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Test high tech Test du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégré
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Un écran tactile, un pavé numérique et des switches mécaniques dans un seul clavier à 159,99 euros, voilà la promesse du KB5. Reste à savoir si cet écran sert vraiment à quelque chose, et si le KB5 est le bon achat de la gamme Command Series face au KB7. J'ai tranché après plusieurs mois d'utilisation.

Turtle Beach, c'est d'abord des cartes son et des claviers MIDI dans les années 80, puis un nom qui s'est fait sur le casque gaming. Le clavier gaming est arrivé plus tard, en 2019, avec le rachat de l'allemand Roccat, que la marque a fini par absorber complètement en 2024. Avec la Command Series, elle tape à nouveau sur un clou que beaucoup ont abandonné, l'écran tactile intégré au clavier. Logitech y a cru avec le G15, Razer avec le DeathStalker Ultimate, et on connaît la suite. Reste à savoir si Turtle Beach a enfin trouvé la formule, ou si cet écran rejoindra la longue liste de ceux qu'on désactive au bout d'une semaine.

Test du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégré

Sur le papier, le KB5 coche beaucoup de cases. Un écran de 2,4 pouces qui lorgne sur le Stream Deck, des switches mécaniques low profile à 1,2 mm d'actuation, un pavé numérique intégré et un prix de 159,99 euros, soit 50 euros de moins que le KB7. Mais un écran sur un clavier, ça sert vraiment, ou ça finit en fond d'écran de luxe ? Et que vaut ce full size sans switches Hall effect face à son grand frère modulaire, surtout sur un bureau de simeur déjà saturé ? Pour le savoir, je l'utilise depuis juin à la place de mon Corsair MAKR 75 et de mon Vulcan II, puis, ces dernières semaines, avec le KB7 et son pavé KP7 posés à côté pour comparer. Au programme, mes journées de rédaction, puis le soir les cockpits d'IL-2 Korea et de DCS ou une partie de PUBG.

Turtle Beach Command Series KB5
Le clavier à écran tactile le plus accessible de la gamme
  • Pavé numérique intégré, précieux en simulation
  • Écran tactile 2,4 pouces façon Stream Deck
  • Switches mécaniques Titan low profile, 8 000 Hz
amazon.fr
À partir de :
159,99€

Spécifications techniques

ModèleTurtle Beach KB5Turtle Beach KB7 + KP7
FormatFull size étendu, pavé numérique intégré, 5 touches macroTKL + pavé modulaire KP7 de 28 touches sur rails
SwitchesTitan low profile mécaniques linéaires pré-lubrifiésTitan HE low profile à effet Hall
Actuation1,2 mm fixe, 42 gfRéglable de 0,1 à 3,2 mm
Course totale3,1 mm3,2 mm
Fonctions avancéesReacTapRapid Trigger, ReacTap, Controller Mode, multi-input (KP7)
Durée de vie des switches50 millions de frappes100 millions de frappes
Hot-swapNonOui, switches Titan HE low profile uniquement
ÉcranTactile couleur 2,4 pouces, 6 widgets par pageTactile couleur 4,3 pouces, 12 widgets par page
Taux de rapport8 000 Hz (0,125 ms)8 000 Hz (0,125 ms)
Commandes dédiéesMolette média cliquableBarre d'action avec molette et 4 boutons programmables (KB7), molette et touche pouce (KP7)
KeycapsPBT double injection + keycaps gripPBT double injection + keycaps grip
HauteurEnviron 27 mm29 mm annoncés, 31 mm au plus épais
Dimensions et poids477 x 175 x 27 mm, 887 g (477 x 257 mm et 1 100 g avec repose-poignet)KB7 399 x 174 x 31 mm, 858 g (1 120 g avec repose-poignet), KP7 113 x 174 x 29 mm, 254 g (308 g avec repose-poignet)
Repose-poignetRigide, détachableSouple, détachable, rétroéclairé
ÉclairageRGB par touche, AIMORGB par touche et repose-poignet, AIMO
ConnectiqueFilaire, câble USB-C vers USB-A détachable de 1,8 mFilaire, câble USB-C vers USB-C avec adaptateur 2 x USB-A (KB7), câble USB-C vers USB-A (KP7), pass-through USB-A (KB7)
Profils embarqués55
Mémoire embarquée32 Mo32 Mo
Disposition testéeAZERTY françaisQWERTZ allemand
LogicielSwarm II (Windows)Swarm II (Windows)
Prix conseillé159,99 euros209,99 + 109,99 euros (319,98 euros)

Un full size bien fini, ou juste encombrant ?

La première chose qui frappe au déballage, c'est sa largeur. Avec 477 mm de large, le KB5 déborde d'un full size classique, et pour cause, il ne fait l'impasse sur rien. On retrouve la rangée de fonctions complète, le bloc de navigation, les flèches et le pavé numérique, avec en prime cinq touches macro, M1 à M5, sur la gauche.

Le KB5 à côté du KB7

La plaque en aluminium brossé est de belle facture, avec sa petite touche cuivrée en haut à gauche. Le reste du châssis est en plastique, mais il ne trahit rien à l'usage. Aucune résonance à la frappe, là où certains claviers font vibrer leur châssis à chaque touche, et une excellente assise sur le bureau. Côté look, pas de quoi le trouver daté, bien au contraire. Avec son décroché en haut à droite, là où vient se loger l'écran, le KB5 n'est pas un simple rectangle, et sa silhouette asymétrique a un petit côté futuriste. J'aime bien, mais je comprends qu'on puisse le trouver un peu trop moderne.

Je ne suis pas adepte des repose-poignets et je ne m'en sers jamais, mais celui du KB5 mérite quand même un mot. Il est en plastique dur et s'accroche au clavier par deux clips, sans le moindre aimant. À 159,99 euros, ça fait un peu cheap, d'autant que le KB7 a droit de son côté à un repose-poignet souple et rétroéclairé. Une fixation aimantée aurait été plus agréable, et plus en phase avec le prix demandé.

Test du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégré

Les keycaps sont en PBT double injection, agréables sous les doigts, et le rétroéclairage passe bien à travers les légendes. Turtle Beach glisse dans la boîte quatre keycaps texturées pour les touches de déplacement, avec l'extracteur qui va avec. En retirant la touche 0 du pavé, on aperçoit au passage la graisse sur ses stabilisateurs, pré-lubrifiés comme promis. Comme les switches sont apparents, le RGB en profite, et un coup de soufflette suffit pour le ménage.

Ceux qui ont connu les Vulcan de Roccat retrouveront ici l'héritage de la marque allemande, des switches Titan au logiciel Swarm, et avec lui un défaut que je connais bien. Posées sur des switches apparents, avec un large vide en dessous, les keycaps offrent très peu de résistance. Il suffit que le câble ou n'importe quel objet accroche une touche pour la faire sauter, et ça m'est arrivé en déroulant le câble que j'avais enroulé autour du clavier. Mon Vulcan II fait exactement la même chose, c'est le revers de ce plateau ouvert plus qu'une faiblesse propre au KB5.

Test du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégré

La molette de volume est excellente. Métallique, crantée et cliquable pour couper le son, elle fait partie de ces petits plus qu'on utilise sans y penser. Les pieds offrent deux hauteurs, et la connexion est exclusivement filaire, via un câble USB-C vers USB-A de 1,8 m détachable, à brancher en direct sur le PC plutôt que sur un hub.

Test du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégré

Si votre tapis de souris est à l'étroit, mesurez avant d'acheter. C'est le premier défaut que le KB5 risque de vous faire sentir.

Switches mécaniques contre Hall effect : l'écart se voit-il en jeu ?

Petite mise au point avant d'aller plus loin. Le KB5 n'a pas de switches à effet Hall. Ce sont des Titan low profile mécaniques et linéaires, pré-lubrifiés, avec une actuation à 1,2 mm et 3,1 mm de course. La fiche officielle de Turtle Beach est claire là-dessus, mais l'information s'est brouillée en route, au point que certaines fiches de revendeurs lui prêtent encore une actuation réglable. Pas de point d'actuation réglable donc, ni de Rapid Trigger, et Swarm II ne propose effectivement aucun de ces réglages pour le KB5.

Il garde en revanche ReacTap, que Turtle Beach présente comme une fonction de transitions ultra-rapides entre les mouvements, ce qui le rapproche de ce qu'on appelle le SOCD. Derrière ce sigle barbare se cache la façon dont le clavier gère l'appui simultané sur deux touches opposées, par exemple Q et D pour aller à gauche et à droite. Plutôt que de laisser les deux s'annuler et le personnage s'arrêter, la fonction donne la priorité à la dernière touche pressée, pour des changements de direction plus nets. Je ne l'ai pas testée, faute de jouer aux FPS compétitifs où elle fait la différence. Mais prudence avant de l'activer. Depuis 2024, Valve peut expulser de ses serveurs officiels de Counter-Strike 2 les joueurs soupçonnés d'utiliser ce type d'automatisation, à vérifier donc selon le jeu.

Test du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégré

Et à l'usage, la frappe est excellente, souple et feutrée. Le son est plutôt sourd, pas franc ni claquant, et c'est tant mieux, il donne une impression de qualité qu'on n'attend pas forcément à ce prix. On glisse facilement d'une touche à l'autre, l'espacement est confortable, et je n'ai constaté aucune frappe manquée. Techniquement, il reste moins avancé que le KB7, sans switches Hall effect ni réglages analogiques, mais sous les doigts, la différence reste discrète.

Test du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégréTest du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégréTest du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégré

Un détail me dérange davantage, et il tient à la disposition. En FPS, je me repère toujours avec le petit doigt sur le bord gauche du clavier pour retrouver Z, Q, S et D sans regarder. Avec la colonne de touches macro ajoutée à gauche, ce repère saute, et je me surprends à baisser les yeux pour bien placer ma main. Turtle Beach n'est pas le seul à faire ce choix, Logitech le fait aussi sur certains claviers, et je sais que d'autres apprécient ces touches. C'est un avis personnel, mais pour moi, c'est une gêne réelle.

Test du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégré

Sur PUBG, j'ai alterné avec le KB7 d'une session à l'autre, un KB7 reçu en QWERTZ allemand, ce qui ne change rien au comportement des switches, et le KB7 se montre effectivement un poil plus vif. Son Rapid Trigger ne se contente pas d'un point de relâchement fixe, la touche se désactive dès qu'elle remonte de quelques dixièmes de millimètre, ce qui aide dans les déplacements. L'écart reste cependant léger, et pour mes parties le KB5 a fait le travail. Le Hall effect prend surtout son sens pour ceux qui passent leurs soirées sur des FPS nerveux et soignent chaque déplacement.

La colonne de touches à gauche fausse mes repères au toucher

Test du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégré

Le pavé numérique fait-il la différence en simulation de vol ?

Pour comprendre ce chapitre, il faut que je vous décrive mon bureau. Je fais beaucoup de simulation de vol, avec de nombreux modules WINCTRL de la gamme Airliner, ici dédiés à l'Airbus, fixés sur des porte-manettes, ces supports qui s'accrochent au bord du bureau pour placer le manche et la manette des gaz à hauteur de pilote. Ajoutez à cela un iPad pour lire mes cartes sur Navigraph et un Stream Deck pour mes raccourcis, et il ne reste plus grand-chose de libre devant moi. Surtout, ces supports m'obligent à reculer d'une cinquantaine de centimètres, si bien que tout ce qui est posé sur le bureau devient difficile à atteindre. C'est pour cette raison qu'au quotidien, j'utilise un clavier 75 %, un Corsair MAKR 75.

Le problème, c'est que dans IL-2 Korea, dans DCS et même dans Flight Simulator, une bonne partie des raccourcis passe par le pavé numérique. Alors dès que je vole, je range le MAKR 75 et je ressors mon Vulcan II de Roccat, uniquement pour son pavé. Le KB5 m'épargnerait ce jeu de chaises musicales, puisqu'il a son pavé intégré, mais il le garde solidement attaché au clavier, donc au fond du bureau, hors de portée une fois installé.

Test du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégré

C'est là que le KP7 du KB7 m'a convaincu. Détaché du clavier et branché seul en USB, je l'ai posé tout près de moi, à portée de main entre les porte-manettes. Les raccourcis du pavé deviennent alors accessibles sans avoir à me pencher sur le bureau. Ça ne change pas radicalement l'expérience, mais c'est un petit plus vraiment appréciable. Et pour retrouver un clavier complet, il suffit de le raccrocher sur les rails du KB7, à droite ou à gauche. En somme, le KB7 et son KP7 font en un seul produit ce que je fais aujourd'hui avec deux claviers.

Pour la plupart des simeurs, le KB5 reste la solution la plus simple et la moins chère. Avec un bureau aussi encombré que le mien, c'est pourtant le duo KB7 et KP7 qui colle le mieux, même si l'addition grimpe à 319,98 euros, soit le double du KB5.

L'écran du KB5 peut-il remplacer un Stream Deck ?

Sur mon bureau de simeur, chaque centimètre compte, et mon Stream Deck en occupe quelques-uns. Il me sert en simulation à déclencher des raccourcis clavier sans chercher la bonne combinaison en plein vol. D'où une question très concrète, l'écran du KB5 peut-il prendre sa place ?

Test du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégré

Techniquement, il n'y a rien à lui reprocher. Je n'ai pas eu un seul tap raté ni le moindre bug de tout le test. Il affiche six widgets par page, deux fois moins que le KB7, et on passe de l'une à l'autre d'un glissement de doigt. En haut, il rappelle le profil actif, qu'on change d'une simple pression, ainsi que la couche de fonctions en cours.

Test du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégré

Pour lui trouver une vraie place dans mon usage, j'ai reporté sur l'écran une partie de ce que je lançais depuis le Stream Deck. Swarm II autorise jusqu'à trois pages de six widgets, de quoi s'en faire un petit tableau de bord de pré-vol. La première page me sert d'écran de départ, avec les raccourcis qui lancent diverses applications au choix. Là-dessus, rien à dire, ça marche comme attendu, et Swarm II se montre plutôt clair, avec une personnalisation dont j'apprécie l'ergonomie. On y règle notamment :

  • le type de chaque widget, du lanceur d'application au moniteur de température en passant par le minuteur ou le contrôle multimédia
  • leur disposition sur les trois pages, par simple glisser-déposer
  • les raccourcis, macros et applications que déclenche chaque case
  • la luminosité de l'écran et l'éclairage RGB associé au profil
Test du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégré

Sur le papier, c'est un appareil de moins sur un bureau déjà saturé, et tant que je prépare mon vol, l'écran fait parfaitement l'affaire. Le revers, c'est qu'il reste là où est le clavier. Une fois bien calé dans mon siège, loin du bureau, il n'est pas toujours à portée de main pour les commandes en vol, là où mon Stream Deck se déplaçait où je voulais. Il faut aussi rester lucide sur ses limites, car avec six emplacements par page, sans plugins tiers ni boutique où piocher, l'ensemble reste bien plus limité qu'un Stream Deck. Il fait l'affaire pour quelques raccourcis bien choisis, mais le Stream Deck garde l'avantage dès qu'on veut un tableau de bord complet. Au fond, je ne suis pas fan de ce genre d'écran, et c'est sans doute moi le problème. Beaucoup vont adorer l'avoir sous les doigts, surtout avec le clavier posé juste devant eux.

Test du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégréTest du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégréTest du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégré

Prix et concurrence : le KB5 est-il le bon achat de la gamme ?

Et le prix dans tout ça ? À 159,99 euros, le KB5 coûte 50 euros de moins que le KB7 seul, et moitié moins que le duo KB7 et KP7 à 319,98 euros. L'écart de tarif résume bien ce qu'on gagne et ce qu'on laisse.

Ce que le KB5 gardeCe à quoi il renonce face au KB7 + KP7
Pavé numérique, écran tactile, keycaps PBT, 8 000 HzHall effect, Rapid Trigger, modularité, port USB-A, écran 4,3 pouces

Pour qui a la place et veut tout sous la main, le KB5 est le choix le plus rationnel de la gamme. Le KB7 et son KP7 visent plutôt ceux qui veulent un clavier compact et le Hall effect, et c'est ce duo que je garderais, pour les raisons de place évoquées plus haut.

Test du Turtle Beach Command Series KB5 : mon avis sur le clavier gamer avec écran intégré

Face au Corsair Galleon 100 SD, vendu 349,99 euros avec son Stream Deck intégré, le KB5 a pour lui le pavé numérique et un prix deux fois plus doux. Soyons justes, Corsair et Elgato gardent l'avance sur le logiciel et les commandes physiques. Comme toujours, jetez un œil aux prix du moment avant de craquer.

Turtle Beach Command Series KB5
Le clavier à écran tactile le plus accessible de la gamme
  • Pavé numérique intégré, précieux en simulation
  • Écran tactile 2,4 pouces façon Stream Deck
  • Switches mécaniques Titan low profile, 8 000 Hz
amazon.fr
À partir de :
159,99€

Un clavier complet et malin, que j'aurais pourtant échangé contre un KB7

Points forts

  • Une frappe excellente, au son sourd et flatteur
  • Un châssis sans la moindre résonance et une excellente assise
  • Le pavé numérique intégré, un vrai confort
  • Un écran tactile réactif, capable de remplacer un Stream Deck pour quelques raccourcis
  • Une molette de volume cliquable qu'on utilise sans y penser
  • Moitié prix du duo KB7 et KP7

Points faibles

  • Une colonne de touches macro à gauche qui brouille les repères
  • Du filaire uniquement, sans hot-swap ni pass-through
  • Un écran fixé au clavier, moins accessible qu'un Stream Deck qu'on déplace à sa guise

Note de la rédaction

Le KB5 n'est pas le clavier le plus spectaculaire de la Command Series, mais c'est celui que je conseillerais au plus grand nombre. La frappe est excellente et le châssis ne résonne pas, tandis que le pavé numérique intégré rend service en simulation et que les switches mécaniques tiennent la comparaison avec le Hall effect du KB7 en jeu, pour moitié prix du duo KB7 et KP7. Son écran tactile fonctionne parfaitement et peut remplacer un Stream Deck pour quelques raccourcis, même s'il reste bien moins riche et prisonnier du clavier. Ses défauts tiennent surtout au format, avec une largeur généreuse et une colonne de touches macro qui perturbe mes repères en FPS, et à un logiciel stable mais encore avare en explications. Pour ma part, avec un bureau de simeur envahi de modules, c'est le KB7 et son KP7 détachable que j'aurais gardés, à condition d'y mettre le prix.

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Profil de Xavier Jehl aka « Cthulhus » ,  Jeuxvideo.com
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