Ce jeux d’aventure/point and click est une sorte de film interactif.
Dans un contexte de pandémie qui transforme les morts en zombies, le joueur contrôle Lee, un homme avec un lourd passé qui se retrouve avec la responsabilité d'une gamine de 10 ans.
Dans son périple pour survivre le duo va croiser d'autres survivants, un groupe se forme avec ce que cela implique; alliances, inimitié, solidarité, méfiance...vont être au cœur du gameplay qui vous laisse aborder le jeux avec une relative liberté. Il s'agit d'ailleurs d'un vent de fraicheur bienvenu quand on voit le dirigisme des jeux actuels.
Le cocktail fonctionne, l'empathie pour les personnages est réelle, du coup les choix se font pesant et le tout est sublimé par un système de sablier qui ne vous laisse que quelques secondes de réflexion pour réagir.
Du coup, le joueur se pose perpétuellement des questions sur les implications que peuvent avoir ses choix.
Ai-je bien fait de sauver celui-là, de confronter celle-ci, de tuer ce type, etc.
Suis-je plutôt dans l’émotionnel ou le rationnel...genre peut-on décemment laisser mourir un enfant mais sauver un adulte, sachant que cet adulte en pleine possession de ses moyens physique possède en plus une arme de poing qui pourrait se révéler salvatrice pour le groupe.
Faut-il raisonner en tant qu'individu, responsable d'une gamine en plus, ou dans l’intérêt du groupe.
Bref, un tas de question et autant de manières d'aborder le jeu qui vont feront encore réfléchir une fois la console éteinte.
Le style graphique est parfaitement maitrisé, du beau cel shading, hommage évident à la série walking dead qui prend ses sources dans l'univers du comic. Ce style bd tranche d'ailleurs pas mal avec la violence de certaines scènes mais le résultat n'en n'est que plus sympa.
Si ce rendu est parfait avec les personnages, il offre des environnements malheureusement un peu en dent de scie.
Quelques ombres au tableau, en premier lieu le jeu est uniquement en anglais, avec des sous-tires...en anglais. Donc ceux qui ne touche pas une bille en anglais, passez votre chemin. Pour les autres, vaut mieux y aller en connaissance de cause, bien comprendre les interactions entre les personnages est essentiel puisque le principe même du jeu est basé dessus, vous ne disposerez rarement de plus de 5 secondes pour réagir sur un dialogue qui peut-être clé pour le déroulement de l'intrigue. Il vous faut donc être capable d'écouter le dialogue, lire les réponses proposées et regarder les personnages pour décoder les animations faciales qui pourraient vous aider dans vos choix...bref il vaut mieux maitriser un peu en anglais, et ce, même si le vocabulaire utilisé reste très basique.
Ceux qui jouent sur PC devraient pouvoir trouver des patch pour la VOST.
On peut regretter que le jeu ne nous laisse pas encore plus de liberté d'action, que certaines séquences d'actions soit un peu hachée, une gestion des qte pas toujours au poil, et un doublage de certains personnages un peu inégal.
On aurait aussi aimé des épisodes un peux plus long. Il faut compter entre 2 et 3 heures de jeu par épisode. L'épisode coute 400 points soit 5 euros. 4 sont déjà sortie, le 5ème et dernier va suivre début décembre. Cela nous fait un total d'une quinzaine d'heure de jeux pour 25 euros...honnête, sachant qu'en plus la rejouabilité est très tentante , mais peut mieux faire.
En conclusion, ceux qui apprécient ce type de jeux et les ambiances post-apocalyptique (type The Road etc.) ou les films de zombie (28 jours après, Dawn of the dead...)seront comblés.
Quand aux fans de la série TV ou la BD Walking Dead, ils ne doivent même pas se poser la question tant les clins d’œil à cet univers sont nombreux.
Pour ceux qui souhaite tester le concept ou doute de leur niveau d'anglais, une démo de 500mo est dispo sur le market, elle ne rend pas vraiment honneur au jeu mais c'est mieux que rien.