Si Super Mario RPG n'a jamais eu la chance de paraître en Europe, Nintendo s'est un peu rattrapé sur Nintendo 64 en sortant Paper Mario (la console en avait sacrément besoin car le seul vrai bon RPG dispo était Holy Magic Century), un Mario RPG au style radicalement différent de l'opus SNES (mais y reprenant quelques vagues éléments)
Qu'en est-il de ce Paper Mario ? On décortique !
Graphiquement, c'est clair que ça n'a plus rien à voir avec Super Mario RPG. Si ce dernier proposait un style rappelant assez bien les Donkey Kong Country (en 3D isométrique qui plus est), Paper Mario sur N64 propose des graphismes et un univers bien plus coloré, tout en papier et en carton. Pour l'époque c'était assez bluffant surtout au niveau des animations qu'on confondrait ça avec un dessin animé virtuel
Alors c'est pas non plus la claque du siècle, on a déjà vu mieux, mais ça change radicalement des autres Mario en polygones sortis précédemment 
Au niveau du gameplay, là aussi ça n'a plus rien à voir avec l'opus sur SNES. Alors certes, on retrouve quelques éléments comme les vendeurs, les logements pour dormir et récupérer son énergie, les points coeurs symbolisant la vie, les points fleurs pour envoyer des attaques spéciales, les blocs de sauvegarde, quelques ennemis et PNJ rappelant des ennemis dans le premier... mais ici Mario est seul en combat... enfin, pas tout à fait.. tout le long de l’aventure, il rencontre des créatures communes du royaume avec des signes particuliers qui les diffèrent de la grosse majorité de leur semblables qui peuvent l'accompagner lors des combats (ils ont chacun leur capacités, n'ont pas de barre de vie -mais peuvent être blessés- et peuvent être boosté et apprendre de nouvelles attaques au fil de l'aventure). Les combats prennent bien sûr la forme de tour par tour, l'utilisation de la manette N64 est très bien exploitée, les objets à utiliser sont vraiment nombreux, le système de grimper de niveau est assez sympa, les esprits étoiles nous aident beaucoup si on les invoques sans exagérer... et l'idée de trouver des badges pour avoir des améliorations ou des nouvelles attaques est plutôt fun
Le reste de l'aventure est un plateformer RPG plutôt classique dans la veine de SMRPG, mais des fois on a des moments assez différents (comme des mini jeux, des quizz et des mini missions avec Peach qui sont vachement sympa et plutôt variées
)
Bref, y a beaucoup à faire au niveau du gameplay et y a beaucoup a faire au niveau de l'aventure !!!
La quête principale est déjà bien longue, mais finir à 100 % (répondre à toutes les questions de Karl Quizz, faire toutes les recettes de Gou-T, récupérer tout les morceaux d'étoiles, répondre à toutes les demandes de Koopa Koot, retrouver et distribuer chaque lettre de Parakarry, avoir tout les badges...) prendra bien plus longtemps. Que dire ? 
Au niveau bande son, si au début les musiques sont pas franchement marquantes, plus on avance dans le jeu, plus on progresse dans la qualité
Beaucoup de themes sont parmi les meilleurs des jeux de la console, c'est pour dire
On retiendra la musique des frères Koopa, la musique du manoir des Boo, celle du désert Sec Sec,... et en plus, en passant près (ou à) certains endroits (ou en entrant dans tel ou tel chose), la musique et des fois l'ambiance sonore change. C'est plutôt impressionnant car la Nintendo 64 est une console qui a généralement un espace de stockage assez limité 
Au niveau du scénario, RPG oblige, faut qu'il soit de qualité. Et c'est ce qu'on a
La trâme principale est assez intéressante, l'histoire des esprits étoiles et des voeux rappelle SMRPG, chaque partenaire à son histoire et sa vie, on trouve pas mal de personnages plus secondaires attachants (comme Gou-T, Kolorado, Troopa Junior, Trincel (surtout lui
), la famille des "Merlin"...), y a pas mal de surprises dans le déroulement de l'aventure... c'est sympa^^
Maintenant, 18/20, pourquoi ? Car pour ma part, ce jeu ne surpasse pas mon Mario préféré toute gen et genre confondu (Super Mario RPG donc). J'ai adoré le faire, mais c'est pas du 100 %. Mario est super lent dans cet épisode sur N64 (que ça en devient lassant
) même en faisant la toupie, l'inventaire est moins remplissable que celui de l'opus SNES, les boss sont un peu moins délirants et marquants, Peach redevient la princesse fragile et innocente (exit donc la Peach Norris de SMRPG... private délire de ma part
) même si elle reste ingénieuse, le jeu est beau même si je m'attendais à mieux, certains esprits étoiles ne m'ont pas été très utiles... et d'autres trucs encore, mais pas énormément pénalisant^^'
Bref 18/20, ça reste tout de même une très bonne note 