ( Fluide ou jolie )
- Manque de diversité dans les PNJ
- Pas de Cross-Save Actuellement ( 04/02/2022 )

Bonne surprise, espère un aussi bon suivi que pour le 1 er :)

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18/20
Jipaow40
Alerte
Niveau 1
Posté le 04 févr. 2022 à 20:32

En ce qui me concerne je mets un 18 pour le boulot fait par Techland. On peut toujours trouver à redire, c'est sûr, mais dans le cas présent, moi, je dis merci. Soit, les graphismes pourraient être encore plus poussés, le gameplay est aussi très très bon, énormément de choses à faire, je ne parle pas des musiques qui sont plus qu'excellentes, et contrairement à d'autres commentaires, je suis dans l'ambiance avec ces dernières. Je m'amuse donc vraiment beaucoup, je ne m'ennuie pas une seconde, sans aucune prise de tête, je le conseille très fortement. Je suis sur séries X et jusqu'à maintenant, c'est un peu pauvre en jeu de très haute qualité. Avec DL2, je suis ravi. Ca reste mon avis.

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20/20
Estebanuss
Alerte
Niveau 4
Posté le 05 févr. 2022 à 07:10

Bon bah après de grosse hype qui se finissent en grosse déception (CP2077, BF2042, etc etc) ENFIN un jeu qui tient ses promesses, qui sort pas trop buggé (un peu quand même mais rien de scandaleux, quelques ptit patchs viendront corrigé tout ça j'en suis sur vu le suivi qu'il y a eu sur le premier) une qualité devenue si rare de nos jours, et pour ça je lui met 20 c'est cadeau.

Si vous avez aimer Dying Light, aucune raison que vous n'aimiez pas la suite, au début ça fait un peu bizarre quand comme moi on a poncé le 1er en long en large et en travers, mais après un ptit temps d'adaptation, les sensations deviennent très bonnes, et quand on commence a débloquer les compétences, les sensations deviennent excellentes... TECHLAND maitrise son sujet

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12/20
seiferghost
Alerte
Niveau 12
Posté le 07 févr. 2022 à 12:28

Les joueurs qui surnote le jeu, vous êtes telment pathétique.

J'ai joué 2hoo et fini par demander un remboursement via Steam.Une catastrophe sur tout les termes.
Bug a gogo, très très mal optimisé, un monde bourré d'incohérences, et par dessus tout, j'ai l'impression de jouer a un jeu ubichiotte.

Les premiers je l'ai adoré et torché dans tout les sens, Celui là j'ai juste réussi à tenir 2h00.

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