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Patch note Mc Cree / Fatal !!

Dark-Kgnith
Dark-Kgnith
Niveau 8
14 juin 2016 à 17:39:29

Les nerf sont annoncé dans le prochain patch grâce à une traduction du b.net Taïwanais

Source: http://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3446144877
Traduction:

McCree

Fan the hammer damage reduced to 45, down from 70.
Reload delay (no idea what does this mean) decreased to 0.3 second, down from 0.75 second.

Widowmaker

Sniper mode base damage reduced to 12, down from 15, charge damage scaling remains unchanged.
Headshot multiplier increased to 2.5x, up from 2x.
You can only snipe again after the retraction animation of the scope finishes.
Infra-sight cost increased by 10% (I assume this means her ult charges slower).

Message édité le 14 juin 2016 à 17:42:58 par Dark-Kgnith
Naravina
Naravina
Niveau 8
14 juin 2016 à 17:40:52

Merci à toi.

rem1337
rem1337
Niveau 39
14 juin 2016 à 17:41:39

Les dégats de McCree presque divisé par 2 ? :hap:

Message édité le 14 juin 2016 à 17:44:10 par rem1337
[Cambrioleur]
[Cambrioleur]
Niveau 10
14 juin 2016 à 17:42:15

"Windowmaker"

Elle boss pour Microsoft maintenant elle [[sticker:p/1kkp]]

Dark-Kgnith
Dark-Kgnith
Niveau 8
14 juin 2016 à 17:43:28

Le 14 juin 2016 à 17:42:15 [Cambrioleur] a écrit :
"Windowmaker"

Elle boss pour Microsoft maintenant elle [[sticker:p/1kkp]]

J'ai publier à la va vite sans corriger les erreurs de celui qui a poster :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 juin 2016 à 17:45:27

Cette source a beau être un message bleu , je reste perplexe. :(

Si c'est vrai , un beau nerf made in blizzard à coup de hache [[sticker:p/1jne]]

Message édité le 14 juin 2016 à 17:46:20 par Pseudo supprimé
Synless3
Synless3
Niveau 10
14 juin 2016 à 17:45:33

Sniper mode base damage reduced to 12, down from 15, charge damage scaling remains unchanged.
Headshot multiplier increased to 2.5x, up from 2x.
:d) Inutile, les headshot chargé tue tout les non-tank.
You can only snipe again after the retraction animation of the scope finishes.
:d) Wut ? Il va falloir dézoomer entre chaque tir ? Donc même si je HS un tank je pourrais pas mettre le second dans la foulé ? C'est nul. Ca casse totalement le rythme du perso si c'est ça.
Infra-sight cost increased by 10% (I assume this means her ult charges slower).
:d) Ok.

Vastlecania
Vastlecania
Niveau 4
14 juin 2016 à 17:45:53

Quelqu'un pour traduire

Dark-Kgnith
Dark-Kgnith
Niveau 8
14 juin 2016 à 17:47:23

Je rajoute également que Dorado semble avoir été fixé et que l'option 60Hz(Custom game) est désormais opérationnel et ne bug plus.

Message édité le 14 juin 2016 à 17:49:25 par Dark-Kgnith
CHEWISSIME
CHEWISSIME
Niveau 7
14 juin 2016 à 17:47:54

Est ce que ça veut dire qu'elle one shot plus tracer zenyatta ?
Parce que comme je le comprend ça veut dire qu'elle fait 147 dégats quand c'est chargé a fond.

Synless3
Synless3
Niveau 10
14 juin 2016 à 17:48:04

Le 14 juin 2016 à 17:47:23 Dark-Kgnith a écrit :
Je rajoute également que Dorado semble avoir été fixé et que l'option 60Hz est désormais opérationnel et ne bug plus.

Et les glitch Symmetra non .... ?

Synless3
Synless3
Niveau 10
14 juin 2016 à 17:48:38

Le 14 juin 2016 à 17:47:54 CHEWISSIME a écrit :
Est ce que ça veut dire qu'elle one shot plus tracer zenyatta ?
Parce que comme je le comprend ça veut dire qu'elle fait 147 dégats quand c'est chargé a fond.

Si c'est le cas, c'est du trash tier du coup.

[Tonrix]
[Tonrix]
Niveau 23
14 juin 2016 à 17:49:31

Et les tocards qui pourrissent la partie en défense sur Anubis, on va leur nerf la cervelle un jour?

Dark-Kgnith
Dark-Kgnith
Niveau 8
14 juin 2016 à 17:49:53

Le 14 juin 2016 à 17:48:04 Synless3 a écrit :

Le 14 juin 2016 à 17:47:23 Dark-Kgnith a écrit :
Je rajoute également que Dorado semble avoir été fixé et que l'option 60Hz est désormais opérationnel et ne bug plus.

Et les glitch Symmetra non .... ?

Justement je me demande si c'est ça

Genver
Genver
Niveau 4
14 juin 2016 à 17:50:01

Sinon enfaîte elle fait toujours les mêmes dégâts widow

Avant: (15*2) * 10 = 300
Après: (12*2.5) * 10 = 300

rem1337
rem1337
Niveau 39
14 juin 2016 à 17:50:13

Le 14 juin 2016 à 17:47:23 Dark-Kgnith a écrit :
Je rajoute également que Dorado semble avoir été fixé et que l'option 60Hz(Custom game) est désormais opérationnel et ne bug plus.

Ce serait bien pour le 60hz

BetaRRTrack
BetaRRTrack
Niveau 7
14 juin 2016 à 17:50:15

Le 14 juin 2016 à 17:47:54 CHEWISSIME a écrit :
Est ce que ça veut dire qu'elle one shot plus tracer zenyatta ?
Parce que comme je le comprend ça veut dire qu'elle fait 147 dégats quand c'est chargé a fond.

Si c'est sa RIP RIP RIP

Ron03
Ron03
Niveau 15
14 juin 2016 à 17:50:26

Le 14 juin 2016 à 17:45:33 Synless3 a écrit :
Sniper mode base damage reduced to 12, down from 15, charge damage scaling remains unchanged.
Headshot multiplier increased to 2.5x, up from 2x.
:d) Inutile, les headshot chargé tue tout les non-tank.
You can only snipe again after the retraction animation of the scope finishes.
:d) Wut ? Il va falloir dézoomer entre chaque tir ? Donc même si je HS un tank je pourrais pas mettre le second dans la foulé ? C'est nul. Ca casse totalement le rythme du perso si c'est ça.
Infra-sight cost increased by 10% (I assume this means her ult charges slower).
:d) Ok.

Pour le deuxième point, j'imagine plutôt que l'on ne peut pas tirer lorsque l'animation pour passer à la lunette est en cours. (J'ignorais que c'était possible)

Synless3
Synless3
Niveau 10
14 juin 2016 à 17:51:17

Le 14 juin 2016 à 17:50:01 Genver a écrit :
Sinon enfaîte elle fait toujours les mêmes dégâts widow

Avant: (15*2) * 10 = 300
Après: (12*2.5) * 10 = 300

Bon bah je sens que je vais beaucoup jouer Soldat 76 ces prochains temps.

EDIT*
Quoi que ... Si ca évite de se faire bodyshot + shot de merde par les Widow adverse ca peut être pas mal (en vis à vis Widows, pour ma part je ne tire que pour le HS).

Message édité le 14 juin 2016 à 17:52:36 par Synless3
Genver
Genver
Niveau 4
14 juin 2016 à 17:52:22

Le 14 juin 2016 à 17:45:33 Synless3 a écrit :
You can only snipe again after the retraction animation of the scope finishes.
:d) Wut ? Il va falloir dézoomer entre chaque tir ? Donc même si je HS un tank je pourrais pas mettre le second dans la foulé ? C'est nul. Ca casse totalement le rythme du perso si c'est ça.

Nan c'est par exemple juste après un tir tu dézoom tu peux pas direct rezoomer tu dois attendre que l'animation de dezoom soit terminer

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