CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourHigh-Tech
    • Actus High-Tech
    • Hardware
    • Smartphones
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • High-Tech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
Créer un contenu
Test high tech J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?
4.5
Suivez-nous sur Google

Nacon est le premier constructeur à glisser un écran dans une manette sous licence officielle PlayStation 5. Sur la Revolution 5 Unlimited, il remplace le pavé tactile et promet de régler sticks et son sans quitter la partie. C’est la grande promesse de cette manette à 199,90 euros, et après l’avoir testée sur PS5 et sur PC, je peux déjà vous le dire, ce n’est pas l’écran qui fait sa valeur.

Société du groupe Bigben installée à Lesquin dans le Nord, conçoit des accessoires et édite des jeux vidéo. Sa gamme Revolution vise depuis ses débuts sur PS4 les joueurs qui veulent personnaliser leurs commandes. Après les sticks à effet Hall de la Revolution 5 Pro, la marque a intégré un écran à sa Revolution X Unlimited, sortie sur Xbox et PC en avril 2025.

J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?

La Revolution 5 Unlimited transpose cette formule sur PS5 et PC, avec des sticks magnétiques TMR et une station de charge fournie. Annoncée le 2 octobre 2026, puis déclarée disponible le 28 octobre, elle vise les joueurs prêts à dépenser près de 200 euros pour adapter leur manette à leurs habitudes. Mais sur une console où la DualSense fait figure de référence, que gagne-t-on à remplacer le pavé tactile par un écran de réglage ? Et les possibilités de personnalisation compensent-elles l’absence des fonctions immersives de Sony ?

Je l’ai utilisée pendant deux semaines sur PS5 et PC, en alternance avec ma DualSense, en FPS, en course, sur Street Fighter 6, mais aussi au cours de longues sessions d’Elite Dangerous et de No Man’s Sky. De quoi chercher son intérêt ailleurs que dans sa fiche technique.

Sommaire

  • Spécifications techniques
  • Qu’est-ce qu’on trouve dans une boîte à 200 euros ?
  • Tient-elle mieux en main que ma DualSense ?
  • L’écran, gadget ou vrai plus ?
  • Les boutons arrière changent-ils vraiment ma façon de jouer ?
  • Que changent les sticks TMR et les gâchettes à deux modes ?
  • Sur PS5, que perd-on en tournant le dos à la DualSense ?
  • Combien de temps tient-elle loin de sa station ?
  • Face à la DualSense Edge, les 199,90 euros sont-ils justifiés ?
Nacon Revolution 5 Unlimited
Manette PS5 et PC officielle à écran intégré, sticks TMR et station de charge
  • Sticks TMR nettement plus précis qu’une DualSense
  • Gâchettes à deux modes et quatre boutons arrière
  • Station de charge et bundle d’accessoires complet
Cdiscount
À partir de :
185,98€

Spécifications techniques

CaractéristiqueDétail
ModèleNacon Revolution 5 Unlimited (R5U)
TypeManette asymétrique sans fil sous licence officielle PlayStation 5
ÉcranÉcran de commande intégré, attribution des commandes, calibration des sticks et réglages audio
JoysticksCapteurs magnétiques TMR, tension non réglable, têtes et bagues d’amplitude interchangeables
GâchettesCourse analogique à effet Hall ou déclenchement mécanique court
Boutons d’action et croixMicro-interrupteurs mécaniques, croix interchangeable à 4 ou 8 directions
Raccourcis7 raccourcis programmables (S1 à S7), dont 4 boutons au dos
VibrationsVibrations classiques, pas de retour haptique de type DualSense ni de gâchettes adaptatives
Capteur de mouvementGyroscope 6 axes
ÉclairageHalo RGB personnalisable autour du stick droit
ConnexionsRécepteur USB 2,4 GHz, Bluetooth et liaison filaire USB-C, prise casque
Performances annoncées sur PCTaux d’interrogation de 1 000 Hz et latence de 1 ms, valeurs non mesurées dans ce test
RechargeStation magnétique à contacts Pogo, avec port USB pour le récepteur sans fil
Autonomie estiméeEntre 8 et 12 heures environ, plusieurs sessions de jeu (pas de cycle complet chronométré)
Poids322 g mesurés, jusqu’à 32 g supplémentaires avec les masses fournies
Application compagnoniOS (depuis le 5 novembre 2026) et Android, quatre profils par mode stockés dans la manette. Logiciel PC et Mac réservé aux mises à jour
Plateformes du testPS5 et PC Windows
AccessoiresStation de charge, récepteur sans fil, câble USB-C vers USB-A de 3 m, six têtes de sticks au total, six masses (2 × 10 g, 2 × 14 g et 2 × 16 g), quatre bagues d’amplitude, deux croix, boîte à accessoires, housse de transport et chiffon
Prix199,90 €
Durée du testDeux semaines, en alternance avec une DualSense

Qu’est-ce qu’on trouve dans une boîte à 200 euros ?

À 199,90 euros, j’attendais davantage qu’une manette et son câble. Sur ce point, Nacon livre un ensemble généreux. La Revolution 5 Unlimited est accompagnée d’une housse de transport rigide et rembourrée, fermée par un zip, ainsi que d’une station de charge magnétique. Cette dernière accueille aussi le récepteur USB 2,4 GHz, ce qui permet de réunir recharge et connexion sans fil au même endroit, sans occuper deux ports sur la console ou le PC.

Un ensemble très complet

J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?

Le câble USB-C vers USB-A fourni mesure trois mètres. Les accessoires de personnalisation sont tout aussi nombreux, avec six têtes de sticks au total, réparties entre formes bombées, creuses et creuses rehaussées, ainsi que quatre bagues permettant de modifier leur amplitude. Attention, ce sont les têtes qui se remplacent, pas les modules complets des sticks.

Nacon fournit aussi trois paires de masses, de 10, 14 et 16 grammes, à installer dans les poignées. Avec une masse de chaque côté, on ajoute donc 20, 28 ou 32 grammes à la manette. Deux croix, à quatre et huit directions, une boîte à accessoires et un chiffon complètent l’ensemble.

Têtes de sticks, bagues d’amplitude et masses trouvent chacune leur place dans la boîte fournie

J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?

On peut utiliser la manette sans toucher à ces accessoires, puis essayer progressivement ce qui convient à sa prise en main. Leur intérêt n’est pas de tout monter à la fois, mais de pouvoir choisir une hauteur de stick, une course et un poids qui correspondent à ses habitudes. À ce tarif, la présence de la station et de la housse constitue aussi un avantage concret, puisqu’elles ne sont pas à acheter séparément.

Tient-elle mieux en main que ma DualSense ?

La première chose qui me frappe avec la Revolution 5 Unlimited, c’est son maintien. Ses poignées plus épaisses et leur revêtement texturé accrochent bien la paume. La manette reste calée dans mes mains, et je retrouve cette sensation de stabilité au fil des sessions.

J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?

Elle est pourtant lourde, avec 322 grammes sur ma balance, sans ajouter les masses fournies. Dans mon cas, ce poids ne s’est pas traduit par une fatigue particulière pendant ces deux semaines. J’apprécie surtout l’adhérence des poignées, qui me donne moins envie de réajuster ma prise.

Cela ne signifie pas que toutes les commandes sont aussi faciles à atteindre. Les quatre boutons arrière, notamment, demandent des efforts différents selon leur position. Et malgré ce bon maintien, je retrouve encore un confort immédiat lorsque je reprends la DualSense.

L’adhérence et la familiarité sont deux choses différentes. La manette de Sony est celle que je connais le mieux, et mes pouces y retrouvent spontanément leurs repères. Sur la Nacon, le stick gauche placé en hauteur, comme sur une manette Xbox, me demande encore un ajustement. Cette disposition peut convenir parfaitement à d’autres joueurs. Pour moi, elle reste une différence sensible.

La Revolution 5 Unlimited m’offre donc plus de grip et de stabilité, sans effacer en deux semaines des années d’habitude sur DualSense. C’est une distinction importante. Mieux tenir dans mes mains ne suffit pas à devenir automatiquement la manette vers laquelle je me tourne.

L’écran, gadget ou vrai plus ?

L’écran couleur occupe la place habituelle du pavé tactile. Il sert à configurer la manette directement depuis ses commandes, notamment pour réaffecter des touches, calibrer les sticks ou accéder aux réglages audio. L’idée est séduisante, puisqu’elle permet de conserver ces réglages sur la manette plutôt que de dépendre systématiquement d’un autre appareil.

La manette dispose d’un écran clair avec une interface soignée

J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?

Les premiers jours, je m’en suis beaucoup servi pour prendre mes marques et préparer mes configurations. J’y ai attribué des boutons de la manette aux raccourcis arrière, réglé les sticks et ajusté le mix audio ainsi que le niveau du micro. La navigation est simple et rapide, chaque réglage ne prend que quelques secondes, sans quitter le jeu ni sortir un téléphone.

L’écran ne travaille pas seul. L’application compagnon, disponible sur Android puis sur iOS depuis le 5 novembre, va plus loin. Elle permet de gérer quatre profils par mode, PS5 ou PC, stockés directement dans la manette, avec des préréglages signés Nacon pour la course, le tir ou le combat. On y choisit aussi la courbe de réponse de chaque stick, du mode progressif au mode ultra réactif, le comportement des gâchettes, l’affectation des sept raccourcis et l’éclairage. Le logiciel PC et Mac, lui, ne sert qu’aux mises à jour de la manette. L’écran sert donc surtout aux ajustements rapides, l’application à la configuration de fond.

J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?

Une fois mes profils en place, je l’ai de moins en moins regardé. Je n’avais tout simplement plus besoin de modifier mes réglages en cours de partie. Cela limite sa place dans mon quotidien, mais ne suffit pas à en faire un gadget. Un outil de configuration peut remplir son rôle même lorsqu’on ne l’utilise qu’occasionnellement.

Son intérêt dépend donc surtout de la fréquence à laquelle on change de configuration. Pour mon usage, l’écran sert davantage à préparer la partie qu’à jouer. Il apporte une commodité appréciable pour les ajustements rapides, mais ce n’est pas lui qui me donne envie de garder cette manette en main.

Les boutons arrière changent-ils vraiment ma façon de jouer ?

Les quatre boutons au dos sont loin de me convaincre de la même façon. Les deux que j’actionne avec les annulaires tombent naturellement sous les doigts. Je les ai adoptés rapidement, sans avoir à modifier sensiblement ma prise. Les deux autres me demandent de solliciter davantage les petits doigts, un geste beaucoup moins habituel pour moi.

J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?

Encore faut-il savoir ce qu’ils font réellement. Ces boutons ne créent pas de nouvelles commandes, ils dupliquent un bouton existant de la manette. Placer une touche de façade ou une gâchette au dos permet de l’actionner sans déplacer le pouce, mais le jeu, lui, ne voit aucune différence. Leur intérêt dépend donc des commandes que l’on souhaite retrouver à cet endroit, et une commande qui n’est liée à aucun bouton de la manette dans le jeu ne pourra pas y être placée. On choisit alors, jeu par jeu, les boutons qu’on veut garder sous les doigts, plutôt que d’appliquer la même configuration partout.

Il est possible d’assigner les boutons directement via le menu de l’écran

J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?

Les deux boutons accessibles aux annulaires font partie de mes fonctions préférées de la R5U. Ceux des petits doigts exigent davantage d’apprentissage et m’ont moins immédiatement convaincu. Quatre raccourcis au dos ne signifient donc pas, dans mon cas, quatre commandes également naturelles à utiliser.

C’est aussi ce qui rend la personnalisation intéressante, puisque rien n’oblige à tout exploiter. Mieux vaut deux raccourcis bien choisis et réellement utilisés qu’une configuration complète dans laquelle on cherche encore ses commandes.

Que changent les sticks TMR et les gâchettes à deux modes ?

La Revolution 5 Unlimited utilise des capteurs magnétiques TMR, pour Tunneling Magnetoresistance. Comme les capteurs à effet Hall, ils détectent la position du stick sans recourir au frottement d’un contact sur une piste résistive. Cette conception évite donc une source d’usure associée aux sticks à potentiomètre.

J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?

Cela ne permet pas de conclure, après deux semaines, que la manette ne connaîtra jamais de dérive ou de panne. La durabilité reste une promesse à vérifier sur le long terme. La technologie du capteur ne suffit pas non plus à décrire les sensations de visée. La résistance du stick, son retour au centre et les réglages choisis comptent aussi dans l’expérience. À l’usage, les sticks se sont montrés nettement plus précis que ceux de ma DualSense, en particulier sur les petits ajustements de visée, le suivi d’une cible et le retour au centre.

La tension des sticks n’est pas réglable. On peut modifier les têtes et l’amplitude du mouvement avec les accessoires fournis, mais pas choisir une résistance plus ferme ou plus souple. Ce sont des réglages différents, et les premiers ne remplacent pas le second.

Les boutons d’action et la croix utilisent, quant à eux, des micro-interrupteurs mécaniques. Sur le papier, c’est une caractéristique technique, et leur agrément dépend surtout du clic, de l’effort demandé et de la facilité à enchaîner les commandes. Ici, le clic est sec et net, avec une activation franche. Sur Street Fighter 6, j’ai monté la croix à huit directions, et les diagonales comme les quarts de cercle passent sans difficulté.

J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?

Les gâchettes à deux modes m’ont offert un bénéfice plus immédiat. En FPS, j’ai choisi le déclenchement mécanique court pour réduire le mouvement nécessaire à chaque pression. En course, je suis revenu au fonctionnement analogique, qui permet de doser accélération et freinage, là où un clic ne fournit qu’une commande tout ou rien.

Le changement répond à deux besoins distincts. Il ne rend pas automatiquement meilleur dans un jeu, mais il adapte la commande au geste que l’on souhaite effectuer. Parmi toutes les possibilités de réglage de la R5U, c’est l’une de celles dont l’utilité m’a paru la plus évidente.

Sur PS5, que perd-on en tournant le dos à la DualSense ?

Le remplacement du pavé tactile ne fait pas disparaître toutes les commandes qui lui sont associées. Son clic figure parmi les boutons que l’on peut affecter aux raccourcis, et le profil Shooter de Nacon le place d’ailleurs d’office sur l’un d’eux. On peut donc conserver l’accès à une carte ou à un menu lorsque le jeu attend simplement un appui.

En revanche, cela ne recrée pas une surface tactile. Un clic et un balayage sont deux entrées différentes. Pour les jeux qui demandent des gestes, il faut vérifier si leurs options permettent d’utiliser une autre commande. Cette limite peut être presque invisible dans un titre et beaucoup plus contraignante dans un autre.

J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?

La R5U se passe également du retour haptique de type DualSense et des gâchettes adaptatives. Ses vibrations classiques ne reproduisent pas les mêmes effets, et ses gâchettes à course courte répondent à une autre priorité que la résistance variable proposée par Sony.

Le compromis ne concerne donc pas seulement les amateurs de jeux solo ou les joueurs compétitifs. Il dépend des fonctions que l’on apprécie dans chaque jeu. On peut vouloir des boutons arrière tout en tenant aux sensations de la DualSense, et choisir la Nacon impose alors de hiérarchiser ses préférences.

Sur PC, Nacon annonce un taux d’interrogation de 1 000 Hz et une latence de 1 ms. Je n’ai pas mesuré ces valeurs, elles restent donc des données constructeur. Le taux d’interrogation décrit la fréquence des échanges avec l’ordinateur, pas à lui seul le délai complet entre une pression et son résultat à l’écran. Je l’ai utilisée avec le récepteur 2,4 GHz, et elle a été reconnue sans difficulté dans Elite Dangerous et No Man’s Sky, sans aucune déconnexion pendant ces deux semaines.

L’intérêt de la compatibilité PS5 et PC est de conserver la même prise en main sur les deux machines. Cela ne signifie pas que toutes les fonctions, tous les réglages ou toutes les performances sont identiques d’une plateforme à l’autre.

Combien de temps tient-elle loin de sa station ?

Je n’ai pas chronométré de cycle complet. À l’usage, la manette tient plusieurs sessions de jeu avant de réclamer sa station, soit entre 8 et 12 heures selon mon estimation. Un chiffre à prendre comme tel, d’autant que la station change vite les habitudes.

La station de charge constitue l’autre moitié de l’expérience. La manette vient s’y positionner grâce à l’aimantation, puis se recharge par les contacts Pogo. Il ne s’agit donc pas d’une recharge par induction. Le récepteur sans fil peut rester branché sur la station, ce qui rassemble les deux usages au même endroit.

J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?

Ce fonctionnement évite de rebrancher un câble à la manette à chaque recharge. Il facilite les recharges entre deux sessions, à condition de penser à l’y reposer. Une station pratique ne remplace toutefois pas une bonne autonomie. Il faut aussi pouvoir terminer une longue partie sans devoir ressortir le câble. Dans les faits, j’ai pris l’habitude de la reposer sur son socle entre deux sessions, et elle se recharge très vite.

Face à la DualSense Edge, les 199,90 euros sont-ils justifiés ?

Sur PS5, la comparaison avec la DualSense Edge s’impose. Je ne l’ai pas eue entre les mains pour ce test, je m’en tiens donc à leurs différences de fonctions, sans prétendre départager leur confort ou leurs sensations.

J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?

L’Edge conserve le pavé tactile, les gâchettes adaptatives et le retour haptique de la DualSense. Elle propose deux commandes arrière et des modules de sticks remplaçables. La Nacon mise sur des capteurs magnétiques TMR, quatre boutons au dos, des boutons d’action à micro-interrupteurs, un écran de configuration et une station de charge fournie.

Les deux approches répondent à des priorités différentes. Sony permet de retrouver les fonctions de sa manette standard avec davantage de personnalisation. Nacon modifie plus largement l’expérience, de la disposition des sticks jusqu’aux sensations des gâchettes. Compter les accessoires ne suffit donc pas à désigner une gagnante.

Sur PC, la question du prix devient plus exigeante encore. Dans le catalogue de Nacon, la Revo X Max est affichée à 69,90 euros. Elle propose notamment des sticks à effet Hall avec tension réglable, des micro-interrupteurs et un mode PC annoncé à 1 000 Hz. Elle est en revanche filaire et compatible Xbox et PC, sans prise en charge de la PS5.

J'ai testé la Nacon Revolution 5 Unlimited, la première manette PS5 avec écran, mais à quoi sert-il ?

Ce n’est pas une remplaçante équivalente à la R5U, mais elle pose une question utile, quelles fonctions justifient les 130 euros supplémentaires pour son propre usage ? La compatibilité PS5, le sans-fil, la station et les possibilités de personnalisation de la Revolution 5 Unlimited doivent réellement servir pour que la dépense prenne son sens.

À 199,90 euros, je trouve donc la proposition cohérente pour qui veut ses commandes supplémentaires, sa prise en main et sa compatibilité PS5 et PC. Pour un joueur principalement sur PC qui accepte un câble, ou pour quelqu’un qui tient avant tout aux fonctions de la DualSense, le calcul est moins favorable. L’écran, à lui seul, ne tranche pas cette décision.

Nacon Revolution 5 Unlimited
Meilleurs prix
Cdiscount
À partir de :
185,98€
amazon.fr
À partir de :
199,99€
Fnac
À partir de :
199,99€
E.Leclerc
À partir de :
235€
Darty
À partir de :
302€

Conclusion : une manette convaincante, dont l’écran n'est pas le principal atout

Points forts

  • Des sticks TMR nettement plus précis que ceux de la DualSense en visée
  • Une excellente adhérence et une prise en main stable
  • Deux boutons arrière très accessibles aux annulaires et utiles une fois configurés
  • Des gâchettes qui passent du déclenchement court à une course analogique selon les besoins
  • Des boutons d'action au clic sec et une croix 8 directions efficace sur Street Fighter 6
  • Une station de charge fournie qui accueille aussi le récepteur sans fil
  • De nombreux accessoires pour adapter les sticks, la croix et le poids
  • Des réglages accessibles directement sur la manette, via un écran simple et rapide à utiliser
  • Une application iOS et Android qui gère quatre profils par mode, stockés dans la manette

Points faibles

  • Pas de gestes tactiles, de retour haptique de type DualSense ni de gâchettes adaptatives
  • Deux boutons arrière moins naturels à actionner avec les petits doigts
  • La tension des sticks n'est pas réglable
  • Un investissement difficile à justifier si l'on exploite peu les commandes et réglages supplémentaires

Note de la rédaction

L'écran de la Revolution 5 Unlimited facilite la configuration, mais ce n'est pas la fonction qui m'a le plus convaincu au cours de ces deux semaines. Je retiens surtout la précision de ses sticks, son adhérence, ses deux boutons arrière accessibles aux annulaires et ses gâchettes capables de passer d'un déclenchement court à une course analogique. La station et les nombreux accessoires complètent un ensemble généreux. Sur PS5, le compromis reste toutefois sensible. On perd les gestes du pavé tactile, les gâchettes adaptatives et le retour haptique de la DualSense. Je retrouve d'ailleurs encore spontanément cette dernière, dont la disposition et les sensations me sont plus familières. La Nacon peut justifier ses 199,90 euros pour un joueur qui exploite ses raccourcis, apprécie les sticks asymétriques et souhaite l'utiliser sur PS5 comme sur PC. Pour les autres, ses nombreuses possibilités risquent de rester sous-utilisées. Quant à l'écran, il a bien une fonction, celle de rendre certains réglages accessibles sur la manette elle-même. Il contribue à l'ensemble, sans être une raison suffisante pour l'acheter.

Cette page contient des liens affiliés vers certains produits que JV a sélectionnés pour vous. Chaque achat que vous faites en cliquant sur un de ces liens ne vous coûtera pas plus cher, mais l'e-commerçant nous reversera une commission. En savoir plus.
Profil de Xavier Jehl aka « Cthulhus » ,  Jeuxvideo.com
Passionné par tout ce qui touche à la tech. J'adore découvrir et partager les pépites que je trouve. J'aime plonger au cœur des choses, comprendre comment elles fonctionnent et en extraire le meilleur. Avec une véritable culture geek, je prends plaisir à explorer chaque innovation technologique.
Dernières news Tech
PS6 : pourquoi l'IA va faire flamber les prix jusqu'en 2028 ? 04 nov., 18:15
Simracing : le prix de ce simulateur de course Porsche fait polémique, il coûte aussi cher qu'une voiture 04 nov., 12:40