Le 16 mars 2026 à 22:57:19 :
[22:53:54] <CerberVT>
Le 16 mars 2026 à 22:52:16 :
Le 16 mars 2026 à 22:50:01 :
Le 16 mars 2026 à 22:49:03 :
> Le 16 mars 2026 à 22:48:12 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:41:37 :
> > > Le 16 mars 2026 à 22:40:16 :
> > > C'est l'IA qui rend fou les gens.
> > >
> > > Tant que ce n'est pas imposé moi je ne vois pas le problème.
> > > Tu ne veux pas de changement, tu ne l'active pas c'est aussi simple que ça.
> > >
> > > Je ne suis pas fan du rendu de Grace, et bah tant pis pour moi j'y jouerai sans.
> > >
> > > Personne m'oblige à installer Shrek dans RE9 ou bien de jouer au remake à la place de l'original ou inversement si je préfère son rendu je privilégierais la refonte.
> > >
> > > Je préfère largement le remake de D'sS à la version PS3.
> > > Je déteste le rendu de la version HD de The Wind Waker à celui de le GameCube.
> > >
> > > Chacun y trouve son compte.
> > > C'est un choix, une option de plus.
> >
> > Vous vous faites avoir à chaque fois.
> >
> > Au début l'IA c'est toujours optionnel, jusqu'à ce que ça ne le soit plus.
![]()
>
> Si ce n'est pas optionnel, c'est que ça a été développé en connaissance de cause et que c'est pensé autour de cette technologie, si le studio n'en veut pas il ne l'utilise pas.
>
> Le DLSS à la base c'est pour upscale et ce n'est pas obligatoire sauf sur consoles pour gagner des performances.
> Si ils font un portage avec ce genre de techno, c'est qu'ils le veulent bien et qu'ils valident.
Mais tu crois que les devs ont le choix ?
Mais vous êtes naifs à ce point ?![]()
Oui NVIDIA va menacer les devs d'utiliser leur technos de mieux en mieux
![]()
Ben déjà si tu veux que Nvidia t'aides tu auras pas le choix
+
C'est la direction du studio qui va décider de ça, c'est Randy Pitchford qui a décidé que Borderlands 4 allait être full lumen est très mal opti du coup, c'est pas les devs qui se sont dit "on va faire le jeu le plus mal opti de 2025 pour le fun"![]()
Donc un manager de merde impose un idée de merde en forçant une techno donc il faut obligatoirement chier sur la techno et pas sur le manager de merde
Malheureusement oui, on connaît ce genre de technologie.
Ça a fait pareil avec l'industrie du cinéma quand les films ont commencé à produire de CGI avec UE.
Au final on voit le résultat c'est catastrophique et les CGI actuels sont dégueulasse.
De base c'était juste un outil pour simplifier la vie.
Au final on l'utilise pour réduire les coûts et la qualité est dégradée.
Bienvenue dans le capitalisme mais c'est dingue de devoir encore expliquer ça en 2026
![]()
Et pourtant il existe toujours des studio qui misent sur les effets pratique
Et il existera des studio qui utilisera par parcimonie ce type de technologie
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS 
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
Pour vous rassurer
Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planète
Les actionnaires ne décident certainement pas de cela.
[23:02:01] <CerberVT>
Le 16 mars 2026 à 22:57:19 :
[22:53:54] <CerberVT>
Le 16 mars 2026 à 22:52:16 :
Le 16 mars 2026 à 22:50:01 :
> Le 16 mars 2026 à 22:49:03 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:48:12 :
> > > Le 16 mars 2026 à 22:41:37 :
> > > > Le 16 mars 2026 à 22:40:16 :
> > > > C'est l'IA qui rend fou les gens.
> > > >
> > > > Tant que ce n'est pas imposé moi je ne vois pas le problème.
> > > > Tu ne veux pas de changement, tu ne l'active pas c'est aussi simple que ça.
> > > >
> > > > Je ne suis pas fan du rendu de Grace, et bah tant pis pour moi j'y jouerai sans.
> > > >
> > > > Personne m'oblige à installer Shrek dans RE9 ou bien de jouer au remake à la place de l'original ou inversement si je préfère son rendu je privilégierais la refonte.
> > > >
> > > > Je préfère largement le remake de D'sS à la version PS3.
> > > > Je déteste le rendu de la version HD de The Wind Waker à celui de le GameCube.
> > > >
> > > > Chacun y trouve son compte.
> > > > C'est un choix, une option de plus.
> > >
> > > Vous vous faites avoir à chaque fois.
> > >
> > > Au début l'IA c'est toujours optionnel, jusqu'à ce que ça ne le soit plus.
![]()
> >
> > Si ce n'est pas optionnel, c'est que ça a été développé en connaissance de cause et que c'est pensé autour de cette technologie, si le studio n'en veut pas il ne l'utilise pas.
> >
> > Le DLSS à la base c'est pour upscale et ce n'est pas obligatoire sauf sur consoles pour gagner des performances.
> > Si ils font un portage avec ce genre de techno, c'est qu'ils le veulent bien et qu'ils valident.
>
> Mais tu crois que les devs ont le choix ?
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> Mais vous êtes naifs à ce point ?
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Oui NVIDIA va menacer les devs d'utiliser leur technos de mieux en mieux
![]()
Ben déjà si tu veux que Nvidia t'aides tu auras pas le choix
+
C'est la direction du studio qui va décider de ça, c'est Randy Pitchford qui a décidé que Borderlands 4 allait être full lumen est très mal opti du coup, c'est pas les devs qui se sont dit "on va faire le jeu le plus mal opti de 2025 pour le fun"![]()
Donc un manager de merde impose un idée de merde en forçant une techno donc il faut obligatoirement chier sur la techno et pas sur le manager de merde
Malheureusement oui, on connaît ce genre de technologie.
Ça a fait pareil avec l'industrie du cinéma quand les films ont commencé à produire de CGI avec UE.
Au final on voit le résultat c'est catastrophique et les CGI actuels sont dégueulasse.
De base c'était juste un outil pour simplifier la vie.
Au final on l'utilise pour réduire les coûts et la qualité est dégradée.
Bienvenue dans le capitalisme mais c'est dingue de devoir encore expliquer ça en 2026
![]()
Et pourtant il existe toujours des studio qui misent sur les effets pratique
Et il existera des studio qui utilisera par parcimonie ce type de technologie
Ouai enfin à part Disney t'en a quasiment plus et encore hormis avatar même les marvels sont dégueulasse aujourd'hui.
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
![]()
![]()
![]()
On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
![]()

Le 16 mars 2026 à 23:01:04 :
![]()
Les lows sur PS5 en sang ![]()
Pendant qu'on va jouer à tous les jeux sony en sup et GTA VI sur la console Helix ![]()
Obligés de critiquer l'évolution technologique pour garder la face ![]()
C'est 80% Xbox, minimum. Tu crois pas à quelque chose parce que ça vient de l'IA ? Tu veux réallumer des lampadaires à la main ? 
Rassurez moi, tout le monde a bien compris sur ce topic que c'est pas l'upscaler qui a été montré ? 
[23:02:58] <compagnonnoir>
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
Pour vous rassurer
Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteLes actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Un actionnaire décide de tout hein c'est lui qui apporte l'argent.
Le dev applique ce qu'on lui demande.
C'est comme ça qu'on a que des chiasses comme highguard, concorde et autres jeux services ...
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
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On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
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à chaque fois que tu vas tourner la caméra à 180 degrés les pnjs vont changer de gueule 
Le 16 mars 2026 à 23:02:58 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
Pour vous rassurer
Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteLes actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Indirectement si, en fonction de la thunes qui donne aux devs.
Et aussi si ils signent des contrats avec Nvidia qui impose l'utilisation du DLSS 5.
Le 16 mars 2026 à 23:00:38 :
Le 16 mars 2026 à 22:56:20 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:54 :
Le 16 mars 2026 à 22:52:16 :
Le 16 mars 2026 à 22:50:01 :
> Le 16 mars 2026 à 22:49:03 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:48:12 :
> > > Le 16 mars 2026 à 22:41:37 :
> > > > Le 16 mars 2026 à 22:40:16 :
> > > > C'est l'IA qui rend fou les gens.
> > > >
> > > > Tant que ce n'est pas imposé moi je ne vois pas le problème.
> > > > Tu ne veux pas de changement, tu ne l'active pas c'est aussi simple que ça.
> > > >
> > > > Je ne suis pas fan du rendu de Grace, et bah tant pis pour moi j'y jouerai sans.
> > > >
> > > > Personne m'oblige à installer Shrek dans RE9 ou bien de jouer au remake à la place de l'original ou inversement si je préfère son rendu je privilégierais la refonte.
> > > >
> > > > Je préfère largement le remake de D'sS à la version PS3.
> > > > Je déteste le rendu de la version HD de The Wind Waker à celui de le GameCube.
> > > >
> > > > Chacun y trouve son compte.
> > > > C'est un choix, une option de plus.
> > >
> > > Vous vous faites avoir à chaque fois.
> > >
> > > Au début l'IA c'est toujours optionnel, jusqu'à ce que ça ne le soit plus.
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> >
> > Si ce n'est pas optionnel, c'est que ça a été développé en connaissance de cause et que c'est pensé autour de cette technologie, si le studio n'en veut pas il ne l'utilise pas.
> >
> > Le DLSS à la base c'est pour upscale et ce n'est pas obligatoire sauf sur consoles pour gagner des performances.
> > Si ils font un portage avec ce genre de techno, c'est qu'ils le veulent bien et qu'ils valident.
>
> Mais tu crois que les devs ont le choix ?
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> Mais vous êtes naifs à ce point ?
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Oui NVIDIA va menacer les devs d'utiliser leur technos de mieux en mieux
![]()
Ben déjà si tu veux que Nvidia t'aides tu auras pas le choix
+
C'est la direction du studio qui va décider de ça, c'est Randy Pitchford qui a décidé que Borderlands 4 allait être full lumen est très mal opti du coup, c'est pas les devs qui se sont dit "on va faire le jeu le plus mal opti de 2025 pour le fun"![]()
Donc un manager de merde impose un idée de merde en forçant une techno donc il faut obligatoirement chier sur la techno et pas sur le manager de merde
Mais tu as cru que c'était le seul ? Et pour Black Myth Wukong c'était déjà le cas
Pour "aller plus vite" ils vont utiliser le DLSS 5 qui va générer des textures qui n'ont aucun sens et puis c'est pas grave, on a fait les preco pour rentabiliser le jeu et il est sortie vite, et puis on a viré 30% des effectifs pour faire un cadeau aux actionnaires, tout va bien non ?Vous êtes chez les bisounours, c'est hallucinant
Mais le dlss 5 ne génère pas de textures
Ça joue sur l'éclairage
Mais pas du tout, la gueule de Grace n'a rien à voir
Et ça invente des sources de lumière qui ne sont pas générés par le moteur 3D par moment et qui ne sont pas du tout crédible
Assume d'aimer l'IA Slop, ça ira plus vite
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
![]()
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On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
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Paraît que ça modifie rien du tout quand on suit les cheveux un par un, tout juste l'éclairage et de façon réaliste 
Le pire c'est qu'on a l'actrice IRL là pour comparer ![]()
[23:03:58] <Eve_10sur10>
Le 16 mars 2026 à 23:01:04 :
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Les lows sur PS5 en sang
Pendant qu'on va jouer à tous les jeux sony en sup et GTA VI sur la console Helix
Obligés de critiquer l'évolution technologique pour garder la face
C'est 80% Xbox, minimum. Tu crois pas à quelque chose parce que ça vient de l'IA ? Tu veux réallumer des lampadaires à la main ?
Chieze sors de ce corps ayaaa
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
![]()
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On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
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AYAO
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
Pour vous rassurer
Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planète
Et moi je te dis que sur les 10 prochaines années ça va être génial en termes d'avancées graphiques ! Bientôt le pathtracing 4k120 fps pour tout le monde et des mondes plus détaillés que jamais. On s'en fout de la direction des managers/actionnaires si le résultat final est superbe. Dans 10 ans on ne fera même pas la diff avec l'avancée des modèles et 100% tu kifferas comme tout le monde les gros jeux qui pousseront tout ça au max.
Le 16 mars 2026 à 23:02:58 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
Pour vous rassurer
Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteLes actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Et bien si, s'ils imposent un délai, un budget en disant "non mais c'est faisable avec cette techno" tu l'imposes
Vous êtes des enfants
Le 16 mars 2026 à 23:04:40 :
[23:02:58] <compagnonnoir>
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> Pour vous rassurer
> Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteLes actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Un actionnaire décide de tout hein c'est lui qui apporte l'argent.
Le dev applique ce qu'on lui demande.
C'est comme ça qu'on a que des chiasses comme highguard, concorde et autres jeux services ...
C'est comme ça que Naughty Dog a complètement skip la génération actuelle de Sony, à cause des actionnaires qui voulaient leur live-service game multi de con qui a été cancel pour finir car c'est pas du tout le domaine de ND , on en parle pas assez de ça 
Le 16 mars 2026 à 23:04:40 :
[23:02:58] <compagnonnoir>
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> Pour vous rassurer
> Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteLes actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Un actionnaire décide de tout hein c'est lui qui apporte l'argent.
Le dev applique ce qu'on lui demande.
C'est comme ça qu'on a que des chiasses comme highguard, concorde et autres jeux services ...
Oui c'est comme ça que ça se passe dans les studios qui se cassent la gueule
Y en a qui vont bien s'en servir
Le 16 mars 2026 à 23:05:41 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:58 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> Pour vous rassurer
> Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteLes actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Et bien si, s'ils imposent un délai, un budget en disant "non mais c'est faisable avec cette techno" tu l'imposes
Vous êtes des enfants
Bienvenue dans le monde de l'entreprise ou les budgets sont pas infini 
Le 16 mars 2026 à 23:05:41 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:58 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> Pour vous rassurer
> Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteLes actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Et bien si, s'ils imposent un délai, un budget en disant "non mais c'est faisable avec cette techno" tu l'imposes
Vous êtes des enfants
N’importe quoi