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Sujet : Votre choix Jobs/Persos:

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MistressThief
MistressThief
MP
24 avril 2017 à 17:40:11

Le 24 avril 2017 à 17:06:52 adonator a écrit :
Si t'es pas trop bigleuse

Non mais :fou: Ca va par ici :fou: Tu as dû te consoler sur la boisson après le résultat des élections?

Ma question n'est pas de savoir ce qu'il y a dans les grilles IZJS, mais une preuve que dans Zodiac Age, on n'aura pas les permis bonus en double avec les 2 jobs. Je ne pense pas que tu puisses tirer une conclusion sur ça à partir de IZJS!
Quant au forum Gamefaqs, je n'ai vraiment pas le temps de fouiller dedans; donc si tu as un lien direct (ce que je pensais) je veux bien, sinon on attendra une confirmation officielle.
Bonne fin de journée

-Kanon--
-Kanon--
MP
24 avril 2017 à 18:32:28

On peut choisir deux jobs par perso

[[sticker:p/1jne]]

Bon du coup voilà ma première tentative [[sticker:p/1jnf]]

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/17/1493051361-equipe-deux-classes.png

(italique = compétences innées qui vont me servir
souligné = arme ou compétence dont je veux me souvenir)

J'ai tenté de tout optimiser par rapport à mes deux équipes, des deux côtés il y a des physiques, des magiques et des soigneurs, j'ai un acuité et un voler des deux côtés, et il va me manquer des break dans la seconde équipe mais ça n'est pas obligatoire du coup

Belias
- Archer: None
- Black Mage: None
- Breaker: Horology
- Hunter: None
- Knight: Potion Lore 1
- Machinist: None
- Monk: None
- Red Mage: None
- Samurai: Libra
- Time Mage: None
- Uhlan: None
- White Mage: None

Mateus
- Archer: None
- Black Mage: Hand Bombs 3
- Breaker: None
- Hunter: Gil Toss
- Knight: Esuna, cleanse, curaga, regen
- Machinist: None
- Monk: None
- Red Mage: None
- Samurai: None
- Time Mage: +230 HP
- Uhlan: Magick Lore x2
- White Mage: None

Adrammelech
- Archer: None
- Black Mage: Hand Bombs 2
- Breaker: Battle Lore
- Hunter: Shades of Black
- Knight: None
- Machinist: None
- Monk: None
- Red Mage: None
- Samurai: Souleater
- Time Mage: Cura, Raise
- Uhlan: Battle Lore
- White Mage: Battle Lore, Souleater

Zalera
- Archer: None
- Black Mage: Steal, Poach
- Breaker: Traveler
- Hunter: +435 HP
- Knight: None
- Machinist: None
- Monk: Traveler
- Red Mage: None
- Samurai: Blood Sword, Blood Sword A
- Time Mage: Ether Lore 3
- Uhlan: None
- White Mage: None

Shemhazai
- Archer: Heavy Armor 10, 11, 12
- Black Mage: Mirror Mail
- Breaker: None
- Hunter: Guns 5, Guns 6
- Knight: Potion Lore 2
- Machinist: Hand Bombs 3
- Monk: Potion Lore 3
- Red Mage: Esuna, Cleanse (hésitation car Basch archer spécialisé dans les objets peut faire tout ça)
- Samurai: Shield Block (hésitation car je me demande si 5% change vraiment qqch)
- Time Mage: None
- Uhlan: None
- White Mage: +230 HP

Cuchulainn
- Archer: None
- Black Mage: None
- Breaker: Shades of Black
- Hunter: Protecga, Shellga
- Knight: Battle Lore
- Machinist: Magick Lore
- Monk: None
- Red Mage: Fir-, Thun- Bizzaga, Sleepga
- Samurai: (or Ultima) Stamp
- Time Mage: None
- Uhlan: Wither
- White Mage: Libra

Exodus
- Archer: None
- Black Mage: Heavy Armor 8
- Breaker: (or Zeromus) Magick Lore x4
- Hunter: Stamp
- Knight: +350 HP
- Machinist: Decoy, Oil
- Monk: Souleater
- Red Mage: Heavy Armor 8, 9, 10
- Samurai: +500 HP
- Time Mage: Battle Lore
- Uhlan: None
- White Mage: Battle Lore

Zeromus
- Archer: None
- Black Mage: Heavy Armor 9
- Breaker: (or Exodus) Magick Lore x4
- Hunter: None
- Knight: None
- Machinist: Hand Bombs 4
- Monk: Sight Unseeing
- Red Mage: Channeling
- Samurai: Magick Lore x2
- Time Mage: Addle, Shear
- Uhlan: None
- White Mage: +270 HP

Hashmal
- Archer: None
- Black Mage: Hand Bombs 4
- Breaker: Swiftness
- Hunter: Bonecrusher
- Knight: White Magic 8, 9
- Machinist: None
- Monk: Cura, Raise
- Red Mage: Steal
- Samurai: None
- Time Mage: Channeling
- Uhlan: Bonecrusher
- White Mage: None

Famfrit
- Archer: +390 HP, +435 HP=825
- Black Mage: +190, 230, 310 HP=730
- Breaker: Magick Lore
- Hunter: None
- Knight: None
- Machinist: Time Magick 8, 9, 10
- Monk: Arise, Dispelga
- Red Mage: Battle Lore x2
- Samurai: None
- Time Mage: Battle Lore
- Uhlan: Potion Lore 3
- White Mage: Daggers 5, Numerology

Chaos
- Archer: Magic Lore x 5
- Black Mage: None
- Breaker: None
- Hunter: None
- Knight: None
- Machinist: +350 HP
- Monk: Holy esunaga protect/shellga
- Red Mage: Ultima Blade
- Samurai: Brawler
- Time Mage: +270 HP
- Uhlan: Bio blindga aeroga silencega
- White Mage: +310 HP, Greatswords 2

Ultima
- Archer: (or Zodiark) Infuse, 1000 Needles
- Black Mage: Telekinesis
- Breaker: Swiftness
- Hunter: Phoenix Lore x2
- Knight: Telekinesis, Battle Lore
- Machinist: None
- Monk: Swiftness x2
- Red Mage: Great Swords 1, 2
- Samurai: (or Cuchulainn) Stamp
- Time Mage: Swords 7, 8
- Uhlan: Expose
- White Mage: None

Zodiark
- Archer: (or Ultima) Infuse, 1000 Needles
- Black Mage: None
- Breaker: None
- Hunter: None
- Knight: None
- Machinist: +390 HP
- Monk: Renew
- Red Mage: Ragnarok
- Samurai: Heavy Armor 9, 10, 11
- Time Mage: Swords 9
- Uhlan: None
- White Mage: Greatswords 1

Tout n'est pas forcément optimisé à 100% parce que le point soulevé par Miss Thief n'est pas encore confirmé à 100% et bien sûr, SE peut nous réserver encore quelques surprises qui sait (déjà le coup de la double classe est une révolution !)

Voila merci de vos conseils avisés [[sticker:p/1lmh]]

Ouroboros4
Ouroboros4
MP
24 avril 2017 à 18:49:39

Le 24 avril 2017 à 17:06:52 adonator a écrit :
Miss Thief, lance ta partie sur IZJS, va sur le sous-menu Permis (là où t'as le cercle avec tous les permis) et regarde une grille que t'as pas activé avec ton perso. Si t'es pas trop bigleuse tu t'apercevras qu'elle est quand même bien remplie pour une grille que t'as laissé tomber dès le départ :-)

Sinon, si tu veux juste une source, go forum FFXII Zodiac sur gamefaqs.

Miss à totalement raison.
Tu ne peux pas prétendre quelque chose sur une version qui n'est pas encore dispo.
SE n'est pas encore entrer dans les détails pour ce genre de chose, donc jusqu'a preuve du contraire ce que tu dis ne vaut rien.
Il faudra attendre la sortie du jeu avant de pouvoir en être certain...

MistressThief
MistressThief
MP
24 avril 2017 à 19:33:27

:hello: Kanon!

J'aime beaucoup tes 2 équipes: d'un côté on a les "pacifistes" et de l'autre ceux qui veulent faire la guerre :rire2:
Vaan, Penelo, Basch et Ashe sont super bien optimisés! :bravo:
Concernant les 2 autres, j'intervertirais juste les jobs de Moine et de Machiniste, car Fran a les moins bonnes stats donc si on lui met les 2 jobs qui ne dépendent pas trop des stats (Briseuse + Machiniste) c'est parfait! Mais si tu fais partie de ceux qui ne voient pas Balthier sans fusil, comme tu veux :rire2:

Pour les compétences/éons, une fois que tu as Voler et Acuité dans les 2 équipes c'est OK! Super.
Je suppose que tu as étudié la distribution des éons alors tant mieux.
Tu as l'air d'hésiter pour Shemhazai; pourquoi ne pas choisir l'armure miroir pour ton mage noir?
Perso, j'adore la stratégie de lancer des sorts de magie noire en ayant Miroir; et comme dans ton équipe 1 tu as un mage temporel (équipement lourd) elle aura également une armure miroir, et pourra s'occuper de lancer Miroir sur le membre manquant via son sort. Qu'en penses-tu :question:

Retenez bien, tout le monde :d) Mage blanc dans une équipe, et mage rouge + archer dans l'autre, c'est impeccable pour les soins :oui: Il y a d'autres bonnes idées dans cette distribution mais celle-ci me paraît la plus utile (et non, je ne la piquerai pas :hap: )

Très bonne soirée.

adonator
adonator
MP
24 avril 2017 à 20:18:11

Miss, je te chambrais juste un peu, t'inquiètes, second degré, toussa toussa ;)
Sinon, c'est vrai qu'on n'a pas encore la preuve absolue, mais le système des permis est fait comme ça. Les permis ne fonctionnent pas par grilles mais par persos, ce sont un peu comme des interrupteurs mis sur ON ou OFF. Changer tout le système d'évolution prendrait un temps fou, et en plus ça n'apporterait pas grand chose (on atteindrait 99 en force ou en magie au niveau 55 au lieu du niveau 65). Sans oublier que FFXII n'est qu'un remaster, pas un remake. Ils ne vont pas réécrire le code, juste le transposer sur une machine plus puissante.

Kanon : Pas mal, mais si j'étais toi j'intervertirais les jobs de Mage Blanc et de Moine. Même si Miss Thief a raison et que les permis pourront se cumuler, tu perds 10 points de force et 10 de magie. Penelo atteindra 99 en Magie et Fran 99 en Force un peu plus tôt, mais ce n'est pas indispensable; et après, ça ne bougera plus. Un Mage Noir est avant tout offensif, ce sera probablement ton damage-dealer n°1, le temps qu'il passera à remplir le job de Mage Blanc sera du temps qu'il ne passera pas à défoncer les packs d'ennemis (et donc à rendre ton équipe vulnérable à leurs coups). Un Mage Noir-Moine aura bien 2000 PV de plus, et pourra soigner sans perdre trop de temps.
Pareil pour le Mage Blanc: le Breaker est là pour prendre des coups et pour infliger les breaks. Vu que son dommage est aléatoire, pourquoi pas lui donner la possibilité de se guérir via Saignée? Un Mage Blanc au CàC, avec beaucoup de PV et capable de faire beaucoup de dégâts physiques, ça me paraît pas mal ;)

-Kanon--
-Kanon--
MP
25 avril 2017 à 10:45:20

Toujours aussi réactifs mes amis [[sticker:p/1lmh]]

Miss Thief [[sticker:p/1ljr]]

Merci !

Alors pour l'échange machiniste et moine entre Fran et Balthier tu as vu juste, maintenant que je peux me permettre de donner un fusil à Balthier impossible de m'en passer ! C'est dommage car tu as complétement raison sur l'optimisation classe/stats de Fran [[sticker:p/1jnh]] mais mon âme s'y refuse

Ta stratégie du miroir est excellente, mais quand j'y pense toute ma première équipe pourrait porter une armure miroir (armure lourde pour briseur, lancier/mage temporel et mage noir à travers l'éon) en fait

Mais un problème se poserait alors, mon mage temporel serait moins utile non ? Ou alors ça allégerait simplement son rôle (et ses MP je suppose)

En tous cas j'ai de quoi lancer Miroir 2 dans les deux équipes, c'est cool :content:

Adonator
En effet, ça a du sens, en plus l'éon Chaos irait avec Pénélo et chaque membre aurait au moins un éon. Fran qui vole, qui se bat et qui soigne j'aime bien

Mais du coup comment ça se passerait ?

Moi je voyais Fran au front, alternant hache&marteaux/lance-bombe et bâtons de combat selon la situation et Pénélo derrière à attaquer et soigner

Là Fran devrait attaquer et s'occuper des soins pour tout le monde et Pénélo alterner front et arrière ? J'ai du mal à voir ça

Général

Sinon, j'espère que le système de jeu sera le suivant :

- deuxième classe rapide à débloquer sinon les débuts de partie seraient compliqués
- deux classes actives simultanément, pas besoin de passer de l'une à l'autre
- limitation des potion lore, HP etc. par rapport aux autres grilles, comme l'imaginait Ado
- moyen de changer d'arme plus rapidement (avec deux classes il peut y avoir beaucoup de choix selon les situations)
- qu'ils fassent un petit geste pour les points de permis du coup, histoire qu'on puisse remplir les deux grilles simultanément plutôt que successivement parce que ça pourrait être long [[sticker:p/1lmk]]

En fait j'ai peur que la route soit (trop) longue pour réaliser tous les plans qu'on s’imagine. En fait tout dépendra des infos qu'ils nous donneront

Message édité le 25 avril 2017 à 10:46:21 par -Kanon--
-Kanon--
-Kanon--
MP
25 avril 2017 à 13:04:50

+ voilà ce que ça donne avec vos conseils, et ça me plaît vraiment [[sticker:p/1ljr]]

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/17/1493118269-equipe-bi-classe-1.png

adonator
adonator
MP
25 avril 2017 à 18:48:55

Pas de quoi ;)
En pratique, la stratégie du Miroir n'est utile que face aux boss/monstres de contrat/monstres rares à PV VRAIMENT élevés. Y en a qui utilisent l'armure Miroir pour se simplifier la vie, mais c'est loin d'être l'armure la plus puissante. Perso je préfère utiliser le sort Miroir; ça tient environ 30 secondes (ça dépend de la Vigueur de tes persos), ce qui est LAAAARGEMENT assez pour tuer le boss (sacs à PV exceptés).
Sinon, les jobs seront simultanés, ce sera un job comboté, pas 2 jobs séparés. Par exemple, un Mage Blanc/Briseur pourra tout à fait soigner en étant équipé d'une armure lourde, d'un bouclier et d'une hache.
On aura accès très tôt à la deuxième grille, pour 30 PP. Et t'inquiètes pas Kanon, les permis ne sont pas si coûteux que ça. En pratique, on remplit totalement une grille, sans utiliser l'Amulette d'or, une fois qu'on atteint Archadès (aux 2/3 du jeu donc, au niveau 45 environ). Pour remplir la deuxième grille, faudra réfléchir, on sera un peu limités c'est sûr (ça fait partie du charme du jeu, ne pas avoir TOUT à disposition comme on veut), mais ça ne nécessitera pas de farmer les PP en tournant pendant 10 heures au même endroit.

Sinon, Kanon, en pratique t'auras besoin d'un voleur. Le voleur sera le premier à agir, à entrer dans la mêlée, ce qui fera que l'ennemi le ciblera en priorité. Fran ayant la meilleure Vigueur, elle sera la plus susceptible de résister aux altérations d'état (Lenteur, Cécité, Silence, etc...). Elle volera l'ennemi, et ensuite t'auras le choix. Si t'as assez de PM tu pourras lancer Saignée, ça te soignera et ça fera un dégât assez monstrueux (jusqu'au milieu de la partie ça le tuera instantanément). Sinon tu pourras défoncer l'ennemi à la hache, ça te permettra de récupérer des PM.
Plus tard, si tu débloques les éons correspondants, Fran pourra utiliser quelques Grandes Epées. Ca te sera utile notamment contre les boss qui ignorent la défense de ton bouclier.
Contre les boss, Fran lancera les breaks, puis elle le volera. Après, soit tu la fais reculer, soit elle bourre à la hache/grande épée. Si ses PV sont vraiment critiques ou si les PV des alliés sont bas, tu lances un sort de soin. Sinon, Saignée suffira.
Contre les ennemis mort-vivants, elle et Penelo spammeront les sorts de soin, ce qui suffira à tous les tuer dans un rayon de 10 mètres. Faudra juste faire gaffe à pas utiliser Saignée contre eux, à moins que tu veuilles diminuer ses PV pour exploiter un permis en particulier.
Le seul danger sera Silence, Stop et Confusion. Mais faut bien que les objets/remèdes servent à quelque chose ;)

Penelo sera ta principale source de dommages. Elle tuera instantanément toute la masse d'ennemis qui se présentera, et avec Miroir sur toute ton équipe elle tuera les boss en 30 secondes (sacs à PV exceptés). Elle n'utilisera les sorts de soin qu'en cas de secours (si ton équipe est dans un état critique ou si Fran ne peut plus lancer de sorts de soin) ou contre les ennemis mort-vivants, ce qui leur fera un dommage assez monstrueux. Et elle pourra désormais survivre aux attaques de zone, sans même utiliser Famfrit.

P.S.: Si ils améliorent les lances-bombes, tu pourras t'en servir. Mais à l'heure actuelle, ils sont inutiles; ils ne touchent su'un ennemi à la fois, ils font peu de dommages, et leur probabilité d'infliger une altération d'état est faible.

-Kanon--
-Kanon--
MP
25 avril 2017 à 22:43:48

Le 25 avril 2017 à 18:48:55 adonator a écrit :
Pas de quoi ;)
En pratique, la stratégie du Miroir n'est utile que face aux boss/monstres de contrat/monstres rares à PV VRAIMENT élevés. Y en a qui utilisent l'armure Miroir pour se simplifier la vie, mais c'est loin d'être l'armure la plus puissante. Perso je préfère utiliser le sort Miroir; ça tient environ 30 secondes (ça dépend de la Vigueur de tes persos), ce qui est LAAAARGEMENT assez pour tuer le boss (sacs à PV exceptés).

Laisser un perso avec un miroir constant peut être un moyen sympa de faire des dégâts facilement à des groupes de monstres aussi non ?
Après mon mage temporel et mon machiniste feront l'affaire [[sticker:p/1ljr]]

Sinon, les jobs seront simultanés, ce sera un job comboté, pas 2 jobs séparés. Par exemple, un Mage Blanc/Briseur pourra tout à fait soigner en étant équipé d'une armure lourde, d'un bouclier et d'une hache.

Juste pour savoir, armée d'une hache Fran sera moins efficace en soins non ?

On aura accès très tôt à la deuxième grille, pour 30 PP. Et t'inquiètes pas Kanon, les permis ne sont pas si coûteux que ça. En pratique, on remplit totalement une grille, sans utiliser l'Amulette d'or, une fois qu'on atteint Archadès (aux 2/3 du jeu donc, au niveau 45 environ). Pour remplir la deuxième grille, faudra réfléchir, on sera un peu limités c'est sûr (ça fait partie du charme du jeu, ne pas avoir TOUT à disposition comme on veut), mais ça ne nécessitera pas de farmer les PP en tournant pendant 10 heures au même endroit.

C'est noté merci !

Sinon, Kanon, en pratique t'auras besoin d'un voleur. Le voleur sera le premier à agir, à entrer dans la mêlée, ce qui fera que l'ennemi le ciblera en priorité. Fran ayant la meilleure Vigueur, elle sera la plus susceptible de résister aux altérations d'état (Lenteur, Cécité, Silence, etc...). Elle volera l'ennemi, et ensuite t'auras le choix. Si t'as assez de PM tu pourras lancer Saignée, ça te soignera et ça fera un dégât assez monstrueux (jusqu'au milieu de la partie ça le tuera instantanément). Sinon tu pourras défoncer l'ennemi à la hache, ça te permettra de récupérer des PM.

Ok, Fran sera donc la voleuse. Il y a des Gambit pour ça ?

Plus tard, si tu débloques les éons correspondants, Fran pourra utiliser quelques Grandes Epées. Ca te sera utile notamment contre les boss qui ignorent la défense de ton bouclier.

Y a pas moyen d'équiper deux haches ? :hap: parce que Chaos est déjà associé à Pénélo moine, pour la magie blanche 7-8 je crois

Contre les boss, Fran lancera les breaks, puis elle le volera. Après, soit tu la fais reculer, soit elle bourre à la hache/grande épée. Si ses PV sont vraiment critiques ou si les PV des alliés sont bas, tu lances un sort de soin. Sinon, Saignée suffira.

Pourquoi break avant de voler ?
Ok merci pour la stratégie, ça me paraît plus clair

Contre les ennemis mort-vivants, elle et Penelo spammeront les sorts de soin, ce qui suffira à tous les tuer dans un rayon de 10 mètres. Faudra juste faire gaffe à pas utiliser Saignée contre eux, à moins que tu veuilles diminuer ses PV pour exploiter un permis en particulier.
Le seul danger sera Silence, Stop et Confusion. Mais faut bien que les objets/remèdes servent à quelque chose ;)

:oui:

Penelo sera ta principale source de dommages. Elle tuera instantanément toute la masse d'ennemis qui se présentera, et avec Miroir sur toute ton équipe elle tuera les boss en 30 secondes (sacs à PV exceptés). Elle n'utilisera les sorts de soin qu'en cas de secours (si ton équipe est dans un état critique ou si Fran ne peut plus lancer de sorts de soin) ou contre les ennemis mort-vivants, ce qui leur fera un dommage assez monstrueux. Et elle pourra désormais survivre aux attaques de zone, sans même utiliser Famfrit.

Cool :bave:

P.S.: Si ils améliorent les lances-bombes, tu pourras t'en servir. Mais à l'heure actuelle, ils sont inutiles; ils ne touchent su'un ennemi à la fois, ils font peu de dommages, et leur probabilité d'infliger une altération d'état est faible.

Rah ! Je trouvais ça tellement cool sur le papier, altération d'état et Pénélo qui calcine derrière :-(

Tant pis, en tant que mage blanc elle aura aussi accès à la magie verte, Huile fera l'affaire [[sticker:p/1jnf]]

Tout ça commence à prendre forme dans mon esprit [[sticker:p/1lmh]]

adonator
adonator
MP
25 avril 2017 à 23:15:49

Laisser un perso avec un miroir constant peut être un moyen sympa de faire des dégâts facilement à des groupes de monstres aussi non ?

Inutile. Pour que la stratégie du Miroir soit efficace, il faut que tu aies plus de persos vivants ET avec l'altération Miroir active qu'il n'y a de monstres pouvant être touchés par le sort. Et, si tu lances un sort multi-cible avec ta configuration, un seul mob sera touché, et les membres de ton équipe qui ne sont pas protégés par Miroir se le prendront (et quand le sort est lancé par un Mage Noir, c'est généralement un KO automatique). Pour les packs de mobs, faut lancer un sort multi-cibles de manière régulière.

Juste pour savoir, armée d'une hache Fran sera moins efficace en soins non ?

Un poil moins, mais le malus en magie est négligeable. De l'autre côté, elle peut taper presque 2,5 fois plus fort, et peut en plus faire des combos.

Ok, Fran sera donc la voleuse. Il y a des Gambit pour ça ?

Oui, comme pour tout le reste. Malheureusement y a pas de gambit permettant de ne voler que jusqu'à ce qu'on ait réussi. Perso j'utilise le gambit "Ennemi à 100% de PV => Voler", vu que le voleur est le premier à agir. Mais tu peux employer la condition que tu veux, par exemple "Ennemi proche visible", "Ennemi aux PV les plus bas", etc...

Y a pas moyen d'équiper deux haches ? :hap: parce que Chaos est déjà associé à Pénélo moine, pour la magie blanche 7-8 je crois

Ca aurait été tellement beau :fete:
Mais... non, ce n'est pas possible. Au pire tu te contenteras d'une hache et d'un bouclier, ça sera toujours plus efficace qu'un bâton sans protection.

Pourquoi break avant de voler ?

Pour que l'ennemi fasse moins de dégâts et qu'il en mange plus dans la tronche pendant que tu voles. N'oublies pas que ton voleur sera AUSSI ton Mage Blanc, si tu guéris tes alliés tu ne peux pas voler ;)

Ouroboros4
Ouroboros4
MP
26 avril 2017 à 07:48:06

https://www.youtube.com/watch?v=x_L15cLOkM0&feature=youtu.be

Le dernier trailer confirme donc que les deux jobs par personnages seront utilisés simultanément et qu'il ne sera donc pas necessaire de switcher entre les deux jobs.

-Kanon--
-Kanon--
MP
26 avril 2017 à 18:13:39

Le 25 avril 2017 à 23:15:49 adonator a écrit :

Laisser un perso avec un miroir constant peut être un moyen sympa de faire des dégâts facilement à des groupes de monstres aussi non ?

Inutile. Pour que la stratégie du Miroir soit efficace, il faut que tu aies plus de persos vivants ET avec l'altération Miroir active qu'il n'y a de monstres pouvant être touchés par le sort. Et, si tu lances un sort multi-cible avec ta configuration, un seul mob sera touché, et les membres de ton équipe qui ne sont pas protégés par Miroir se le prendront (et quand le sort est lancé par un Mage Noir, c'est généralement un KO automatique). Pour les packs de mobs, faut lancer un sort multi-cibles de manière régulière.

Ah ouais, d'accord. Bon y aura quelques petits ajustements à faire alors

Juste pour savoir, armée d'une hache Fran sera moins efficace en soins non ?

Un poil moins, mais le malus en magie est négligeable. De l'autre côté, elle peut taper presque 2,5 fois plus fort, et peut en plus faire des combos.

Tu me rassures, je me vois mal lui mettre un sceptre :malade:

Ok, Fran sera donc la voleuse. Il y a des Gambit pour ça ?

Oui, comme pour tout le reste. Malheureusement y a pas de gambit permettant de ne voler que jusqu'à ce qu'on ait réussi. Perso j'utilise le gambit "Ennemi à 100% de PV => Voler", vu que le voleur est le premier à agir. Mais tu peux employer la condition que tu veux, par exemple "Ennemi proche visible", "Ennemi aux PV les plus bas", etc...

Noté

Y a pas moyen d'équiper deux haches ? :hap: parce que Chaos est déjà associé à Pénélo moine, pour la magie blanche 7-8 je crois

Ca aurait été tellement beau :fete:
Mais... non, ce n'est pas possible. Au pire tu te contenteras d'une hache et d'un bouclier, ça sera toujours plus efficace qu'un bâton sans protection.

Ok, et concernant Pénélo, la classe de moine lui servira à quoi concrètement à part le boost de PV et la magie blanche ?

Elle n'a pas assez de force pour jouer physique non ? A moins qu'il faille lui mettre des Battle Lore ? Mais où serait l'intérêt par rapport à la magie puisque le bâton de combat attaque la défense spéciale au lieu de la défense physique ?

Ma phrase s'annule-t-elle elle même ? :hap:

Pourquoi break avant de voler ?

Pour que l'ennemi fasse moins de dégâts et qu'il en mange plus dans la tronche pendant que tu voles. N'oublies pas que ton voleur sera AUSSI ton Mage Blanc, si tu guéris tes alliés tu ne peux pas voler ;)

Ça marche merci Ado :oui:

Ouro : merci :ok:

Et vous tous, quelles combinaisons imaginez vous ?

Message édité le 26 avril 2017 à 18:14:05 par -Kanon--
adonator
adonator
MP
26 avril 2017 à 18:29:13

En fait, Penelo Moine c'est surtout pour avoir un deuxième mage blanc hyper-efficace avec masse PV. En plus tu atteindras rapidement 99 en Magie avec elle, alors un autre type de protection sera un petit bonus appréciable. Et le Moine a 12 Battle Lores, donc si t'es en rade de PM tu as de quoi l'envoyer au CàC pour en récupérer.

Concrètement Miroir c'est contre les boss et les ennemis sacs à PV. Bien sûr faut avoir un soigneur avec une Bague opale prêt à entrer en jeu si besoin est.

Et, je sais pas pourquoi tout le monde tient absolument à avoir les 12 jobs, mais l'équipe Mage Noir/Hunter, Mage Noir/Time Mage et Mage Noir/Moine me fait sacrément de l'oeil. Avec un Mage Rouge et un Mage Blanc en réserve bien sûr, pour les coups durs et les mort-vivants.

Message édité le 26 avril 2017 à 18:29:38 par adonator
adonator
adonator
MP
27 avril 2017 à 00:57:18

Oh, un gars sur NeoGAF a écouté le stream, et apparemment les permis sont bien partagés entre les grilles. On sera donc limités à 16 permis force et magie, et 3 permis remèdes/potions/queues de phénix/vitesse/réduction PM. De plus, les permis éons et mystes débloqués sur le premier plateau le seront aussi sur le 2ème.

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=234747241

Pseudo supprimé
27 avril 2017 à 08:01:45

Au vu de l'annonce des deux jobs je vois mon équipe constitué ainsi :

Vaan: Briseur Mage Noir
Ashe: Guerrière Mage Blanc
Bash: Samouraï Lancier
Penelo: Mage Blanc Mage Noir
Balthier: Machiniste Mage Temporel
Fran: Archer Mage Rouge.

Rien n'est certain, mais je vois bien mon équipe comme ça, je verrai si y a vraiment une utilité à utiliser des rôles comme Moine sachant que je n'aime pas ce genre de classe à la base. A voir à voir donc :)

-Kanon--
-Kanon--
MP
27 avril 2017 à 09:52:21

Le 26 avril 2017 à 18:29:13 adonator a écrit :
En fait, Penelo Moine c'est surtout pour avoir un deuxième mage blanc hyper-efficace avec masse PV. En plus tu atteindras rapidement 99 en Magie avec elle, alors un autre type de protection sera un petit bonus appréciable. Et le Moine a 12 Battle Lores, donc si t'es en rade de PM tu as de quoi l'envoyer au CàC pour en récupérer.

Concrètement Miroir c'est contre les boss et les ennemis sacs à PV. Bien sûr faut avoir un soigneur avec une Bague opale prêt à entrer en jeu si besoin est.

Merci :oui:

Et, je sais pas pourquoi tout le monde tient absolument à avoir les 12 jobs, mais l'équipe Mage Noir/Hunter, Mage Noir/Time Mage et Mage Noir/Moine me fait sacrément de l'oeil. Avec un Mage Rouge et un Mage Blanc en réserve bien sûr, pour les coups durs et les mort-vivants.

Je tiens à cette équipe car ce sera ma première vraie partie, si j'en fais une seconde je saurai quoi faire pour m'amuser un peu :oui:
Décidément les mages noirs sont appréciés sur ce jeu !

Tiens d'ailleurs, j'ai vu sur Gamefaqs des gens qui faisaient leur équipe à partir des éons, genre choisir deux classes qui bénéficient d'un éon commun. Ça peut être sympa ça pour d'autres fois

Le 27 avril 2017 à 00:57:18 adonator a écrit :
Oh, un gars sur NeoGAF a écouté le stream, et apparemment les permis sont bien partagés entre les grilles. On sera donc limités à 16 permis force et magie, et 3 permis remèdes/potions/queues de phénix/vitesse/réduction PM. De plus, les permis éons et mystes débloqués sur le premier plateau le seront aussi sur le 2ème.

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=234747241

Super :oui:

Le 27 avril 2017 à 08:01:45 LordPsychopathe a écrit :
Au vu de l'annonce des deux jobs je vois mon équipe constitué ainsi :

Vaan: Briseur Mage Noir
Ashe: Guerrière Mage Blanc
Bash: Samouraï Lancier
Penelo: Mage Blanc Mage Noir
Balthier: Machiniste Mage Temporel
Fran: Archer Mage Rouge.

Rien n'est certain, mais je vois bien mon équipe comme ça, je verrai si y a vraiment une utilité à utiliser des rôles comme Moine sachant que je n'aime pas ce genre de classe à la base. A voir à voir donc :)

Je trouve ça sympa, le seul problème que j'y vois c'est de donner machiniste et mage temporel au même personnage sachant que seules ces classes ont accès aux magies temporelles supérieures
Et t'as raison pour moine je déteste ça aussi :malade: mais du coup en secondaire ça fait plus de PV et de la magie blanche :oui:

MistressThief
MistressThief
MP
27 avril 2017 à 12:42:18

Le 26 avril 2017 à 18:29:13 adonator a écrit :
Et, je sais pas pourquoi tout le monde tient absolument à avoir les 12 jobs

Tout simplement parce qu'une majorité n'a pas joué à IZJS plusieurs fois et désire découvrir ces fameux jobs dont on leur parle :-p

J'étais aussi sceptique sur le job Moine, mais c'est devenu l'un de mes préférés; le bâton est vraiment une chouette arme qui fait de beaux dégâts ET de beaux combos en fin de jeu :oui: :oui:

Pseudo supprimé
27 avril 2017 à 13:55:22

En effet c'est une liste perfectible. J'attends de connaître chaque Grilles des permis de chaque jobs, je pense qu'elles seront un chouilla différente de la version ZJ sur PS2. Dans le live j'ai vu des cases que j'avais jamais vu avant donc il doit forcément y avoir un remaniement de tout ça, la version d'autant sur PS2 est certainement obsolète sur beaucoup de critères.
J'espère qu'un nouveau guide sera édité, j'ai le guide Piguypack mais il n'aidera pas sur les nouveautés.

adonator
adonator
MP
27 avril 2017 à 17:30:06

Kanon, je suis un fan ABSOLU du Mage Noir + Miroir. Dans IZJS on est limité à cause de la faiblesse de la PS2; utiliser un deuxième magicien sur le terrain est plus un problème qu'une solution. Mais là, on pourra les utiliser tous les 3 à pleine puissance, et ça va faire super mal :-)
Pour te donner une idée, s'il n'y a pas de limites de dommages, tous les boss de l'histoire principale et une bonne partie des cibles de chasse vont se faire one-shot. D'ailleurs ça m'étonnerait pas que le triple Mage Noir soit l'équipe utilisée en speed-run. Si t'as un tanker, un soigneur et un buffer (avec Miroir), t'es tranquille.

Blue-Nethicite
Blue-Nethicite
MP
29 avril 2017 à 16:25:07

Salut.

Bon on sait pas si Square Enix va refaire les grilles des permis ou pas, de mon coté voici ma combinaison:
https://www.noelshack.com/2017-17-1493473933-ff-xii-choix-des-metiers.png
Héhé, j'ai fait comme Kanon, j’espère qu'il m'en voudra pas.

Pour le choix d'équipe, métier et Éon, une partie était en fonction de certaines compétences (Pas toute!) et pour la deuxième partie je me suis fié a mon sens de l'esthétique.

J'ai fait des changements par rapport ma première combinaison, comme par exemple, Penelo était moine, What The Fuck, ce métier va avec un homme plus qu'une femme, parce que quoi? une femme va avoir toute cette force et touts ces PV? alors la, hors de question! donc j'ai donné Shikari a Penelo, une Dague pour une femme ça passe, non? et j'ai fait un echange de métiers entre Ashe et Penelo, finalement Ashe est faite pour le métier Mage blanc et Penelo pour le rouge, et j'ai donné Moine a Basch, en plus d’être trop fort, Basch en Moine est trop stylé et au final j'ai donné Bushi a mon personnage le plus chouchouté, Vaan.

Donc voila, j'imagine ma partie comme ça.

A plus.

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