Le 16 mars 2026 à 23:04:58 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:58 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> Pour vous rassurer
> Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteLes actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Indirectement si, en fonction de la thunes qui donne aux devs.
Et aussi si ils signent des contrats avec Nvidia qui impose l'utilisation du DLSS 5.
Et plus simplement les dirigeants sont nommés par les actionnaires.
Dirigeants nommés selon des critères.
Alors forcément c'est à divers degrés. Mais avec les buzzwords Nvidia / AI et compagnie + les antécédents bah on sait à quoi s'attendre ![]()
Nvidia qui a un monopole sur le PC, collabore avec la plupart des éditeurs, avec Epic Games et son UE5, a la moitié du marché console avec Nintendo et le reste du marché qui essaie de suivre la tendance IA, même sur mobile.
Avec un public gaming largement pro IA et fanzouz de NGreedia par-dessus le marché, et même le gouvernement US qui fait tourner la planche à billet pour ce secteur.
Sans déconner qui peut croire que ça ne va pas produire des daubes pareilles !?
Oui EN THEORIE ça peut avoir un impact limité, mais c'est pas l'hypothèse raisonnable pour toutes les raisons données entre autre.
Le 16 mars 2026 à 23:10:35 :
Le 16 mars 2026 à 23:07:40 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
![]()
![]()
![]()
On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
![]()
C'est l'enfer, je voulais en parler mais avec les sauts de bétises qu'ils sortent même pas eu le temps
Le 16 mars 2026 à 23:05:39 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > Pour vous rassurer
> > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
>
> Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteEt moi je te dis que sur les 10 prochaines années ça va être génial en termes d'avancées graphiques ! Bientôt le pathtracing 4k120 fps pour tout le monde et des mondes plus détaillés que jamais. On s'en fout de la direction des managers/actionnaires si le résultat final est superbe. Dans 10 ans on ne fera même pas la diff avec l'avancée des modèles et 100% tu kifferas comme tout le monde les gros jeux qui pousseront tout ça au max.
Mais ça n'a RIEN à voir avec le path tracing
vous captez rien c'est ridicule
Et le résultat est moche
c'est le même visage que l'on voit partout et en bon gooner vous voulez juste des meufs pour vous toucher la nouille et pas un jeu avec des intentions artistiques
Mec c'est en beta, et la grace sous ia est mille fois plus réaliste et crédible. Dans la version normal du jeu en pathtracing c'est tellement pas naturel et la peau de poupée est trop chelou
Reste aigri tu suc**** plus tard quand tu y auras accès![]()
La Grace sous DLSS 5 elle a deux visages qui sont totalement différent dans la même présentation
Même release ça sera immonde, ça fait depuis 2023 que les IA Bro disent "non mais dans 6 mois c'est la révolution" et c'est toujours la même daube ![]()
Nvidia ils savent pas faire des drivers qui savent utiliser les ventilos de tous les GPU, mais ils vont te faire tourner un LLM qui tuerait n'importe quel PC en même temps qu'un jeu
bien sur
Subitement l'IA slop redevient bien aux yeux des pcistes 
PC ultra sup en 500ptdr 
Le DLSS GPT 
Vous etes les vaches a lait. Les donuts de nvidia, ils vous sortent de la merde et vous etes heureux 
Le 16 mars 2026 à 23:09:41 :
Le 16 mars 2026 à 23:05:39 AYAAAAFUTUR a écrit :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> Pour vous rassurer
> Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteEt moi je te dis que sur les 10 prochaines années ça va être génial en termes d'avancées graphiques ! Bientôt le pathtracing 4k120 fps pour tout le monde et des mondes plus détaillés que jamais. On s'en fout de la direction des managers/actionnaires si le résultat final est superbe. Dans 10 ans on ne fera même pas la diff avec l'avancée des modèles et 100% tu kifferas comme tout le monde les gros jeux qui pousseront tout ça au max.
Oui et ton pathtracing 4k 120 fps tu l'auras en étant obligé de le payer 25 balles par mois (ou 20 si t'acceptes d'avoir des coupures pub dans ton gameplay) le tout en cloud évidemment.
Et comme les jeux seront fait comme ça et pas autrement, ce sera finito le hardware perso.
Tu es pauvre ? ![]()
Le 16 mars 2026 à 23:13:02 :
Grace est 1000 fois sous DLSS5, ceux qui pensent le contraire sont chelou![]()
1000 fois quoi ?
Mieux ? ![]()
Le 16 mars 2026 à 23:10:38 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
![]()
![]()
![]()
On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
![]()
Si le jeu était sorti avec le DLSS5 le perso aurait ressembler exactement à ça, comme déjà dit ça vous fait juste bizarre parce que vous êtes trop habitués au modèle actuel
Va falloir vous y habituer car c'est le futur
![]()
Ah oui, s'habituer à ce que ton perso change de visages au cours de ta partie de jeu
Mais d'après ce golem, c'est surement parce qu'on est habitué au modèle actuel sans DLSS 
Le 16 mars 2026 à 21:57:07 :
Le 16 mars 2026 à 21:48:46 :
Mais du coup tout les pseudo PCiste qui crachent dessus, on est d'accord que vous êtes contre le principe du modding non ?Vu que "ça dénature"
Il y a la bonne dénaturisation et la mauvaise dénaturisation.
![]()

Le 16 mars 2026 à 21:56:20 :
Le 16 mars 2026 à 21:48:46 :
Mais du coup tout les pseudo PCiste qui crachent dessus, on est d'accord que vous êtes contre le principe du modding non ?Vu que "ça dénature"
Ne pas faire la différence entre une techno qui va à longue impacter en amont comment ont fait des jeux dans l'industrie, avec des mods que chaque joueur doit installer de lui même si il veut en profiter.
![]()
Je comprends mieux la débilité de ceux qui défende ce DLSS 5 de merde
![]()
Ne pas faire la différence entre une démonstration et en applicatif 
En plus on parle d'une demo faite sur 2x RTX 5090, aucun PCiste de ce forum ne pourrait l'utiliser
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
![]()
![]()
![]()
On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
![]()
Yup connaissant l'IA ca a été mon premier soucis la constance de ce qui est proposé, c'est de la merde.
Ca va etre sympa pour remasteriser quelques jeux en faisant des carabistouilles mais ca s'arrete la, c'est du slop de A a Z.
Le 16 mars 2026 à 23:13:35 :
Le 16 mars 2026 à 23:09:41 :
Le 16 mars 2026 à 23:05:39 AYAAAAFUTUR a écrit :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > Pour vous rassurer
> > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
>
> Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteEt moi je te dis que sur les 10 prochaines années ça va être génial en termes d'avancées graphiques ! Bientôt le pathtracing 4k120 fps pour tout le monde et des mondes plus détaillés que jamais. On s'en fout de la direction des managers/actionnaires si le résultat final est superbe. Dans 10 ans on ne fera même pas la diff avec l'avancée des modèles et 100% tu kifferas comme tout le monde les gros jeux qui pousseront tout ça au max.
Oui et ton pathtracing 4k 120 fps tu l'auras en étant obligé de le payer 25 balles par mois (ou 20 si t'acceptes d'avoir des coupures pub dans ton gameplay) le tout en cloud évidemment.
Et comme les jeux seront fait comme ça et pas autrement, ce sera finito le hardware perso.Tu es pauvre ?
![]()
Tu es riche ?
On s'en carre.
C'est pas le début d'un argument.
Le 16 mars 2026 à 23:13:35 :
Le 16 mars 2026 à 23:09:41 :
Le 16 mars 2026 à 23:05:39 AYAAAAFUTUR a écrit :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > Pour vous rassurer
> > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
>
> Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteEt moi je te dis que sur les 10 prochaines années ça va être génial en termes d'avancées graphiques ! Bientôt le pathtracing 4k120 fps pour tout le monde et des mondes plus détaillés que jamais. On s'en fout de la direction des managers/actionnaires si le résultat final est superbe. Dans 10 ans on ne fera même pas la diff avec l'avancée des modèles et 100% tu kifferas comme tout le monde les gros jeux qui pousseront tout ça au max.
Oui et ton pathtracing 4k 120 fps tu l'auras en étant obligé de le payer 25 balles par mois (ou 20 si t'acceptes d'avoir des coupures pub dans ton gameplay) le tout en cloud évidemment.
Et comme les jeux seront fait comme ça et pas autrement, ce sera finito le hardware perso.Tu es pauvre ?
![]()
Voilà il montre son vrai visage on a touché le fond du vide 
Le 16 mars 2026 à 23:13:42 :
Le 16 mars 2026 à 23:13:02 :
Grace est 1000 fois sous DLSS5, ceux qui pensent le contraire sont chelou![]()
1000 fois quoi ?
Mieux ?![]()
Mieux ![]()
Le 16 mars 2026 à 23:12:53 :
Le 16 mars 2026 à 23:08:22 :
Le 16 mars 2026 à 23:07:33 :
Le 16 mars 2026 à 23:05:41 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:58 :
> Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> > > Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > > > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > > > Pour vous rassurer
> > > > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
> > >
> > > Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
> >
> > Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
> > J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette techno
>
> Les devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
> Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planète
Les actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Et bien si, s'ils imposent un délai, un budget en disant "non mais c'est faisable avec cette techno" tu l'imposes
Vous êtes des enfantsEt toi tu es un vieux aigri qui a 0 vision
![]()
J'ai totalement la vision, je comprends mieux que toi comme l'industrie fonctionne, je comprends comment ce genre de décision sont prises, tu peux juste avouer kiffer l'IA Slop
Je te dis que j'en ai rien a foutre si les employés sont divisés par 4 dans les studios si le produit final est impec
et non je kiffe pas l'ia slop mais j'ai la vision contrairement a toi qui s'arrête sur les images venant d'une beta
Contrairement à toi, je suis emphatique et humain et je te souhaite pas de perdre ton taff à cause de l'IA
Le 16 mars 2026 à 23:13:11 :
Le 16 mars 2026 à 23:04:58 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:58 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > Pour vous rassurer
> > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
>
> Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteLes actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Indirectement si, en fonction de la thunes qui donne aux devs.
Et aussi si ils signent des contrats avec Nvidia qui impose l'utilisation du DLSS 5.Et plus simplement les dirigeants sont nommés par les actionnaires.
Dirigeants nommés selon des critères.Alors forcément c'est à divers degrés. Mais avec les buzzwords Nvidia / AI et compagnie + les antécédents bah on sait à quoi s'attendre
Nvidia qui a un monopole sur le PC, collabore avec la plupart des éditeurs, avec Epic Games et son UE5, a la moitié du marché console avec Nintendo et le reste du marché qui essaie de suivre la tendance IA, même sur mobile.
Avec un public gaming largement pro IA et fanzouz de NGreedia par-dessus le marché, et même le gouvernement US qui fait tourner la planche à billet pour ce secteur.Sans déconner qui peut croire que ça ne va pas produire des daubes pareilles !?
Oui EN THEORIE ça peut avoir un impact limité, mais c'est pas l'hypothèse raisonnable pour toutes les raisons données entre autre.
Dans un monde parfait on pourrait le croire, mais quand tu as un tout petit peu de vécu (ou juste pas un suceur d'IA ou de Nvidia) tu sais que ça va mal finir
Le 16 mars 2026 à 23:13:42 :
Le 16 mars 2026 à 23:13:02 :
Grace est 1000 fois sous DLSS5, ceux qui pensent le contraire sont chelou![]()
1000 fois quoi ?
Mieux ?![]()
Il a du mal prompter son message faut l'excuser c'est en bêta 
[23:13:35] <AYAAAAFUTUR>
Le 16 mars 2026 à 23:09:41 :
Le 16 mars 2026 à 23:05:39 AYAAAAFUTUR a écrit :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > Pour vous rassurer
> > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
>
> Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteEt moi je te dis que sur les 10 prochaines années ça va être génial en termes d'avancées graphiques ! Bientôt le pathtracing 4k120 fps pour tout le monde et des mondes plus détaillés que jamais. On s'en fout de la direction des managers/actionnaires si le résultat final est superbe. Dans 10 ans on ne fera même pas la diff avec l'avancée des modèles et 100% tu kifferas comme tout le monde les gros jeux qui pousseront tout ça au max.
Oui et ton pathtracing 4k 120 fps tu l'auras en étant obligé de le payer 25 balles par mois (ou 20 si t'acceptes d'avoir des coupures pub dans ton gameplay) le tout en cloud évidemment.
Et comme les jeux seront fait comme ça et pas autrement, ce sera finito le hardware perso.Tu es pauvre ?
Ça fait pitié ce genre d'arguments ![]()
Le 16 mars 2026 à 23:13:32 :
Le 16 mars 2026 à 23:10:35 :
Le 16 mars 2026 à 23:07:40 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
![]()
![]()
![]()
On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
![]()
C'est l'enfer, je voulais en parler mais avec les sauts de bétises qu'ils sortent même pas eu le temps
Le 16 mars 2026 à 23:05:39 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
> Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > > Pour vous rassurer
> > > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
> >
> > Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
>
> Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
> J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette techno
Les devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteEt moi je te dis que sur les 10 prochaines années ça va être génial en termes d'avancées graphiques ! Bientôt le pathtracing 4k120 fps pour tout le monde et des mondes plus détaillés que jamais. On s'en fout de la direction des managers/actionnaires si le résultat final est superbe. Dans 10 ans on ne fera même pas la diff avec l'avancée des modèles et 100% tu kifferas comme tout le monde les gros jeux qui pousseront tout ça au max.
Mais ça n'a RIEN à voir avec le path tracing
vous captez rien c'est ridicule
Et le résultat est moche
c'est le même visage que l'on voit partout et en bon gooner vous voulez juste des meufs pour vous toucher la nouille et pas un jeu avec des intentions artistiques
Mec c'est en beta, et la grace sous ia est mille fois plus réaliste et crédible. Dans la version normal du jeu en pathtracing c'est tellement pas naturel et la peau de poupée est trop chelou
Reste aigri tu suc**** plus tard quand tu y auras accès![]()
La Grace sous DLSS 5 elle a deux visages qui sont totalement différent dans la même présentation
![]()
Même release ça sera immonde, ça fait depuis 2023 que les IA Bro disent "non mais dans 6 mois c'est la révolution" et c'est toujours la même daube
Nvidia ils savent pas faire des drivers qui savent utiliser les ventilos de tous les GPU, mais ils vont te faire tourner un LLM qui tuerait n'importe quel PC en même temps qu'un jeubien sur
Donc tu avoues ne pas comprendre l'anglais, Nvidia a bien précisé que les devs auront la main mise sur tout le pipe line du dlss 5 ![]()
Le 16 mars 2026 à 23:16:11 :
Le 16 mars 2026 à 23:13:32 :
Le 16 mars 2026 à 23:10:35 :
Le 16 mars 2026 à 23:07:40 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
![]()
![]()
![]()
On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
![]()
C'est l'enfer, je voulais en parler mais avec les sauts de bétises qu'ils sortent même pas eu le temps
Le 16 mars 2026 à 23:05:39 :
> Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> > > Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > > > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > > > Pour vous rassurer
> > > > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
> > >
> > > Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
> >
> > Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
> > J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette techno
>
> Les devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
> Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planète
Et moi je te dis que sur les 10 prochaines années ça va être génial en termes d'avancées graphiques ! Bientôt le pathtracing 4k120 fps pour tout le monde et des mondes plus détaillés que jamais. On s'en fout de la direction des managers/actionnaires si le résultat final est superbe. Dans 10 ans on ne fera même pas la diff avec l'avancée des modèles et 100% tu kifferas comme tout le monde les gros jeux qui pousseront tout ça au max.
Mais ça n'a RIEN à voir avec le path tracing
vous captez rien c'est ridicule
Et le résultat est moche
c'est le même visage que l'on voit partout et en bon gooner vous voulez juste des meufs pour vous toucher la nouille et pas un jeu avec des intentions artistiques
Mec c'est en beta, et la grace sous ia est mille fois plus réaliste et crédible. Dans la version normal du jeu en pathtracing c'est tellement pas naturel et la peau de poupée est trop chelou
Reste aigri tu suc**** plus tard quand tu y auras accès![]()
La Grace sous DLSS 5 elle a deux visages qui sont totalement différent dans la même présentation
![]()
Même release ça sera immonde, ça fait depuis 2023 que les IA Bro disent "non mais dans 6 mois c'est la révolution" et c'est toujours la même daube
Nvidia ils savent pas faire des drivers qui savent utiliser les ventilos de tous les GPU, mais ils vont te faire tourner un LLM qui tuerait n'importe quel PC en même temps qu'un jeubien sur
Donc tu avoues ne pas comprendre l'anglais, Nvidia a bien précisé que les devs auront la main mise sur tout le pipe line du dlss 5
![]()
Ce que vous êtes crédules putain...
En exclusivité mondiale, le remastered DLSS 5 de Tetris déjà produit !
Le 16 mars 2026 à 23:08:22 :
Le 16 mars 2026 à 23:07:33 :
Le 16 mars 2026 à 23:05:41 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:58 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
> Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > > Pour vous rassurer
> > > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
> >
> > Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
>
> Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
> J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette techno
Les devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteLes actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Et bien si, s'ils imposent un délai, un budget en disant "non mais c'est faisable avec cette techno" tu l'imposes
Vous êtes des enfantsEt toi tu es un vieux aigri qui a 0 vision
![]()
J'ai totalement la vision, je comprends mieux que toi comme l'industrie fonctionne, je comprends comment ce genre de décision sont prises, tu peux juste avouer kiffer l'IA Slop
Ba oui bien sûr, tu as la vision 
Le 16 mars 2026 à 23:15:21 :
Le 16 mars 2026 à 23:12:53 :
Le 16 mars 2026 à 23:08:22 :
Le 16 mars 2026 à 23:07:33 :
Le 16 mars 2026 à 23:05:41 :
> Le 16 mars 2026 à 23:02:58 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
> > > Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> > > > Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > > > > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > > > > Pour vous rassurer
> > > > > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
> > > >
> > > > Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
> > >
> > > Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
> > > J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette techno
> >
> > Les devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
> > Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planète
>
> Les actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Et bien si, s'ils imposent un délai, un budget en disant "non mais c'est faisable avec cette techno" tu l'imposes
Vous êtes des enfantsEt toi tu es un vieux aigri qui a 0 vision
![]()
J'ai totalement la vision, je comprends mieux que toi comme l'industrie fonctionne, je comprends comment ce genre de décision sont prises, tu peux juste avouer kiffer l'IA Slop
Je te dis que j'en ai rien a foutre si les employés sont divisés par 4 dans les studios si le produit final est impec
et non je kiffe pas l'ia slop mais j'ai la vision contrairement a toi qui s'arrête sur les images venant d'une betaContrairement à toi, je suis emphatique et humain et je te souhaite pas de perdre ton taff à cause de l'IA
![]()
Le 16 mars 2026 à 23:13:11 :
Le 16 mars 2026 à 23:04:58 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:58 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
> Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > > Pour vous rassurer
> > > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
> >
> > Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
>
> Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
> J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette techno
Les devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteLes actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Indirectement si, en fonction de la thunes qui donne aux devs.
Et aussi si ils signent des contrats avec Nvidia qui impose l'utilisation du DLSS 5.Et plus simplement les dirigeants sont nommés par les actionnaires.
Dirigeants nommés selon des critères.Alors forcément c'est à divers degrés. Mais avec les buzzwords Nvidia / AI et compagnie + les antécédents bah on sait à quoi s'attendre
Nvidia qui a un monopole sur le PC, collabore avec la plupart des éditeurs, avec Epic Games et son UE5, a la moitié du marché console avec Nintendo et le reste du marché qui essaie de suivre la tendance IA, même sur mobile.
Avec un public gaming largement pro IA et fanzouz de NGreedia par-dessus le marché, et même le gouvernement US qui fait tourner la planche à billet pour ce secteur.Sans déconner qui peut croire que ça ne va pas produire des daubes pareilles !?
Oui EN THEORIE ça peut avoir un impact limité, mais c'est pas l'hypothèse raisonnable pour toutes les raisons données entre autre.
Dans un monde parfait on pourrait le croire, mais quand tu as un tout petit peu de vécu (ou juste pas un suceur d'IA ou de Nvidia) tu sais que ça va mal finir
La plupart des gens vont perdre leur taf avec l'ia, il faut savoir avancer avec son temps ![]()
Le 16 mars 2026 à 23:16:11 :
Le 16 mars 2026 à 23:13:32 :
Le 16 mars 2026 à 23:10:35 :
Le 16 mars 2026 à 23:07:40 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
![]()
![]()
![]()
On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
![]()
C'est l'enfer, je voulais en parler mais avec les sauts de bétises qu'ils sortent même pas eu le temps
Le 16 mars 2026 à 23:05:39 :
> Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> > > Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > > > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > > > Pour vous rassurer
> > > > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
> > >
> > > Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
> >
> > Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
> > J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette techno
>
> Les devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
> Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planète
Et moi je te dis que sur les 10 prochaines années ça va être génial en termes d'avancées graphiques ! Bientôt le pathtracing 4k120 fps pour tout le monde et des mondes plus détaillés que jamais. On s'en fout de la direction des managers/actionnaires si le résultat final est superbe. Dans 10 ans on ne fera même pas la diff avec l'avancée des modèles et 100% tu kifferas comme tout le monde les gros jeux qui pousseront tout ça au max.
Mais ça n'a RIEN à voir avec le path tracing
vous captez rien c'est ridicule
Et le résultat est moche
c'est le même visage que l'on voit partout et en bon gooner vous voulez juste des meufs pour vous toucher la nouille et pas un jeu avec des intentions artistiques
Mec c'est en beta, et la grace sous ia est mille fois plus réaliste et crédible. Dans la version normal du jeu en pathtracing c'est tellement pas naturel et la peau de poupée est trop chelou
Reste aigri tu suc**** plus tard quand tu y auras accès![]()
La Grace sous DLSS 5 elle a deux visages qui sont totalement différent dans la même présentation
![]()
Même release ça sera immonde, ça fait depuis 2023 que les IA Bro disent "non mais dans 6 mois c'est la révolution" et c'est toujours la même daube
Nvidia ils savent pas faire des drivers qui savent utiliser les ventilos de tous les GPU, mais ils vont te faire tourner un LLM qui tuerait n'importe quel PC en même temps qu'un jeubien sur
Donc tu avoues ne pas comprendre l'anglais, Nvidia a bien précisé que les devs auront la main mise sur tout le pipe line du dlss 5
![]()
Et tu avoues ne pas comprendre comment se faire un JV ![]()
Ok Warto, tu es démasqué, tu peux retourner sur le forum hardware
Le 16 mars 2026 à 23:17:41 :
Le 16 mars 2026 à 23:08:22 :
Le 16 mars 2026 à 23:07:33 :
Le 16 mars 2026 à 23:05:41 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:58 :
> Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> > > Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > > > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > > > Pour vous rassurer
> > > > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
> > >
> > > Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
> >
> > Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
> > J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette techno
>
> Les devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
> Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planète
Les actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Et bien si, s'ils imposent un délai, un budget en disant "non mais c'est faisable avec cette techno" tu l'imposes
Vous êtes des enfantsEt toi tu es un vieux aigri qui a 0 vision
![]()
J'ai totalement la vision, je comprends mieux que toi comme l'industrie fonctionne, je comprends comment ce genre de décision sont prises, tu peux juste avouer kiffer l'IA Slop
Ba oui bien sûr, tu as la vision
![]()
Ben quand vous allez bouffer la même merde IA Slop faudra pas vous plaindre, vraiment