Le 16 mars 2026 à 22:58:49 :
Le 16 mars 2026 à 22:54:52 :
Le 16 mars 2026 à 22:51:52 :
Après jpense ceux qui aiment pas c'est aussi parce qu'ils sont habitués à la Grace normale, mais concrètement je trouve ça hyper intéressant perso, s'ils améliorent le truc pour conserver (booster?) la DA tout en gardant un rendu hyper réaliste, bordel de merde![]()
This, y'aurait aucun élément de comparaison ils auraient crier au génie, pour les autres jeux ça rends moins bien par contre, mais pour les jeux a la DA photo réaliste ça va être incroyable
Ça se voit que c'est de l'IA Slop, faut arrêter de dire "mais c'est à cause du point de comparaison"
Non, juste vous avez le cerveau bousillé à force de mater des vidéos générées par IA sans le capter
C'est bien le problème, ceux qui vont naître et vivre dans 90% d'images artificielles.
Le problème de photoshop dans la mode pour les adolescentes mais puissance 1000
[23:05:39] <AYAAAAFUTUR>
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
Pour vous rassurer
Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteEt moi je te dis que sur les 10 prochaines années ça va être génial en termes d'avancées graphiques ! Bientôt le pathtracing 4k120 fps pour tout le monde et des mondes plus détaillés que jamais. On s'en fout de la direction des managers/actionnaires si le résultat final est superbe. Dans 10 ans on ne fera même pas la diff avec l'avancée des modèles et 100% tu kifferas comme tout le monde les gros jeux qui pousseront tout ça au max.
On verra c'est pas forcément bon signe de simplifier la création d'un JV.
On risque de se taper pas mal de chiasses comme dans l'industrie du cinéma avec les Netflix etc ...
Le 16 mars 2026 à 22:55:18 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:49 :
L'algerie nous avait deja teasé le DLSS 5![]()
Wtf, je l'avais pas revu depuis.
Comment c'est possible qu'il semble en bien meilleure santé ?
En mangeant bien et en dormant correctement au hasard. Un peu comme les personnes dans Koh Lanta. Bon il y a du maquillage aussi (tv). Et tu avais la réponse tout seul en vérité.
Le 16 mars 2026 à 23:05:41 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:58 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> Pour vous rassurer
> Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteLes actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Et bien si, s'ils imposent un délai, un budget en disant "non mais c'est faisable avec cette techno" tu l'imposes
Vous êtes des enfants
Et toi tu es un vieux aigri qui a 0 vision ![]()
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
![]()
![]()
![]()
On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
![]()
C'est l'enfer, je voulais en parler mais avec les sauts de bétises qu'ils sortent même pas eu le temps
Le 16 mars 2026 à 23:05:39 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
Pour vous rassurer
Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteEt moi je te dis que sur les 10 prochaines années ça va être génial en termes d'avancées graphiques ! Bientôt le pathtracing 4k120 fps pour tout le monde et des mondes plus détaillés que jamais. On s'en fout de la direction des managers/actionnaires si le résultat final est superbe. Dans 10 ans on ne fera même pas la diff avec l'avancée des modèles et 100% tu kifferas comme tout le monde les gros jeux qui pousseront tout ça au max.
Mais ça n'a RIEN à voir avec le path tracing
vous captez rien c'est ridicule
Et le résultat est moche
c'est le même visage que l'on voit partout et en bon gooner vous voulez juste des meufs pour vous toucher la nouille et pas un jeu avec des intentions artistiques
Le 16 mars 2026 à 23:07:33 :
Le 16 mars 2026 à 23:05:41 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:58 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > Pour vous rassurer
> > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
>
> Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteLes actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Et bien si, s'ils imposent un délai, un budget en disant "non mais c'est faisable avec cette techno" tu l'imposes
Vous êtes des enfantsEt toi tu es un vieux aigri qui a 0 vision
![]()
J'ai totalement la vision, je comprends mieux que toi comme l'industrie fonctionne, je comprends comment ce genre de décision sont prises, tu peux juste avouer kiffer l'IA Slop
Le 16 mars 2026 à 23:07:33 :
Le 16 mars 2026 à 23:05:41 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:58 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > Pour vous rassurer
> > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
>
> Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteLes actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Et bien si, s'ils imposent un délai, un budget en disant "non mais c'est faisable avec cette techno" tu l'imposes
Vous êtes des enfantsEt toi tu es un vieux aigri qui a 0 vision
![]()
Et toi, un bouffeur de merde
Mais t'inquiètes, ça va bien se passer.
6080 D1
Le 16 mars 2026 à 23:07:21 :
[23:05:39] <AYAAAAFUTUR>
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> Pour vous rassurer
> Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteEt moi je te dis que sur les 10 prochaines années ça va être génial en termes d'avancées graphiques ! Bientôt le pathtracing 4k120 fps pour tout le monde et des mondes plus détaillés que jamais. On s'en fout de la direction des managers/actionnaires si le résultat final est superbe. Dans 10 ans on ne fera même pas la diff avec l'avancée des modèles et 100% tu kifferas comme tout le monde les gros jeux qui pousseront tout ça au max.
On verra c'est pas forcément bon signe de simplifier la création d'un JV.
On risque de se taper pas mal de chiasses comme dans l'industrie du cinéma avec les Netflix etc ...
Ben quand dans le prochain RE Jill, Grace, Claire et Ada auront la même tête, ils vont crier à la "weak era" ![]()
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 Yumekua3 a écrit :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
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On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
Bordel comment Nvidia a pu présenter ça ? ![]()
Le 16 mars 2026 à 23:05:39 AYAAAAFUTUR a écrit :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
Pour vous rassurer
Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteEt moi je te dis que sur les 10 prochaines années ça va être génial en termes d'avancées graphiques ! Bientôt le pathtracing 4k120 fps pour tout le monde et des mondes plus détaillés que jamais. On s'en fout de la direction des managers/actionnaires si le résultat final est superbe. Dans 10 ans on ne fera même pas la diff avec l'avancée des modèles et 100% tu kifferas comme tout le monde les gros jeux qui pousseront tout ça au max.
Oui et ton pathtracing 4k 120 fps tu l'auras en étant obligé de le payer 25 balles par mois (ou 20 si t'acceptes d'avoir des coupures pub dans ton gameplay) le tout en cloud évidemment.
Et comme les jeux seront fait comme ça et pas autrement, ce sera finito le hardware perso.
Le 16 mars 2026 à 23:08:52 :
6080 D1
Pas suffisant pour le DLSS 5 désolé.
Le 16 mars 2026 à 23:07:40 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
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On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
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C'est l'enfer, je voulais en parler mais avec les sauts de bétises qu'ils sortent même pas eu le temps
Le 16 mars 2026 à 23:05:39 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> Pour vous rassurer
> Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteEt moi je te dis que sur les 10 prochaines années ça va être génial en termes d'avancées graphiques ! Bientôt le pathtracing 4k120 fps pour tout le monde et des mondes plus détaillés que jamais. On s'en fout de la direction des managers/actionnaires si le résultat final est superbe. Dans 10 ans on ne fera même pas la diff avec l'avancée des modèles et 100% tu kifferas comme tout le monde les gros jeux qui pousseront tout ça au max.
Mais ça n'a RIEN à voir avec le path tracing
vous captez rien c'est ridicule
Et le résultat est moche
c'est le même visage que l'on voit partout et en bon gooner vous voulez juste des meufs pour vous toucher la nouille et pas un jeu avec des intentions artistiques
Mec c'est en beta, et la grace sous ia est mille fois plus réaliste et crédible. Dans la version normal du jeu en pathtracing c'est tellement pas naturel et la peau de poupée est trop chelou
Reste aigri tu suc**** plus tard quand tu y auras accès ![]()
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
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On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
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Si le jeu était sorti avec le DLSS5 le perso aurait ressembler exactement à ça, comme déjà dit ça vous fait juste bizarre parce que vous êtes trop habitués au modèle actuel
Va falloir vous y habituer car c'est le futur 
Le 16 mars 2026 à 23:10:38 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
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On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
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Si le jeu était sorti avec le DLSS5 le perso aurait ressembler exactement à ça, comme déjà dit ça vous fait juste bizarre parce que vous êtes trop habitués au modèle actuel
Va falloir vous y habituer car c'est le futur
![]()
Ouais bah on va gentillement désactiver ce filtre hein.
Le 16 mars 2026 à 23:09:21 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 Yumekua3 a écrit :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
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On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
Bordel comment Nvidia a pu présenter ça ?
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C'est pour les fans d'IA Slop
Pour eux c'est pas un problème ![]()
[23:09:41] <PseudoMisere>
Le 16 mars 2026 à 23:05:39 AYAAAAFUTUR a écrit :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> Pour vous rassurer
> Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette technoLes devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteEt moi je te dis que sur les 10 prochaines années ça va être génial en termes d'avancées graphiques ! Bientôt le pathtracing 4k120 fps pour tout le monde et des mondes plus détaillés que jamais. On s'en fout de la direction des managers/actionnaires si le résultat final est superbe. Dans 10 ans on ne fera même pas la diff avec l'avancée des modèles et 100% tu kifferas comme tout le monde les gros jeux qui pousseront tout ça au max.
Oui et ton pathtracing 4k 120 fps tu l'auras en étant obligé de le payer 25 balles par mois (ou 20 si t'acceptes d'avoir des coupures pub dans ton gameplay) le tout en cloud évidemment.
Et comme les jeux seront fait comme ça et pas autrement, ce sera finito le hardware perso.
C'est une bonne réflexion que tu as.
Il y a de forte chance au vu de l'explosion des prix que ce genre de technologie soit disponible dans le cloud uniquement et via des CG à plus de 4k si on le veut en natif.
Je pense qu'on est vraiment pas ready ![]()
Le 16 mars 2026 à 23:11:23 :
Le 16 mars 2026 à 23:10:38 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:47 :
Et puis on en parle sur le fait que vu que c'est un putain de filtre IA, la forme du visage des personnages est changeant![]()
Regardez ces 2 images de graces sous le DLSS 5 IA slop
![]()
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On dirait pas le même personnages alors que c'est bien le même modèle 3D sous le même DLSS
![]()
Si le jeu était sorti avec le DLSS5 le perso aurait ressembler exactement à ça, comme déjà dit ça vous fait juste bizarre parce que vous êtes trop habitués au modèle actuel
Va falloir vous y habituer car c'est le futur
![]()
Ouais bah on va gentillement désactiver ce filtre hein.
![]()
T'aura pas le choix sur ta Playstation mon bon Smock, tu l'aura de gré ou de force 
Le 16 mars 2026 à 23:08:22 :
Le 16 mars 2026 à 23:07:33 :
Le 16 mars 2026 à 23:05:41 :
Le 16 mars 2026 à 23:02:58 :
Le 16 mars 2026 à 22:57:37 :
> Le 16 mars 2026 à 22:55:55 :
> > Le 16 mars 2026 à 22:53:23 :
> > > Le 16 mars 2026 à 22:50:43 :
> > > Pour vous rassurer
> > > Important to note with this technology advance - game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5's effects to ensure they maintain their game's unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn't be applied. It's not a filter - DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
> >
> > Mais ça rassure rien du tout, qu'ils dégagent ça, c'est tout
>
> Tu comprends pas l'anglais ? Les devs ont la main mise sur tout.
> J'imagine que tu es un consolow pour ne pas vouloir cette techno
Les devs oui, mais c'est pas les dev qui choisissent la techno qu'ils vont utiliser
Je l'ai déjà dit sur je sais pas combien de messages : c'est la direction/manager/actionnaire qui décide de ce genre de chose, vous êtes sur une autre planèteLes actionnaires ne décident certainement pas de cela.
Et bien si, s'ils imposent un délai, un budget en disant "non mais c'est faisable avec cette techno" tu l'imposes
Vous êtes des enfantsEt toi tu es un vieux aigri qui a 0 vision
![]()
J'ai totalement la vision, je comprends mieux que toi comme l'industrie fonctionne, je comprends comment ce genre de décision sont prises, tu peux juste avouer kiffer l'IA Slop
Je te dis que j'en ai rien a foutre si les employés sont divisés par 4 dans les studios si le produit final est impec ![]()
et non je kiffe pas l'ia slop mais j'ai la vision contrairement a toi qui s'arrête sur les images venant d'une beta
Grace est 1000 fois sous DLSS5, ceux qui pensent le contraire sont chelou ![]()